Re: [閒聊] 衝武器的效益

看板Hero作者時間14年前 (2009/10/23 01:09), 編輯推噓2(204)
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回文騙個文章數 ※ 引述《juik (....)》之銘言: : 最近剛70 想說該把裝備換好一點的 : 買了整套衝到+3 別笑我是窮人家 : 結果測試以後我防禦多了50左右 打同等怪大概少損個7低 : 武器+3 攻擊+6 結果打怪還真的只多6低左右 : 我在想那些花幾百萬衝到+10的 : 攻擊也只多個幾十低 這樣真的有那個價值嗎 : 還是說衝越高打出來的數值會比帳面高? : 很好奇那些全身+10的是不是打怪幾乎不損血 : 怪都是秒殺 目前65級劍聖 空手打66級亡靈武士  普攻傷害大概35上下 拿+10滄海 力+4        50 傷害效益大約(50-35)/35=0.42,一把+10武器可以加4成輸出, 算是很可觀了。 剩下的裝備假如不看防禦,光是+10之後附加傷害,成套能力加成, 大概也和+10主武的傷害差不多。 光看傷害輸出湊套當然是不划算,沒錢弄把+10主副武就好。 : 小抱怨一下,這個遊戲既然跟武林這麼像 : 武林也只有防爆捲貴 至少強捲都很便宜還很好打 : 窮人家要全身+9也不難 : 這邊真的是..... 武林有玩過一陣子。 兩者的設計方向不大一樣,中華英雄取消了裝備耐久隨修理下降10%的設定, 至少讓人比較想去衝裝備。 武林的話沒看過什麼人在世頻喊要賣裝,修一次4元台幣的金槌其實還蠻傷的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.114.173

10/23 01:27, , 1F
怎麼會拿空手和+10比 應該用+0和+10比吧..
10/23 01:27, 1F

10/23 02:54, , 2F
因為這是很粗略的比法,真要比的話應該是空身、裝備、+0
10/23 02:54, 2F

10/23 02:55, , 3F
+10下去比,最好是連公式導出來
10/23 02:55, 3F

10/23 02:56, , 4F
不過我連飾品都懶得拖掉:p 老實說不夠嚴謹
10/23 02:56, 4F

10/23 02:57, , 5F
主要是有個對照組之後 附加傷害比較不被帳面數字迷惑
10/23 02:57, 5F

10/23 13:53, , 6F
武林古錢多到花不完,所以我沒考慮修裝的問題@@
10/23 13:53, 6F
文章代碼(AID): #1Au96zuy (Hero)
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