[MLTD] 周年boost表格 2021版

看板IdolMaster作者 (怪盜狂史)時間2年前 (2021/06/29 12:30), 2年前編輯推噓14(14025)
留言39則, 10人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
去年湛藍做的表格簡單好懂,今年規則稍微改了一下 每天多了解任務的4000道具,還有1.2倍分數的PUSH曲 更重要的是少了一個火,只有13火,所以boost能打的曲子減少成130首 這次的表格如下: https://tinyurl.com/t9xa6ehv 還請各位版友幫忙看看有沒有算錯,有問題的話也可以在下面推文 圖片版: https://i.imgur.com/0CEpHwS.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.129.92.129 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1624941001.A.6E2.html

06/29 12:35, 2年前 , 1F
我剛剛也有稍微算一下 應該是差不多 因為我沒仔細算
06/29 12:35, 1F
修正了一下場次跟有效位數

06/29 12:48, 2年前 , 2F
https://reurl.cc/VEMyRn 幫附上三週年分數線 大家可以參
06/29 12:48, 2F

06/29 12:49, 2年前 , 3F
考去年分數斟酌要怎麼打 不過今年道具送太多 分數可能會有
06/29 12:49, 3F

06/29 12:51, 2年前 , 4F
巨大變化 只打boost照這張表格最少就53萬分了 (但要補打39
06/29 12:51, 4F

06/29 12:51, 2年前 , 5F
場活動曲)
06/29 12:51, 5F

06/29 12:55, 2年前 , 6F
任務曲
06/29 12:55, 6F
這張是去年湛藍算的https://i.imgur.com/im1hS2p.jpg
其實少一火的影響不大,因為送的道具真的太多了,照我去年的打法 同樣活動曲的話分數多7萬,同樣boost消券數的話,分數會多13萬 (不一樣是因為少一火)

06/29 13:02, 2年前 , 7F
06/29 13:02, 7F

06/29 13:03, 2年前 , 8F
不過以效率來說還是七三最高嗎 突然有點好奇
06/29 13:03, 8F
這個表格是以總場數來看,你可以根據領先的差距來調整策略 真要說的話活動曲*9:450券*1效率是最好的,但是很有可能打不進千位XD ※ 編輯: BANDITCS (73.129.92.129 美國), 06/29/2021 13:07:35

06/29 13:05, 2年前 , 9F
當然不是 是最大化活動曲boost的場次 B大的表裡就是活動曲
06/29 13:05, 9F

06/29 13:06, 2年前 , 10F
打117場 因為這次總共送56680的道具 光這些就可以打78場
06/29 13:06, 10F

06/29 13:07, 2年前 , 11F
BOOST的活動曲了 不過要怎樣分配還是看擔當是誰就是了 我
06/29 13:07, 11F

06/29 13:08, 2年前 , 12F
今年會先4:6分配 (因為任務曲剛好四場) 之後視情況調整
06/29 13:08, 12F

06/29 13:10, 2年前 , 13F
去年歌織千位69萬 今年4:6 或者5:5應該勉強安全
06/29 13:10, 13F

06/29 13:17, 2年前 , 14F
恩...先洗道具觀望幾天好了 保守一點
06/29 13:17, 14F
目前我是先5:5,跟去年的策略差不多,我擔千早,去年我是打了72萬, 今年先觀望一下狀況再決定是否可以放鬆 ※ 編輯: BANDITCS (73.129.92.129 美國), 06/29/2021 13:21:30

06/29 14:44, 2年前 , 15F
想問一下450券是開完火然後打push曲嗎?
06/29 14:44, 15F

06/29 14:51, 2年前 , 16F
要拼彩的就是最下面那個啦XDD
06/29 14:51, 16F

06/29 15:38, 2年前 , 17F
開火是否打PUSH曲是看你目標 然後按比例. 開火後是算10曲
06/29 15:38, 17F

06/29 15:41, 2年前 , 18F
感謝推
06/29 15:41, 18F

06/29 16:02, 2年前 , 19F
最終日沒有REFRESH所以沒BOOST... 上年的BUG...頭痛...
06/29 16:02, 19F

06/29 16:03, 2年前 , 20F
所以今年最終日不用睡的概念(X
06/29 16:03, 20F

06/29 16:09, 2年前 , 21F
恩 因為有refresh才有boost 很合理嘛XD
06/29 16:09, 21F

06/29 16:13, 2年前 , 22F
看到滿滿的數字就暈 我只想知道平常沒boost時燒體工作
06/29 16:13, 22F

06/29 16:13, 2年前 , 23F
堆道具 開boost時全部燒道具打活動歌 這樣的玩法正不
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06/29 16:13, 2年前 , 24F
正確(欸
06/29 16:13, 24F

06/29 16:15, 2年前 , 25F
(怕37000體還沒燒完就累死想到的對策)
06/29 16:15, 25F

06/29 16:23, 2年前 , 26F
看目標吧? 如果是體力要最大限度轉換成分數
06/29 16:23, 26F

06/29 16:23, 2年前 , 27F
應該是火期間全部產道具是最好的吧
06/29 16:23, 27F

06/29 16:35, 2年前 , 28F
啊...原來是相反嗎 抱歉我果然還是太菜了
06/29 16:35, 28F

06/29 16:44, 2年前 , 29F
看表格我好像說錯了 產道具是總分最大
06/29 16:44, 29F

06/29 16:44, 2年前 , 30F
不是體力換分最大 體力換分最大要兩邊相當
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06/29 16:47, 2年前 , 31F
這次是因為有送道具 所以活動曲可以多打很多
06/29 16:47, 31F

06/29 17:04, 2年前 , 32F
要分數最大化就是BOOST全換道具 然後平常時間用道具
06/29 17:04, 32F

06/29 17:04, 2年前 , 33F
打歌。 這樣分數會最多 但錢燒得也最多
06/29 17:04, 33F

06/29 17:40, 2年前 , 34F
簡單決策流程- Q: 你的目標分數在130萬以上嗎 ?
06/29 17:40, 34F

06/29 17:41, 2年前 , 35F
Yes - Boost全用來"集"道具 (450券x10)
06/29 17:41, 35F

06/29 17:41, 2年前 , 36F
No - 對照上面的圖表 對照目標分決定集:消的次數比例
06/29 17:41, 36F

06/29 17:42, 2年前 , 37F
對超過130萬的人來說 Boost用來集 時間/體力效率皆優
06/29 17:42, 37F

06/29 19:50, 2年前 , 38F
謝謝樓上大佬們的解釋 我只想讓流程單純化(一種時段
06/29 19:50, 38F

06/29 19:50, 2年前 , 39F
專心做一種事) 這下明白該怎麼辦了
06/29 19:50, 39F
文章代碼(AID): #1Wsg79RY (IdolMaster)
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