Re: [閒聊] 有什麼做法可以確保線上賽100%不能偷看?

看板Hearthstone作者 (anthony)時間5年前 (2018/10/05 12:49), 5年前編輯推噓10(11132)
留言44則, 19人參與, 5年前最新討論串2/9 (看更多)
延遲15分鐘是一個很理想的互動及觀賞時間 為何會超過15分鐘的原因是? 每個回合的時間。(包含燒線時間) 何不在比賽的賽制裡加快這個過程 1來 可以增加可看度 2來 不會影響觀眾的互動性 3來 選手個人思考能力增強 4來 比賽刺激緊張度上升 這也不是一個方向? 個人淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.145.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1538714957.A.1C6.html

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讓選手戴眼罩
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個人淺見,你也吃退文
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見啦
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所以要怎麼加快?
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強制開啟時光龍效果
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個人就算了,這次是隊伍,總需要隊伍討論時間吧?
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第一回合的時間有縮短過你知道嗎??????????????????
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現在薛粉是只要談到偷看就會暴怒嗎 怕
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比賽跟天梯就差在每手燒線阿,時間才會被拖長的
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超簡單 全部集中到暴雪公司打 監視你們
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不然一場15分鐘超夠的,真的到15分鐘前也沒影響力了
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每個選手後面配一到兩個 地方官方稽查員
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強制開啟時光龍效果 不如直接裁定比賽算了
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miaosue還敢下來啊
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和圍牆或麻將一樣有思考時間限制就好啦
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思考時間限制不錯 但小印度公司可能做不到 LUL
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別為難暴雪程序猿了==
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也比較能增加技術性和可看性
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※ 編輯: kimmax30635 (114.136.145.131), 10/05/2018 12:56:13

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如果有限制那強制時光龍還要限單邊 我看爐石團隊會
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自殺先
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不可能做不到啦,bz懶的做才是真的
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時光龍BUG永遠修不好 我覺得他們真的做不到 HEHE
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光是打比賽會開實況意圖就很明顯了
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這種人怎麼限制都會想辦法作弊
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條件一樣下,縮短每回合時間。假設原本是90秒改為45
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秒,就看工程師了!
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我覺得減少回合時間不可行
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我比較喜歡像天鳳日麻那思考時間種懲罰機制
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減少回合時間等於減少選手思考時間 這樣會打不出極
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需要細緻思考的手法
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想太久下一圈就扣你思考時間當懲罰這樣
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可看性反而更差 更別說有些需要手速的牌組
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這樣也不會害到那些需要手速操作的牌組
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其實我覺得可是做成像圍棋一樣
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就是你有個總時間每一回合能無上限使用 用完就每回
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10/05 13:13, 5年前 , 36F
合一開始就燒線
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10/05 13:14, 5年前 , 37F
其實差不多啦
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10/05 13:14, 5年前 , 38F
反正就是需要思考或操作的時候還是留時間給你
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10/05 13:15, 5年前 , 39F
只是不能像現在這樣每回合都燒線拖台錢
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10/05 13:28, 5年前 , 40F
圍棋的方法計時方法不錯
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10/05 13:29, 5年前 , 41F
像現在兩個奇數戰對決 每回合都燒線誰都想睡
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10/05 14:06, 5年前 , 42F
樓上am文盲別亂
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10/05 15:34, 5年前 , 43F
像圍棋一樣就好 思考時間用完就是每回合30秒
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10/05 15:34, 5年前 , 44F
才不會有人T1就在那邊燒線 是有啥好燒的阿
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