[心得] 為什麼獵人這麼好看(雷)
(有雷)
1.多角型的劇情
獵人的世界是豐富厚實的:有寶物,魔獸;也有大都市,小島,山林;還有遊戲世界
現在又即將出現暗黑大陸
有畫面上景致的描繪也有文字細節的描寫---
比方說枯枯戮山的模樣...友克鑫的熱鬧街頭等
冨樫不會想好其中一角就直直地衝下去,
通常在主線之外(要去找奇犽;想買貪婪之島)會分枝許多(
枯枯戮山遊覽車旅行團,遇到卡娜麗亞,管家等人;拍賣賺錢,認識仙派)
---這些支線都不拖泥帶水,塑造出豐厚的情節與角色之後,
也不會捨不得讓他們退場。在此同時,許多伏筆也埋下了。
看這樣的漫畫,就好像是充滿驚奇與寶藏,永遠不會覺得無聊或公式化,
我覺得是對畫漫畫有熱情的作者才想得出來這麼多東西。
2.畫技與分鏡
講到作者說故事的技巧,在漫畫之中,一定是以畫技來展現。
獵人中有許多經典的戰鬥場面,分鏡(就像是電影運鏡的手段)
只要高明,短短的劇情也可以描繪得很吸引人。
但既要分鏡得清楚,分得好,又不要給人拖拖拉拉感覺的話,分寸的拿捏是很重要的---
有時冨樫會用幾格來「過場」表達人物來到了一個新的地方等,
這幾格對後來的氣氛其實很有幫助
不過在少年漫畫中似乎比較少見(通常還是以人物為主)
友克鑫篇出現了好幾次天空跟俯瞰的夜景,
在這些景色出現之後劇情的主要人物也會轉換。
(酷拉皮卡拿到火紅眼後,鏡頭轉向天空,接著拉到其他三人跟仙派慶功中)
或者用景色表達人物心情,連對話框都不需要。
(酷拉皮卡以為幻影旅團死了一半之後,小傑傳簡訊給他說在公園等他那一段)
http://ppt.cc/n3hD
但又會非常快地把焦點拉向人物。有時把人物放大,跨越好幾格,
而背景的分鏡格中就是人物的「當時狀況」
比方說交談,情節或是他的內心推斷等(格子都頗整齊的)
http://ppt.cc/qT-w
戰鬥場面更是快速,運用線條,
表情(人物的表情超棒的)他使用了定格時最有代表性的動作,精准地拼湊出整場戰鬥。
http://ppt.cc/-6Km
另外我非常喜歡他多變的畫人物方式與有力的線條。我印象很深刻的是:小學時看獵人
,看到旅團篇時團長的臉,我覺得很可怕,
後來再看我覺得冨樫滿用心刻畫這個角色的臉部線條和陰影。
http://ppt.cc/ox3Z
3.多面的角色
如同多角型的劇情,角色性格也很厚實且多面向。
比方說奇犽,從一開始的遊刃有餘,冷血與調皮(?),到後來以朋友為重,
冷靜,考慮周詳,真誠,與自我的拉鋸(感覺後期作者畫了好多奇犽傷心的表情)
覺得他越來越值得信賴。
西索也是,從一開始我感覺他就是個變態(雖然也一直都是啦)
後來到天空競技場的戰鬥技巧,旅團篇對與團長挑戰的執著,
GI時幫助小傑他們的團隊合作
http://ppt.cc/pkpT
,到後來亞路加篇跟伊耳迷的對談,都可以感覺到西索豐富(?)的人格特質。
4.充滿想像力,卻貼近真實人性
最後一點,我覺得獵人世界帶著奇幻色彩
可是發生的事件,人物的取捨與性格都很貼近真實
並沒有很多主角的感化,善良(善良到感化別人)
或是講大道理的場面
通常冨樫簡單帶過的畫面就讓人很有感觸了
殺死凱特的彼多跪下來折斷手,只為了懇求小傑讓他拯救王重要的人
對比當下似乎很冷酷的小傑
最強又最脆弱的小麥
不打斷梅路艾姆照顧小麥的尼特羅(對善的致敬),了解之後依然決定消滅螞蟻
不是絕對的惡的旅團
非典型的父子相見場面
等
我覺得都很真實~
打得好累 一定還有很多我沒寫到的
總而言之真是太好看了啊!!!!!!
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※ 編輯: Trillium (1.161.238.1), 08/14/2014 12:55:30
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