Re: [閒聊] 何時開始對新手這麼不友善的阿

看板Hearthstone作者 (森)時間6年前 (2017/09/09 11:45), 6年前編輯推噓18(18016)
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我覺得最大的問題是獎勵太差 「痛苦太多 收穫太少」 是造成老手打新手的最大問題 像我就是牌組齊全但在r15以下鬼混的人XD 喜歡玩聖騎 當初在咆哮德和奇蹟賊雙霸天的時期 用快攻聖上傳說以後 就幾乎在r10打轉了 近期更是每天就解個每日而已 上高分的獎勵太差 讓人很沒動力往上爬 這遊戲的最大的獎勵是啥 不就是卡包嗎 跟所要付出的時間還有努力差太多 有在玩的都知道這遊戲每五階 所花的時間是成等比在飆的 更不用說r5到傳說這條路 即使現在r5可以開個金色紫卡 但除非是學生 不然有工作的 一個月花個1490抽四十包 得到的獎勵比這多太多了 負擔也不會太大 更不用說現在開包給傳說的機率高這麼多 我幹嘛花這麼多時間折磨我自己呢? 更不用說上傳說除了第一次有卡背之外 之後完全沒有獎勵這點 請問上過傳說的人 還有誰願意再花那個時間跟精力再爬一次? 除非你的娛樂就只有爐石 除非你整天閒閒沒事 除非你是自認高玩 每個月沒上傳說就會渾身不舒服 不然還有誰願意花這麼多時間在這上面呢? 如果改成上傳說必給一個傳說金卡 或是位階越高給的卡包越多 可以改善這問題吧~ 但我覺得後者對我的吸引比較大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.189.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1504928757.A.491.html ※ 編輯: Lachdanan (114.136.189.11), 09/09/2017 11:49:02

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天梯系統不是說要改嗎,只能再看看囉
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假如R5獎勵能多送5包卡包, 相信東巴會少很多
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送的跟隔壁棚一樣多就好
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當初就是說希望不要給人太大壓力,輕鬆玩為起點,所
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以傳說跟r5的獎勵差距才刻意縮小的,提高傳說獎勵就
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違背宗旨了,不過可以提高r5的獎勵是真的
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東巴太多
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標準模式後 基本上不課大金的新手沒救了,
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我覺得該出各種新傳說卡背,例如生涯上3次傳說送一
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張,5次又一張 類似pad皇冠的概念
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上過傳說就沒動力爬梯,到R5就下車for fun
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不課金的老手 應該也會慢慢趕不上或著要拆開放卡
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吃我的終極瘟疫啦
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卡背的好處是只能體現優越感而沒有強度的差異
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現在現在都砍基本經典 但新卡又出不了好東西
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根本低能方向. 不然就是弱化古樹出終極瘟疫這低能
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這根本不是一個團隊在做事,是整個大家都路人湊一起
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合理 寶箱拿到的獎勵真的讓人沒什麼動力爬階
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老手都永動了吧?
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其實沒有 除非是很常玩的老手 不然每次改版還是得
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花個1490才有辦法弄個完整的套牌
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我就是玩了3年的無課 現在開始感覺塵量追不上meta
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現在每套t1牌組都在比土豪的,便宜快攻又要被改
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對新手而言,痛苦太多,收穫太少
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加基森改版的時候退 安戈洛回歸 把副本傳說開放卡幾
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乎全拆才夠用
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但我每次都會拆開放卡欸
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R20以上 送5卡包 新手就不會該了
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新手角度來看 東巴真的很多
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天梯配對系統不改善的話 新手挫折感真的很重
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每次剛改版會爬一次傳 然後就休閒解每日了
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老手每個月爬R5也很痛苦啊==
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有上過傳說 應該隨便亂玩也會R5吧 當然玩的場次要多
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09/09 18:18, , 34F
上過傳說就會覺得R5根本輕鬆
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