Re: [請益] XI的Whip

看板KOF作者 (~銀白冰冷的月光~)時間19年前 (2006/09/12 11:24), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《Alphaforgood (阿法toi et moi)》之銘言: : 最近瘋狂的玩XI...還是覺得它的畫風太吸引我了= = : (還有反應慢半拍的人不適合玩02...囧) : 嗯...我在XI之前選Whip(還是習慣叫她惠浦)都是出來湊人數的 : 所以完全沒有基本功orz...也不知道02.03.XI的她有什麼差 : 然後到了XI又是沒什麼人討論的角色...= = 99~02的whip代代是強角 03還好 到了XI整個就是... : 自己一點點心得...(如果拿XI的習慣去玩02會很糟XD) : 我覺得2C有極大的差異, : 現在我都會以JC->5C->2C->63214C\A->對手起身瞬間63214A\C->421A ^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這是什麼連段? 這招從很久以前就騙不到人了(AB前滾就爆) : 這個2C(指揮棒旋轉攻擊?)可以取消, : 也算可以對空(可以戳對方的大跳躍) : 不過空用的話收招超慢...很容易被反擊 2C算沒被改爛的拳腳之一 對空一樣好用 即使空發 只要取消招式幾乎沒啥大破綻 : 另一個差最多的應該是421A(沙漠之鷹) : 02的時候通常是把人摔到地上後,停在那才有足夠的時間拿槍出來,但是可以連發 : 03的時候看了有點傻眼...只能射一發?然後拿的慢,收的也慢...orz : XI的時候槍很快就拿出來了 : 而且命中率還不錯(在角落狂射看對手一直彈起來實在很爽,可以到4Hits吧) : 自己是用在力量射A或C型,當對手未起身時將他們射到旁邊 : 可以多補一下,又能安全收招 : 缺點跟上面一樣,空用的話收招超慢...很容易被反擊,拿出槍的瞬間是破綻.太近射不到 雖然XI的收槍及換彈有快一點點 但基本上除了追擊之外 請勿掏槍 會死很大 其實有時不建議追擊 因為沙漠之鷹追擊後對手會飛到畫面盡頭 較難繼續近身多擇壓制 : J214C 降落時幅度變高,看起來是增加破綻,不知道有沒有實際用途(換邊?) 老樣子 威力不錯 後大跳騙對手跳入時使用 值得一提的是在對手起身時使用有時會有意外的打背發生 : 63214A可以破蹲身防禦 63214C(爆頭鞭XD)可以破立身防禦或迴避 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這招絕對會被迴避AB滾掉 : 交替使用還滿能嚇到對手的 這是XI代中whip唯一強化的招式 行進速度跟歷代比起來其快無比 D取消集氣速度也不錯 63214A中段 擊中可追擊沙漠之鷹 63214C下段 擊中"不"可追擊沙漠之鷹 63214B上段 更是此代whip的精華招式 防禦後對手會被強制拉近且whip硬直有利 可惜的是擊中後只有按B確認連段 : 超必殺技2141236A\C(音速屠殺...代號忘記了= =) : 似乎被嚴重的弱化...那個畫面給人感覺"惠浦是老了嗎,怎麼打這麼慢又扣這麼少" = = : 而且隨便就會被破掉,不過還是可以把空中來的攻擊捲近來鞭一頓 這是非常嚴重的弱化 03時無敵時間被拿掉 但至少是亂舞技 拿來磨血也好 XI連亂舞性質都被拿掉 攻擊判定又縮小 連BB2B後都有吸不到的危險 擊中後QS可能是唯一價值所在 : 登場這麼多代終於有新的超必殺技236236A\C(赤鞭殺戮) : 畫面很像趕牛羊,還滿趣味的= =...威力一樣不怎麼樣... : 看電腦連過63214B->236236A 但自己用都會被防禦... : 即使被防禦攻擊還是會繼續,只是沒有最後一下 這招就把它拿來單純磨血吧! 發動沒無敵 速度又不快 擊中機率實在是... 被防禦時有點詭異 whip本身一定來得及防禦 卻來不及進攻或迴避 至於被滾過請節哀 : 領隊超殺就是音速屠殺(2141236E)的翻版...(代號還是忘記了= =) : 當對手滿血的時候可以削掉超過六割 : 不過對手血如果剩一半以內的話...那個威力真令人難過...