Re: [情報] 《拉斯塔哈大混戰》新卡釋疑

看板Hearthstone作者 (Right)時間5年前 (2018/11/27 12:14), 5年前編輯推噓68(69163)
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送葬者 https://i.imgur.com/vGSxhCd.png
https://twitter.com/LegendaryFerret/status/1067125181439664128 可以獲得西瓜的死聲,不過死掉沒東西出來 https://twitter.com/LegendaryFerret/status/1067126193617391616 若拿到派洛斯死聲,死掉後會給你一個6/6的派洛斯而非送葬者 https://twitter.com/LegendaryFerret/status/1067252759299219456 死聲順序為隨機 https://reurl.cc/aNmql 若拿到不朽主祭死聲,則洗回牌堆時會保留身上帶的三個死聲效果, -------------------------------------------------------------- 戰鬥德魯伊蘿蒂 https://i.imgur.com/f2o8fhP.png
https://twitter.com/LegendaryFerret/status/1067195835937476608 開發團隊無意改動鹿盔效果的說明文(原本是用 both 非 all) 內部有稍微討論一下 最後決定把蘿蒂當成特殊的個案處理   -------------------------------------------------------------- 鉗嘴龜殼鬥士 https://i.imgur.com/n9Lwcv6.png
https://reurl.cc/r1jgb 若相鄰的聖盾手下受到傷害,此手下代為承受時會吃到完整的傷害(解釋請見下) https://reurl.cc/V5v5N 傷害轉移三大原則: 1.傷害轉移永遠只看當前的傷害目標而非起初的傷害目標 ex.場上有多名波爾夫在場時,若英雄受到傷害,唯有一名會代為承受 (傷害已經轉移到非英雄身上,所以不會進到下一個觸發環節) 2.傷害轉移可以連鎖,但一效果只能在傷害堆疊中出現一次 ex.場上有兩相鄰鉗嘴龜殼鬥士(A、B)在場:    A 受到攻擊-> B 將傷害轉移到自身 -> A 再將傷害轉移到自身   (B 的效果無法再進堆疊) 如遇多個傷害轉移,則視進場順序依序觸發 ex.手下兩側有兩個鉗嘴龜殼鬥士,則先進場的優先承受傷害 極端例子:場上有7個鉗嘴龜殼鬥士,進場次序為最左 ->... -> 最右 若場面被烈焰風暴襲擊,則最左的會吃到六下傷害,最右的則只會吃到一下 示意 ABCDEFG 各手下傷害個別處理,不計在同個堆疊 A傷 -> B -> A B傷 -> A -> B -> C -> D -> ... -> G C傷 -> B -> A (DEFG依此類推) 3.傷害轉移應發生在傷害加成/減免前 ex.玩家配備詛咒之刃,場上有波爾夫,則玩家英雄被打臉時,波爾夫只會 代為承受原本的傷害量。(因為沒打到臉所以不會觸發加倍效果) TLDR:不會出現代為代為代為代為代為代為承受的無限循環 -- BZ Rules POGGERS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.5.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1543292064.A.CF8.html

11/27 12:17, 5年前 , 1F
明明說的是中文
11/27 12:17, 1F

11/27 12:23, 5年前 , 2F
湊在一起
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11/27 12:27, 5年前 , 3F
BZ語言入門教材第三冊
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11/27 12:27, 5年前 , 4F
吃6下烈焰風暴怎麼看起來這麼雖小XDDD
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11/27 12:28, 5年前 , 5F
幫加一個我剛問的 undertaker的死聲順序是隨機的
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11/27 12:30, 5年前 , 6F

11/27 12:30, 5年前 , 7F
那這樣吃到星界靈虎也是洗老虎到牌組嗎?
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11/27 12:32, 5年前 , 8F
公蝦小?
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11/27 12:32, 5年前 , 9F
學完萬智語、k語言,再學去bz語就會輕鬆點了(X
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11/27 12:32, 5年前 , 10F
有人可以解釋下為啥吃六下嗎
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11/27 12:33, 5年前 , 11F
完了 我邏輯死去
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11/27 12:34, 5年前 , 12F
跪求翻譯
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11/27 12:37, 5年前 , 13F
可以用個案的話 其實很多東西都可以當個案不修吧XD
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11/27 12:40, 5年前 , 14F
Bz邏輯 = 我們怎麼說 你們怎麼記
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11/27 12:40, 5年前 , 15F
看來繁中還是乖乖翻四選一喔www
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11/27 12:41, 5年前 , 16F
特殊的個案處理 XDDDDDDDDDDDDDDDDd
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11/27 12:43, 5年前 , 17F
文組的能懂嗎?
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11/27 12:47, 5年前 , 18F
個案處理是三小......
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11/27 12:47, 5年前 , 19F
選兩次:不能全選 四選一:可以全選 BZ邏輯
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11/27 12:49, 5年前 , 20F
原文都是 Choose One 問題拔大
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11/27 12:50, 5年前 , 21F
六下那個承受了其他6隻的傷害 自己的傷害別人承受了
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11/27 12:51, 5年前 , 22F
那538用對撞器敲會吃2次傷害嗎?就是撞隔壁的+吃隔
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11/27 12:51, 5年前 , 23F
壁的
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11/27 12:52, 5年前 , 24F
這是中文沒錯吧
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11/27 12:52, 5年前 , 25F
應該是3次,對撞器,隊友打自己,自己打隊友又幫坦
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11/27 12:53, 5年前 , 26F
右一被掃4,右二發動效果幫擋4->右二自己也被烈焰
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11/27 12:53, 5年前 , 27F
掃4(現在右二-8),右三發動效果幫擋-8(並且右二效果
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11/27 12:53, 5年前 , 28F
看不懂的邏輯課都重修 哪裡報名
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11/27 12:53, 5年前 , 29F
發動過了所以不會擋右三幫右二擋的傷害)->右三自己
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11/27 12:53, 5年前 , 30F
被烈焰掃4(現在右三-12),以此類推...吧XD
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11/27 12:55, 5年前 , 31F
哦幹我好像看錯順序了 媽蛋==算了
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11/27 13:00, 5年前 , 32F
依序最左->最右 ABCDEFG
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11/27 13:01, 5年前 , 33F
G吃到B的傷害(B->ABCDEFG) 其他都是A吃
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11/27 13:02, 5年前 , 34F
A也會吃到自己的 (A->BA)
11/27 13:02, 34F

