Re: [閒聊] 爐石玩家真的減少這麼多喔?
我擔心越回文越長XD,最後還是使用回覆QQ
每個版本都有優缺點,沒有完美的版本,然而,如果一個環境缺點大於優點又持續8個月
,就會導致大批玩家暫時或永久性退坑。
玩家會厭倦不單是因為meta沒變,LoE(探險者)到後期甚至都還能開發出牌組,若再延
續也會更多春筍冒出,只是改版了,倘若那meta延後幾個月,玩家會很厭倦嗎?應該不至
於像現在這麼反彈。
那為什麼現在很多人很膩呢?因為黑巫「有些人開場就知道自己不太可能贏」、「有些人
內戰某場對局打輸居然只因牌序」以及「有快攻對戰雙方都沒打錯,勝敗居然只因先後手
」,而這三點居然不只一副牌組這樣,不少人原本想著只要忍4個月,哪知爆爆計畫什麼
也沒改變。
counter過度嚴重,安戈洛就已經有不少任務戰撞到翠玉德直接投降,我都在想那如果他
們那場#2對#3,心裡想什麼;現在也不乏奇數戰看到任務賊直接選擇死亡。
先後手差距拉大也早有端倪,我今年3月底(狗頭人)玩Zoo從R4-L時,先手勝率100%、後
手70%,Zoo在3月並不強,剛好我極為幸運加上是資深Zoo玩家,且又是月末,所以就在一
片劣勢對戰中打上傳說,輸的六場全是後手。
牌序導致上下限的事情以前就有,只是近兩年來到了黑巫,此meta被創出來的牌組造成這
問題到了極致;狗頭人我因為上班很忙等因素生活重心不在爐石上,比較少上線,無法評
論。先前冰封王座拉札牧58起手與海底的差很多(儘管更多時候是雙方大量抽牌抽出來,
不會這麼極端,但這種場也不罕見),可是當時親王Zoo、親王賊......等等,最多就只
有起手雙暗閃親王VS無親王,其他時候還是要好好打牌,不像拉札牧會有明明濾得一樣多
卻誰先抽到(但拉札牧還是要技術,如果你爬名次卡住,不全然是因為牌序)核心卡,先
變DK的人開始機關槍連發,另一方要是沒跟上基本頂不住,更別提人家T11抽到,你的居
然還在倒數第二張。
冰封在nerf前的天梯真巫妖王德魯伊(各種牌型)麾下快攻三霸主:token德、魚人聖與
海盜戰,且不論後面兩個多無腦(我每個patch所有快攻都玩過,這玩過不是一場兩場十
場稱作玩過,所以這兩個快攻在我看來真的很無腦;魚人1234導致無腦,選擇不多;海盜
戰不用我多說),token德也有啟動buff一堆小怪什麼VS什麼都沒有的,但只要不要排到
counter牌組,先後手在快攻內戰影響不多,更多時候是操作分勝負,token德並不是一副
簡單的牌。
p.s 那時候對岸還有篇文章爆笑重新詮釋中國古代成語:「逍遙法外」意旨你玩翠玉德爬
分沒遇到半個任務法。「德不孤,必有鄰」告訴我們玩德魯伊的人不孤單,你的鄰居也玩
德魯伊呢。足見當時真巫妖王統治天下的威力Kappa,別處有人說什麼現在德魯伊戰記,
我還獵人戰記、聖騎戰記咧,在我看來現在根本不是任何人的戰記(一堆藍龍德打進前10
不叫戰記,叫主流),黑巫+爆爆counter嚴重,拜託,互相counter,誰能主宰天下?
時間再往前推,安戈洛百花齊放,但勝率的平衡究竟建立在互相counter或是真正的平衡
,我就不得而知。當時先後手差距並不大,影響對戰體驗的是counter過重,重到一方可
能開場就知道自己輸了。可是,因為能玩的牌組多,加上前面的MSG(加基森)實在是爛
到谷底,所以安戈洛總體來說還是不錯玩,在部分玩家心目中大概僅次於LoE吧。
MSG,一個大航海的時代(當時有活躍的玩家應該都記得海盜牌),三大強者為薩滿、術
士、戰士,視你會操作的情況還可以加上盜賊、法師與牧師。哦,如果你不要積分或勝利
的話就有8個職業,少了一個是獵人,獵人當時不存在,即使不要積分也玩不起來。當時
每個職業最多只有兩種牌型,其實爐石到安戈洛以前不是都這樣嗎?(笑)但當時快攻先
後手可沒這麼大,沒哪個快攻玩家會說打臉薩內戰輸是因為對面先手或牌序不佳。當時的
打臉薩很難(我這汪汪玩家 <3 玩了整個版本的臉薩,我認為它在快攻中算吃操作技術的
一副牌),留牌很難(學會就不難),前三回合也很難(花時間學會之後也不難),當時
天梯重置不像現在,所以有時候晚幾天打,常會看到打不好的玩家前三回合不好好打,然
後四五六回合開始彌補卻發現彌補不了。所以當很久之後BZ聽信某些玩家說前兩回合對手
在燒線浪費他時間,而將前兩回合時間縮短時,我只覺得傻眼。
再往前還有很多版本,我都還記得很清楚,但先不多提。我個人認為,拉長時間並不會影
響先後手勝率以及上下限,卡牌遊戲也不一定存在牌序影響過大的問題。以現在的治療
Zoo為例,在多數人多個月前以為Zoo又倒下時,Ginky匠心獨運組出治療Zoo,大概BZ設計
團隊內部測試時也不見得想到可以這樣組吧,畢竟他們已經砍了非常多低費牌,一副希望
快攻倒地的樣子。結果,Zoo仍然成為主流之一了,卻造成Zoo從登上爐石舞台至今上下限
差異最大。BZ這一年來努力想利用設計不強前期卡牌的方式壓制快攻,但快攻玩家仍然組
出快攻,只是,受限於BZ自己的設計方式,導致快攻有「賽起來飛上天,衰起來下地獄」
的問題。Zoo從前不是這樣子的,不會有什麼開場3/2 2/1 3/3 3/3勸退對面,或是一個有
另一個卻沒。
更別提像藍龍德那樣的combo牌組有2 5 10和沒有的一方差多大。問題不在DK退不退環境
,DK沒真正影響過哪副牌的牌序問題,現在除了西瓜術之外,其他牌不太吃誰DK先來,即
使是西瓜術,也還有武器和其他牌,不是只要有DK就好。卡牌遊戲本來就有牌序,但這問
題是設計時不要讓一切變得差距過大,而18年會變成這樣,或許跟BZ某些設計有關,只是
我前一陣子沒什麼玩爐石,現在看不太出來是哪個環節出了問題。
--
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