Re: [請益] XI的Whip
※ 引述《Alphaforgood (阿法toi et moi)》之銘言:
: 最近瘋狂的玩XI...還是覺得它的畫風太吸引我了= =
: (還有反應慢半拍的人不適合玩02...囧)
: 嗯...我在XI之前選Whip(還是習慣叫她惠浦)都是出來湊人數的
: 所以完全沒有基本功orz...也不知道02.03.XI的她有什麼差
: 然後到了XI又是沒什麼人討論的角色...= =
99~02的whip代代是強角 03還好 到了XI整個就是...
: 自己一點點心得...(如果拿XI的習慣去玩02會很糟XD)
: 我覺得2C有極大的差異,
: 現在我都會以JC->5C->2C->63214C\A->對手起身瞬間63214A\C->421A
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這是什麼連段? 這招從很久以前就騙不到人了(AB前滾就爆)
: 這個2C(指揮棒旋轉攻擊?)可以取消,
: 也算可以對空(可以戳對方的大跳躍)
: 不過空用的話收招超慢...很容易被反擊
2C算沒被改爛的拳腳之一 對空一樣好用
即使空發 只要取消招式幾乎沒啥大破綻
: 另一個差最多的應該是421A(沙漠之鷹)
: 02的時候通常是把人摔到地上後,停在那才有足夠的時間拿槍出來,但是可以連發
: 03的時候看了有點傻眼...只能射一發?然後拿的慢,收的也慢...orz
: XI的時候槍很快就拿出來了
: 而且命中率還不錯(在角落狂射看對手一直彈起來實在很爽,可以到4Hits吧)
: 自己是用在力量射A或C型,當對手未起身時將他們射到旁邊
: 可以多補一下,又能安全收招
: 缺點跟上面一樣,空用的話收招超慢...很容易被反擊,拿出槍的瞬間是破綻.太近射不到
雖然XI的收槍及換彈有快一點點
但基本上除了追擊之外 請勿掏槍 會死很大
其實有時不建議追擊 因為沙漠之鷹追擊後對手會飛到畫面盡頭 較難繼續近身多擇壓制
: J214C 降落時幅度變高,看起來是增加破綻,不知道有沒有實際用途(換邊?)
老樣子 威力不錯 後大跳騙對手跳入時使用
值得一提的是在對手起身時使用有時會有意外的打背發生
: 63214A可以破蹲身防禦 63214C(爆頭鞭XD)可以破立身防禦或迴避
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這招絕對會被迴避AB滾掉
: 交替使用還滿能嚇到對手的
這是XI代中whip唯一強化的招式
行進速度跟歷代比起來其快無比 D取消集氣速度也不錯
63214A中段 擊中可追擊沙漠之鷹
63214C下段 擊中"不"可追擊沙漠之鷹
63214B上段 更是此代whip的精華招式 防禦後對手會被強制拉近且whip硬直有利
可惜的是擊中後只有按B確認連段
: 超必殺技2141236A\C(音速屠殺...代號忘記了= =)
: 似乎被嚴重的弱化...那個畫面給人感覺"惠浦是老了嗎,怎麼打這麼慢又扣這麼少" = =
: 而且隨便就會被破掉,不過還是可以把空中來的攻擊捲近來鞭一頓
這是非常嚴重的弱化 03時無敵時間被拿掉 但至少是亂舞技 拿來磨血也好
XI連亂舞性質都被拿掉 攻擊判定又縮小 連BB2B後都有吸不到的危險
擊中後QS可能是唯一價值所在
: 登場這麼多代終於有新的超必殺技236236A\C(赤鞭殺戮)
: 畫面很像趕牛羊,還滿趣味的= =...威力一樣不怎麼樣...
: 看電腦連過63214B->236236A 但自己用都會被防禦...
: 即使被防禦攻擊還是會繼續,只是沒有最後一下
這招就把它拿來單純磨血吧!
發動沒無敵 速度又不快 擊中機率實在是...