11/27 13:03, 5年前 , 35F
我宣布BZ語正式開課 詳情請洽官網
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11/27 13:05, 5年前 , 36F
幹 我邏輯死去 求翻譯
11/27 13:05, 36F

11/27 13:06, 5年前 , 37F
這是中文嗎?
11/27 13:06, 37F

11/27 13:12, 5年前 , 38F
明明敘述每個字分開看 看得懂 怎麼合在一起看我就看
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11/27 13:12, 5年前 , 39F
不懂了
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還有 55 則推文
11/27 15:00, 5年前 , 95F
戰歌:幹你的個案
11/27 15:00, 95F

11/27 15:02, 5年前 , 96F
右邊那個4傷來自左二的理由就很簡單 因為左二自己嘲
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11/27 15:02, 5年前 , 97F
回來之後 因為左一不能再嘲諷了所以會轉由左三接走
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11/27 15:03, 5年前 , 98F
同樣的左二不能嘲諷了就由左四遞補 一路傳到最右邊
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11/27 15:04, 5年前 , 99F
最後會卡死在最右側 至於其他隻的傷害不會遇到左邊
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11/27 15:04, 5年前 , 100F
嘲過了這個問題 所以都給最左邊背鍋
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11/27 15:06, 5年前 , 101F
爆裂射擊那題就一樣解法 如果你射在D身上那全部都會
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11/27 15:06, 5年前 , 102F
傳到A
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11/27 15:07, 5年前 , 103F
你射在C身上會有2傷(還3?)傳到G
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11/27 15:07, 5年前 , 104F
上面都建立在從左到右依序下的前提
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11/27 15:10, 5年前 , 105F
對撞器理論上也是相同的 就是拆成1 3 3分三次跑
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11/27 15:11, 5年前 , 106F
我不太確定會是哪兩個對撞就是
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※ 編輯: turningright (125.227.5.137), 11/27/2018 15:24:21

11/27 15:28, 5年前 , 107F
試問,憤怒守衛、龜殼鬥士、波爾夫、憤怒守衛、龜殼
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11/27 15:28, 5年前 , 108F
鬥士、波爾夫依序排列,拿對撞器攻擊被誤導到第二隻
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11/27 15:28, 5年前 , 109F
憤怒守衛,請問各角色的最終血量有哪些可能?
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11/27 15:54, 5年前 , 110F

11/27 15:55, 5年前 , 111F
7隻的情況如上圖
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11/27 16:09, 5年前 , 112F
然後上面說的波爾夫憤怒守衛跟龜殼交錯有兩種可能
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11/27 16:10, 5年前 , 113F
389309 跟 349349
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11/27 16:12, 5年前 , 114F
為什麼C排的A不會回傳B阿?
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11/27 16:13, 5年前 , 115F
因為B吸過了
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11/27 16:14, 5年前 , 116F
他的能力是在每一個傷害計算 都能發動一次「把相鄰
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11/27 16:14, 5年前 , 117F
手下受到的傷害轉給自己」這個效果
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11/27 16:15, 5年前 , 118F
發動過在同一個傷害計算就不會再次發動
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11/27 16:17, 5年前 , 119F
所以C~G的情況B都先從C那邊把傷害轉過來了 然後又被
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11/27 16:17, 5年前 , 120F
A發動的效果轉走 但是B這時候不會再次發動效果把傷
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11/27 16:17, 5年前 , 121F
害拿回來
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11/27 16:18, 5年前 , 122F
所以到傳到A後 因為他左右已經沒有會轉移傷害的人了
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11/27 16:18, 5年前 , 123F
傷害就會炸在A身上
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11/27 16:19, 5年前 , 124F
B則是一個特別情況 因為轉到A之後B的扣打還沒使用
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11/27 16:21, 5年前 , 125F
所以會被B把傷害要回來 而A掛機但C能用 所以會傳給
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11/27 16:21, 5年前 , 126F
原本第二順位的C一路傳到底
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11/27 16:22, 5年前 , 127F
傳到G之後同樣因為左右都沒扣打而停住
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11/27 18:59, 5年前 , 128F
進階邏輯題,試問對面放七隻龜殼,我們最少要放幾個
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11/27 18:59, 5年前 , 129F
密法飛彈才能清場?
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11/27 19:00, 5年前 , 130F
承上題,該種情況機率為何?
11/27 19:00, 130F

11/27 20:03, 5年前 , 131F
如果把鉗嘴龜上聖盾 是不是就免疫一次傷害了?
11/27 20:03, 131F

11/27 20:18, 5年前 , 132F
說好的簡單遊戲勒 ...
11/27 20:18, 132F

11/27 20:33, 5年前 , 133F
褻瀆:
11/27 20:33, 133F
文章代碼(AID): #1R_CIWpu (Hearthstone)
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