Re: [請益] 有關賽局理論

看板Inference作者 (瑞士基)時間19年前 (2004/10/21 21:19), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《citronrisky (瑞士基)》之銘言: : ※ 引述《zephyr (斷了線的風箏)》之銘言: : : 假設你選A門機率p 槍手選A門機率q : : 活下來機率為 p(1-q)+0.5(1-p)q = p + 0.5q -1.5pq : : 對p偏微分可知極值在 1 - 1.5q = 0 => q = 2/3 : : 對q偏微分可知極值在 0.5 - 1.5p = 0 => p = 1/3 : : 所以在你選A門機率1/3,選B門機率2/3時存活機率最高 : : 而殺手選A門機率2/3,選B門機率1/3時殺害機率最高 : 我剛剛用matlab化了一下圖 : 發現p=1/3,q=2/3的地方是鞍點 : 不是極值.. : : --- : : 糟糕我只記得算法而已 XD 不知道我這樣想有沒有錯 我覺得賽局理論應該是在可重複很多次的事件上才有意義 但是以這題來說是單一事件 站在逃犯的立場來想 設q為隨機 生存機率L = p + 0.5q -1.5pq 對q積分從0到1 所以逃犯生存的機率(對所有的q平均)是 0.25p + 0.25 p=1 有最大值0.5 但如果是一個不斷重複出現的事件的話 兩者才能在遊戲進行之中 統計對方的機率 最後雙方才收斂到 1/3,2/3這點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.81.254

61.228.173.236 10/22, , 1F
沒錯,要在一直比賽的狀況下才有能這個解
61.228.173.236 10/22, 1F

61.228.173.236 10/22, , 2F
只比一次的話是沒辦法討論的
61.228.173.236 10/22, 2F

210.240.186.17 10/23, , 3F
可是問期望值的話 應該不是指一次的結果吧
210.240.186.17 10/23, 3F
文章代碼(AID): #11TxTL2N (Inference)
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