討論串[閒聊] 想要不按水晶下牌的卡牌設計
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推噓15(20推 5噓 21→)留言46則,0人參與, 最新作者ThePttUser (YhePttUser)時間7年前 (2016/09/20 17:55), 7年前編輯資訊
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因為最近常看到這類的抱怨文,我並不是一個很厲害的爐石玩家,但自認對卡牌遊戲. 玩了很多,並且也玩了圍棋蠻久的,"先後手"在圍棋中扮演了重要的目標。. 我想提出可以不按水晶下牌的幾種機制,以及它們的不可行性。. 1.尤格,這就是爐石目前的方案:隨機。但很明顯的,大家討厭這種東西,所以不討論。. 2.後
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推噓4(4推 0噓 22→)留言26則,0人參與, 最新作者UrsaLiker (請鄰兵以火力掩護我)時間7年前 (2016/09/20 19:06), 編輯資訊
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如果加入這些卡片會有幫助嗎?. 「一耗法術:若對手手牌中有幸運幣,捨棄其幸運幣;若無,對手下一張打出的卡消耗增加一點。」. 「戰吼:在本場消耗掉的法力水晶數量比對手少的話,+2/+2」. 「戰吼:若對手上一回合消耗掉全部的法力水晶,+1/+1」. 「若你本回合沒有消耗掉全部的水晶,+1/+1」. 「
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間7年前 (2016/09/20 19:41), 編輯資訊
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這張如果先手就是讓後手變成沒幸運幣不能跟先手跳同費怪,但先手也要花一水晶空轉. 後手或對面用掉幸運幣的話會影響到對面的出牌,這張可以稍微擋COMBO還有10費卡. 我認為還算不錯. 這張是給一些卡手牌的人用的,稍為補償前面浪費掉的水晶. 我覺得也不錯. 這張是讓按費用出的meta牌組感到一些壓力.
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推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者SWQLovE (神奈)時間7年前 (2016/09/20 20:32), 編輯資訊
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其實我覺得 倍數提升是一個不錯的方法. 當然不是只把英雄血量調到100. 而是像 目前所有數字全部都*2. 也就是英雄血量變60. 戰士盾疊4 法師轟2滴 真銀劍是砍8滴. 疲勞傷害從2 4 6 8 10這樣累加. 全部都是倍數成長. 這樣在3攻 4攻調整上 就會變成 6攻跟8攻的調整 就可以buf
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者PatlaborGao (Patlabor)時間7年前 (2016/09/20 21:22), 編輯資訊
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我的想法是. 1.懲罰鋪場 :. AE法術的傷害跟敵方手下的費用和數目成正比. 比如對方1隻生物就全場掃1,2隻全場掃2,或是看手下的施放費用造成傷害. 2.加強combo :. 類似賊連擊的概念. 比如新的種族 1回合出1隻時很弱,. 1回合出2隻時都+2+2,. 1回合出3隻時,3隻都嘲諷. 之
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