Re: [討論] 周興哲:我覺得在華語音樂 商業歌曲是可能最賺錢的

看板Hip-Hop作者 (米唐)時間2年前 (2022/05/11 00:57), 2年前編輯推噓9(9024)
留言33則, 12人參與, 2年前最新討論串2/6 (看更多)
有些人平常 臭華語流行樂 臭抖音影片/音樂 臭小雞雞情歌饒舌 臭沒內涵只有大奶萌妹的媚宅動漫 臭轉生異世界毒物無腦小說 臭超級英雄電影 臭某飛車電影 臭打槍電影 臭傳說對決擦玻璃 臭絕地求生吃雞 臭手機遊戲紙娃娃轉蛋 臭修仙商戰黑幫換皮手遊 臭天堂可以出到12345 阿事實上這些就是版本答案 做這些就是最賺錢 你要活下來就是只能先做這些 雖然站在要活著的藝術工作者的角度來看 周講的話非常中肯 無可厚非 但 身為一個資訊的接受者 我當然希望這世界多幾個像小人的創作者 遊戲界再多幾個 法環 戰神 空洞騎士 動漫多幾部 芙莉連 鏈鋸人 接受者可以體諒 但沒有買單的義務 而且各位還記得看過多少 以做流行的作品為目的 紅了後再回過頭來自我提升的 (好像挺多但一些創作者就沉淪了) (饒舌圈高爾軒算一個吧 可惜流量沒帶到新歌身上) 小人的話或許偏激 但並不是沒有道理 周的話或許合情合理 但不是理所當然 如果你是聽眾 請用錢支持那些你愛的創作者 跟身邊的人推薦他們 讓他們有飯吃 更有動力創作 如果你是創作者 不要只做複製的垃圾 如果自認為不是杰倫 可以把流行元素和私貨結合 至少做到做的是作品 而不是產品 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.50.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hip-Hop/M.1652201854.A.39A.html

05/11 01:40, 2年前 , 1F
切面
05/11 01:40, 1F

05/11 08:21, 2年前 , 2F
推,一開始用流行餵出粉絲聽眾,然後再推出藝術作
05/11 08:21, 2F

05/11 08:22, 2年前 , 3F
原本流行取向的粉絲會挺嗎?
05/11 08:22, 3F

05/11 08:23, 2年前 , 4F
這本來就是沒有交集的面向
05/11 08:23, 4F

05/11 08:24, 2年前 , 5F
但是創作者活不活得下去,說真的觀/聽眾可能也不是這麼
05/11 08:24, 5F

05/11 08:24, 2年前 , 6F
在乎,這個消失,再換下一個看/聽就好了
05/11 08:24, 6F
確實

05/11 08:27, 2年前 , 7F
說到底,這種大眾/高雅文化論題,老調重彈罷了
05/11 08:27, 7F

05/11 09:15, 2年前 , 8F
回樓上,其實很多流行歌手就是知名度夠了才開始敢做一些
05/11 09:15, 8F

05/11 09:15, 2年前 , 9F
以前沒做的,想像如果阿妹第一張就是阿密特2?
05/11 09:15, 9F

05/11 09:16, 2年前 , 10F
但前提也是基本盤夠穩能承擔
05/11 09:16, 10F

05/11 09:22, 2年前 , 11F
林憶蓮後期超不主流,蓋亞神作
05/11 09:22, 11F

05/11 09:23, 2年前 , 12F
但也只有少數人買單QQ
05/11 09:23, 12F

05/11 09:24, 2年前 , 13F
熊仔自己都講他要做千古留著
05/11 09:24, 13F

05/11 09:29, 2年前 , 14F
伍佰也是阿,第一張發現想做的賣太差,浪人情歌開始
05/11 09:29, 14F

05/11 09:29, 2年前 , 15F
直接轉主流,之後才有機會給大家聽他真的想做的
05/11 09:29, 15F

05/11 10:09, 2年前 , 16F
但你說的動漫跟遊戲都挺主流就是
05/11 10:09, 16F
那是因為他們品質過硬 叫好叫座

05/11 11:54, 2年前 , 17F
空洞騎士可以 法環跟戰神不算吧
05/11 11:54, 17F
魂一開始很小眾 戰神再怎麼藝術評價高還是沒有手遊賺 ※ 編輯: SweetRice (101.9.50.199 臺灣), 05/11/2022 12:08:15 ※ 編輯: SweetRice (101.9.50.199 臺灣), 05/11/2022 12:18:45

05/11 13:12, 2年前 , 18F
只要粉絲夠無腦 創作者在紅之後的後期要做什麼幾乎都
05/11 13:12, 18F

05/11 13:12, 2年前 , 19F
有人買單吧
05/11 13:12, 19F
反過來說也可以讓他們做自己想做的維生

05/11 13:14, 2年前 , 20F
小人就是個玩音樂的,懂什麼賺錢
05/11 13:14, 20F

05/11 13:20, 2年前 , 21F
同意合情合理但不是理所當然
05/11 13:20, 21F

05/11 13:22, 2年前 , 22F
能在Jump, Sunday本刊連載的作品一開始就被看好有商業潛力
05/11 13:22, 22F

05/11 13:22, 2年前 , 23F
了,講得好像是啥冷門作慢慢被看見一樣
05/11 13:22, 23F
高評價和高商業價值不衝突 因為不是只有「夠商業」才能商業化 所以會希望他們能創造更多他們自己也覺得不垃圾的作品 ※ 編輯: SweetRice (101.9.50.199 臺灣), 05/11/2022 14:32:19

05/11 14:52, 2年前 , 24F
不衝突所以呢? 啊就是在商業誌上被看好有商業潛力啊,預
05/11 14:52, 24F

05/11 14:52, 2年前 , 25F
估的潛力可能都比受眾小的媚宅作高得多了,拿來跟小人比不
05/11 14:52, 25F

05/11 14:52, 2年前 , 26F
就錯誤類比,你舉青林工藝舍出版的東西可能還合理些
05/11 14:52, 26F
一定要拿因為垃圾魅宅作品擠壓所以吃不了飯的作品進行類比才能表達小人的觀點也有道理喔... 出在jump也不代表他對自己的作品的理念以商業作品來作為大框架考量R 會不會有點太狹隘了 ※ 編輯: SweetRice (101.9.50.199 臺灣), 05/11/2022 14:59:09

05/11 14:54, 2年前 , 27F
,不過青林跟小人比可能又太偏門了,不算太好的例子,或許
05/11 14:54, 27F

05/11 14:54, 2年前 , 28F
一些相對沒那麼熱門的商業誌的作品會是更好的舉例
05/11 14:54, 28F

05/11 17:41, 2年前 , 29F
狹隘嗎? 忽視平台差異直接拿來類比我覺得比較怪吧,當出
05/11 17:41, 29F

05/11 17:41, 2年前 , 30F
在商業誌時,就算本人沒有刻意要以市場作為編寫劇情時的考
05/11 17:41, 30F

05/11 17:41, 2年前 , 31F
量,編輯在給意見時也會考量這塊啊,忽視這些而只以創作者
05/11 17:41, 31F

05/11 17:41, 2年前 , 32F
為本位反而才是狹隘吧
05/11 17:41, 32F

05/12 00:35, 2年前 , 33F
推言之有物
05/12 00:35, 33F
文章代碼(AID): #1YUfb-EQ (Hip-Hop)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 2 之 6 篇):
文章代碼(AID): #1YUfb-EQ (Hip-Hop)