Re: [討論] Legal High 2 EP7 的動畫業界梗
和日劇版稍微有點離題,若不適當版主不用客氣
我想你對日本動畫製作過程有些誤解
請先看看這部影片,京都動畫KANON的製作過程
http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyNjc2OTI=.html?f=1366303
和原畫相關的部分大約從07:10開始
以下就各部分分別提出我的看法:
※ 引述《sisik (sisik)》之銘言:
: 首先這部動畫是電腦上色,原畫及動畫的部份也是,
: 但現場卻是手工畫原畫? 沒看到電腦製作的部份,
原畫、動畫、上色(仕上げ)是三個截然不同的工作
照目前日本2D動畫界的主流作法,
「演出」,也就是各集動畫的導演,會先自己製作或指示製作分鏡稿(絵コンテ)
再要求「原画」就每個鏡頭畫出數張原畫稿,用flash來說的話就是關鍵影格
再由「動画」製作出中間的補間動畫,偷懶一點的話每秒7~8張便已足夠
以上都是在紙上畫出來的『線稿』
這階段是不可能上色的,因為「原画」結束後要交給「作画監督」統一修正
「動画」結束後要交給「動画検査」檢查
同時我也不認為這個階段在電腦上做會比較有效率
就專業的動畫師來說,用鉛筆畫一條線絕對比用photoshop拉一條曲線快得多
而所有線稿在檢查完畢後,會一一掃描進電腦,進行「仕上げ」,也就是上色
這時才是數位製作與傳統賽璐璐畫片不同的地方
以前上色人員要把顏料塗在透明的賽璐璐畫片上,塗錯的話比較麻煩
在電腦上塗錯顏色只要ctrl+z就能復原,而且色彩空間比賽璐璐顏料大得多
這裡我想說的是,無論原畫師還是動畫師,都是在紙上作畫。
legal high裡面的演出是沒有問題的。
至於目前日本動畫越來越多的3D CG,其過程就和上面截然不同了
大多數的步驟都要靠電腦完成,也沒有分什麼原畫動畫
宮崎駿的作品中,自神隱少女以降也漸漸採用3D CG,但還是只占整部動畫的極小部分
其優點是每秒要有幾格就能有幾格,
而且要拍不同角度的話,只要滑鼠拉一下就好,不需要從頭重畫一張。
要是在看動畫時,突然出現一段伴隨著旋轉、顏色的漸層異常漂亮、畫格數異常多
那個部分八成就是用3D CG建模,再用人工慢慢修的。
不過legal high中的動畫顯然是以2D為主。
: 不過導演不懂動畫界的工作也是正常,隔行如隔成山。
: 薪資工作26日才十三萬元,時薪870日元,算算是幾乎是最低薪資,
: 但薪資表標準工時208小時,加班9小時,應該是19萬日元,
: 可見有其他支出扣掉了。
: 但上面卻有寫上 "基本不睡" ,工作人累到睡著
: (一天只做8小時有可能如此嗎?)
: 所以這應該是間血汗動畫工廠,薪資單的工時是假的.
: 像這種小型工作室,監督除了作畫監督之外,還會負責分鏡圖,
: 指示原畫師要如何表現畫面。
: 但在劇中卻是原畫去猜想如何表現畫面,這完全取代監督該盡的責任,
: 也浪費時間及人力在修改上面,這也是超時工作的主因。
我覺得劇中的監督給這樣的指示是沒有問題的
原畫也是創作的一部分。原畫師理應了解小範圍的動作中,應該要如何表現。
監督(演出)的工作更像是要安排動畫的節奏,
在預算和時間範圍內制定分鏡數量和演出方式。
至於超時工作是動畫界(應該說創作界)的普遍現象,很難說是誰的錯。
: 所以監督沒才能是對的,他努力製造出好作品,
: 但卻是在不會用分鏡圖溝通,過度超時,浪費人力,
: 作品大賣,但錢都消耗在不必要的浪費上,
: 只能藉名氣壓榨那募名而來的人,低薪高要求,
: 結果人員培養不出來。
: 其實這不是寬鬆世代的錯,而是勞動基準監督官未善盡職責,
: 才讓不適合當老闆的人繼續當下去。
: 這集故事很感人,
: 但仔細看下來不就是個外行監督外加黑心大老闆嗎?
作為一個創作者,對掛自己的名字的作品要求苛刻,我認為是很正常的現象。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.214.85
※ 編輯: dodomilk 來自: 124.12.214.85 (11/24 06:25)
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討論串 (同標題文章)
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