被防禦時有點詭異 whip本身一定來得及防禦 卻來不及進攻或迴避
至於被滾過請節哀
: 領隊超殺就是音速屠殺(2141236E)的翻版...(代號還是忘記了= =)
: 當對手滿血的時候可以削掉超過六割
: 不過對手血如果剩一半以內的話...那個威力真令人難過...|||
此招式幾乎算whip唯一的反壓制手段(41236A/C發動慢 破綻大 但非領隊時還是得用)
超長之無敵時間及攻擊判定 至於威力就不用過分期待
: 至於QS點其實也很好抓耶!!
???whip算此代QS最糟的角色了吧!
QS人還算好成功連段 但可QS的招式都不易打中人
被QS實在很難連段 空中按C打不到 按A/B/D落地不好連
: 之前版友提過6A*3的最後一下
請注意若為鞭子末段擊中對手時 請在第二段QS 第三段對手會飛走
: 還有音速屠殺在棍子拿出來以前
全12段皆可QS
: 赤鞭殺戮最後一下出現以前
: 2C擊中對手到攻擊結束以前 (這個超好換的,個人推)
: 嗯...以下是問題
: (1)國民連段= =
: 我只知道 B B 2B 41236A or 2141236A
: (一般都是接超殺...但是我的隊長太需要氣了...所以只能接前者orz)
: 還有其他的連法或進攻方式嗎?
遠5C > 63214B > 上述連段
進攻方式依舊是依賴強力JC打背多擇 5B騙下段 近身普通投
要不就是壓制住人 要不就是能安全拉63214B的距離
因為一但被壓制簡直就無解
: (2)空戰弱勢?
: 只要跟對手一起跳上去總是我被擊落= =
: 我能想到的對空方法就是JC.JA.J214A對撞...JE抓不到它攻擊的位子
: 但還是很容易被壓制,是方法不對嗎?
以往的空戰女王 到了XI實在是很可悲
空對地 > 請JC連壓 唯一破綻為易被對手A點掉
JD不管大小跳都會被下段挖到死 JA/JB不好連段
JE則適用於跳過氣功或慢慢逼近對手
空對空 > JB幾乎必勝 最糟也有相打
JD也不錯 但只適用於對付對手已在空中且判定不快的拳腳
(牙 達類的JD請自行放棄...)
向後跳J214A/C或JE也是不錯的方法
: (3)對手近身
: 感覺好像每一個攻擊都會離開身邊一點
: 所以鞭子一甩出去,對手迴避跳入身旁就只有被反擊的份
: 請教有沒有方法避免或者反制
近身本來就是whip弱項 所有拳腳發生判定都不快
所以如同上面所說的請自行保持"要不就是壓制住人 要不就是能安全拉63214B的距離"
: (4)63214B把人拉到身邊
: 就是會說個"米加奈"的那一招...
: 把對手拉到身邊以後可以接什麼= =...
: (即使被防禦也會拉近)
此招真的是whip的精華所在(沒了這招 whip就...)
下面把它分為五種情形討論
1.空發 可用D取消來集氣或移動步伐擾亂對手節奏
連第二段拉人的鞭子都空發的話 請先做好50%~100%血量消失的心理準備
2.對手近端"防禦"被拉時 雙方會黏住 此時whip硬直有利可先動
直接套入進攻模式 > JC打背多擇 5B騙下段 近身普通投
3.對手遠端"防禦"被拉時 雙方會距離2~3個人身
雖whip硬直有利可先動 但距離過遠 跳入對手是來的及算對空
基本上只能2B/2D騙個下段 2A抓亂動
4.對手近端被拉時 請5B起始連段 其他拳腳皆無法確認連段
5.對手遠端被拉時 請套回3.的狀況
: 大概就這樣囉~~有在使用Whip的人一起來分享經驗吧
: 她算是我的主力>"< 感謝orz~~~
在XI中 個人覺得若角色強度以S+ S- A+ A- B+ B- C+ C-區分
whip有領必C+ 沒領必C-(跟雅典娜一樣 02的兩位女王淪落到XI這般田地 XD)
拿來當娛樂可以 但真的很難在實戰有所發揮
推薦對戰順位
非領隊時由於QS向性不良 集氣速度中等 傷害主要來源不需氣 請排第一
領隊時則是絕對不能排第一 因為防禦力低落 各項判定又普通
很難存活到有2條氣反制對手
以上
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◆ From: 202.144.208.210
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