||| 此招式幾乎算whip唯一的反壓制手段(41236A/C發動慢 破綻大 但非領隊時還是得用) 超長之無敵時間及攻擊判定 至於威力就不用過分期待 : 至於QS點其實也很好抓耶!! ???whip算此代QS最糟的角色了吧! QS人還算好成功連段 但可QS的招式都不易打中人 被QS實在很難連段 空中按C打不到 按A/B/D落地不好連 : 之前版友提過6A*3的最後一下 請注意若為鞭子末段擊中對手時 請在第二段QS 第三段對手會飛走 : 還有音速屠殺在棍子拿出來以前 全12段皆可QS : 赤鞭殺戮最後一下出現以前 : 2C擊中對手到攻擊結束以前 (這個超好換的,個人推) : 嗯...以下是問題 : (1)國民連段= = : 我只知道 B B 2B 41236A or 2141236A : (一般都是接超殺...但是我的隊長太需要氣了...所以只能接前者orz) : 還有其他的連法或進攻方式嗎? 遠5C > 63214B > 上述連段 進攻方式依舊是依賴強力JC打背多擇 5B騙下段 近身普通投 要不就是壓制住人 要不就是能安全拉63214B的距離 因為一但被壓制簡直就無解 : (2)空戰弱勢? : 只要跟對手一起跳上去總是我被擊落= = : 我能想到的對空方法就是JC.JA.J214A對撞...JE抓不到它攻擊的位子 : 但還是很容易被壓制,是方法不對嗎? 以往的空戰女王 到了XI實在是很可悲 空對地 > 請JC連壓 唯一破綻為易被對手A點掉 JD不管大小跳都會被下段挖到死 JA/JB不好連段 JE則適用於跳過氣功或慢慢逼近對手 空對空 > JB幾乎必勝 最糟也有相打 JD也不錯 但只適用於對付對手已在空中且判定不快的拳腳 (牙 達類的JD請自行放棄...) 向後跳J214A/C或JE也是不錯的方法 : (3)對手近身 : 感覺好像每一個攻擊都會離開身邊一點 : 所以鞭子一甩出去,對手迴避跳入身旁就只有被反擊的份 : 請教有沒有方法避免或者反制 近身本來就是whip弱項 所有拳腳發生判定都不快 所以如同上面所說的請自行保持"要不就是壓制住人 要不就是能安全拉63214B的距離" : (4)63214B把人拉到身邊 : 就是會說個"米加奈"的那一招... : 把對手拉到身邊以後可以接什麼= =... : (即使被防禦也會拉近) 此招真的是whip的精華所在(沒了這招 whip就...) 下面把它分為五種情形討論 1.空發 可用D取消來集氣或移動步伐擾亂對手節奏 連第二段拉人的鞭子都空發的話 請先做好50%~100%血量消失的心理準備 2.對手近端"防禦"被拉時 雙方會黏住 此時whip硬直有利可先動 直接套入進攻模式 > JC打背多擇 5B騙下段 近身普通投 3.對手遠端"防禦"被拉時 雙方會距離2~3個人身 雖whip硬直有利可先動 但距離過遠 跳入對手是來的及算對空 基本上只能2B/2D騙個下段 2A抓亂動 4.對手近端被拉時 請5B起始連段 其他拳腳皆無法確認連段 5.對手遠端被拉時 請套回3.的狀況 : 大概就這樣囉~~有在使用Whip的人一起來分享經驗吧 : 她算是我的主力>"< 感謝orz~~~ 在XI中 個人覺得若角色強度以S+ S- A+ A- B+ B- C+ C-區分 whip有領必C+ 沒領必C-(跟雅典娜一樣 02的兩位女王淪落到XI這般田地 XD) 拿來當娛樂可以 但真的很難在實戰有所發揮 推薦對戰順位 非領隊時由於QS向性不良 集氣速度中等 傷害主要來源不需氣 請排第一 領隊時則是絕對不能排第一 因為防禦力低落 各項判定又普通 很難存活到有2條氣反制對手 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.144.208.210

09/12 22:04, , 1F
變濫了還滿讓人心酸的
09/12 22:04, 1F

09/13 03:58, , 2F
她絕對比小雅強好嘛 相信我...但是領必比人家差就是
09/13 03:58, 2F

09/13 10:04, , 3F
whip比小雅強無庸置疑 但大致分級來說兩者是半斤八兩啊! orz
09/13 10:04, 3F

09/13 13:27, , 4F
感謝指正orz
09/13 13:27, 4F

09/13 13:27, , 5F
整體用來還是可以去電對方,不耗氣用起來比較無拘束
09/13 13:27, 5F

09/13 13:28, , 6F
雅典娜一沒氣+鳳凰沒壓到,臉上立刻大囧
09/13 13:28, 6F
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