討論串[閒聊] 有什麼做法可以確保線上賽100%不能偷看?
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓72(79推 7噓 164→)留言250則,0人參與, 5年前最新作者a2364983 (小可憐)時間5年前 (2018/10/05 12:29), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
暴雪的比賽延遲是15分鐘. 根據HSReplay. https://hsreplay.net/decks/. 目前的平均遊戲單局時長. 上面的網址內 光看紀錄超過10萬場的對局. 偏快的大概才6分鐘 甚至Zoo只要5.8分鐘. 偏慢的也就8分鐘 就算最常被拿來當例子的戰士也就13分鐘. 平均起來一場
(還有599個字)

推噓10(11推 1噓 32→)留言44則,0人參與, 5年前最新作者kimmax30635 (anthony)時間5年前 (2018/10/05 12:49), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
延遲15分鐘是一個很理想的互動及觀賞時間. 為何會超過15分鐘的原因是?. 每個回合的時間。(包含燒線時間). 何不在比賽的賽制裡加快這個過程. 1來 可以增加可看度. 2來 不會影響觀眾的互動性. 3來 選手個人思考能力增強. 4來 比賽刺激緊張度上升. 這也不是一個方向?. 個人淺見. --.
(還有19個字)

推噓-6(6推 12噓 31→)留言49則,0人參與, 5年前最新作者uyrmb47時間5年前 (2018/10/05 12:57), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我不太懂 為啥官方還要為了某些人的問題修改延遲時間?. 15分鐘在拉長就更降低互動性了. 官方給觀眾方便 你選手當隨便. 檢討延遲 不如檢討有誰告訴選手或選手自以為可以看同一場的延遲撥放是沒問題的好嗎. 這種事情自己檢討就夠了 不要在丟臉到去檢討到沒作弊的他人. --. 發信站: 批踢踢實業坊(
(還有211個字)

推噓16(16推 0噓 4→)留言20則,0人參與, 5年前最新作者starfishkira (死搭魚)時間5年前 (2018/10/05 13:15), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
這樣好了. 我們今天把延遲時間改成一天. 這樣就算是兩邊都玩亡手戰. 每手都燒線打到回合上限. 時間都還綽綽有餘. 然後打比賽前要先簽保密條款. 以確保不會透漏比賽結果. 比賽D-Live開始播放時. 還可以直接找昨天打比賽的選手上主播台. 「我們那時候是想打這張 可是…」. 「本來血量是算好的 可
(還有45個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者PureNiu時間5年前 (2018/10/05 13:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