Re: [討論] 富堅是心理學大師嗎?

看板Hunter作者 (城府很深)時間8年前 (2016/05/09 20:10), 編輯推噓10(10019)
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漫畫拿現實的設定來套用在漫畫裡面很常見 但富奸我覺得他真的強的,是強在人性的描寫,感覺像是真人在演 很多作家的角色的設定很平面,就算漫畫裡面的時間過了好幾年,個性也一樣 獵人好的地方在於每個角色的描寫,而且角色的內心是會成長的 王從一開始的被野性驅動、對於貓女沒被他尾巴幹掉而重新評價她 看書之後看不起人類、後來對小麥投注情感而對人類重新評價 對會長一戰也深知雙方種族的差異,於是對會長提議劃分人蟻的區域 最後深知自已命不長久,就跟小麥一起下棋到死 要能畫出這樣,重點在於對於人類的了解 人是被限制在自已的身體之內,一開始只能從自已的立場去想事情 需要用同理心去同理他人的想法,進而有多元的價值觀 如果只用自已的立場去設計故事,很容易角色的想法都一樣,因為都是作者的想法 就會變成雖然是兩個角色在對話,但其實是同一個人在自問自答 漫畫有分不同的創作方式 一種是由角色的個性去跑劇情,也就是角色驅動故事 另一種是作好故事設定,再創造適合這個故事的角色,也就是故事設計角色 故事設計角色型,作者需要先思考故事,設定角色通常就不會是會成長的 角色驅動故事的話,只能先作好大綱,細部的故事再由角色去詮釋 很多漫畫,你回想到的剩下劇情,就是故事設計型,因為角色只是推動劇情用的道具 但如果還能回想到角色在劇情的表現,才是角色驅動故事型的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.55.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1462795827.A.D9A.html

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我先假裝有看懂
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很有意思!
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大推角色內心會成長,隔壁好幾棚被詬病問題就是角色遇
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到重大事件/修煉過了幾年後心智還是一樣
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獵人的確是人物驅動劇情,事件會怎樣發展不是作者擬定
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,而是由人物之間碰撞時揣摩因為這些人物的性格進行怎
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樣的行為才推動劇情演出
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未必喔 劇情比較精彩的名作幾乎都是先有劇情才有角色
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但劇情本身和角色是綁在一起的 劇情出來的同時就會有角色
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然後角色順著劇情的大方向發展對話細節同時進行微調
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寄生獸的作者就直接在訪問裡說過該作就是這樣產生
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這只是兩種粗略分法,不可能只用一種
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就算是故事設計型,角色也能驅動故事,不可能只用一種
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就算是故事驅動型,還是能設計出好的角色去驅動故事
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角色驅動故事型,也能先構想出好的故事,再讓角色演
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通常是看作者習慣,沒有哪種比較好或比較不好
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像藤田和日郎也是角色驅動型,他也是有潮虎這樣名作
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我是指"設定角色通常就不會是會成長的"是未必的
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很多經典長篇會直接把"角色的成長"放在預設劇情裡面
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富監本人是先作角色這點舊文有人翻譯過了 但他算特例
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其實他獵人隔那麼久才畫下一話,角色心理沒有顯著成長也
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很難XD
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所以我才會寫「通常」
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隔壁棚是越來越智障
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也是有人喜歡越來越智障的 XD
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嗯嗯 實在是很會刻畫人心 屌打隔壁棚!!
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漫畫像電影各有所好啦 就算智障走向也有族群喜愛 很多無腦
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爽片也是賣很好啊
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所以隔壁棚是哪部?
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文章代碼(AID): #1NC7upsQ (Hunter)
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