Re: [閒聊] TGH:冰封王座是至今最大膽的資料片

看板Hearthstone作者 (best_troll_tw)時間6年前 (2017/08/08 16:31), 編輯推噓20(27730)
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※ 引述《turningright (Right)》之銘言: : source:https://goo.gl/VY3jn8 : 網頁圖文版: : 注意:本文寫於美國時間8/7,故尚未釋出所有新卡 : Knights of the Frozen Throne is Hearthstone’s boldest expansion yet : 冰封王座距實裝的8/11剩不到一週。死騎英雄是截至目前為止公布的卡中最受矚目的焦點 : ,但其實在這些不死英雄背後,冰封王座也悄悄地在大膽挑戰爐石戰記核心設計理念的極 : 限。 : 無論最後成敗如何,我們依舊不得不欽佩一下設計團隊在新卡構思過程中踏出的無畏步伐 : 。 : 棄對手牌堆的卡 : 傳統的科技卡只能跟場面互動,像是飢餓的螃蟹和哈里遜都是用來剋制一個已存於場上的 : 卡片。隨後加基森的骯髒的老鼠突破了這個框架,運用拉出對手手牌的生物來針對具有強 : 力戰吼的威脅性生物,但是這種黑科技並無法有效應對控制牌組的天敵:翠玉德。我們沒 : 辦法應用傳統機制來擋對手無限洗菜。 : 但是本次的新卡潛伏的魂屍不走傳統套路。這隻生物不僅能棄掉對手特定類型的牌,其摧 : 毀範圍還包含了牌堆。這是至今釋出的科技卡中最大膽的突破,玩家原可透過抽牌來抽取 : 牌堆中的卡放到手中,這些卡本來是非常神聖不可侵犯的。但潛伏的魂屍才不管過往的什 : 麼概念,玩家可以直接用它把翠玉塑像變成瘁鬱塑像,盾牌猛擊和心火也會在牌堆中被無 : 情的粉碎。潛伏的魂屍沒辦法防,故能讓德魯伊的抽到爽計劃完全分崩離析。 : 但其感覺如何還有待觀察,而爐石社群對吸血地精的擔憂表示玩家的反應可能會比預期來 : 的不佳,但有鑒於翠玉塑像帶來的怨聲載道程度,這或許只是一點小犧牲而已罷了。 : 效果複雜的卡片 : 小鬼爆破是哥哥打地地變數最高的幾張卡之一。它爆破的結果範圍從爛(兩傷兩鬼)到超強 : (四傷四鬼),很多人都公開質疑為何這張卡不能做得更平衡一點,像是小鬼數量會因傷害 : 量而有相應變化(如四傷兩鬼),但這樣就會觸犯爐石的潛規則:卡片上不能出現不夠簡潔 : 的機制。 : 冰封王座決定接下這個挑戰。本次資料片不僅有"若...,再次施放"的複雜概念,甚至還 : 有文字量更多的卡出現。其中字最多的當屬奪屍者,兩句的英文敘述就包含了16個單字。 : 更冗長的文字敘述和更複雜的機制要花時間讀懂,但我們很開心能看到設計師能不畏觸碰 : 字句的極限。有太多優秀的點子被墨守成規的簡化規則扼殺了。在爐石這款遊戲當中,讓 : 卡片能照文字敘述發揮效果是更為重要的一點。 : 史無前例的洗牌入庫 : 過往牌組的價值是固定不變的,疲勞不僅是威脅同時也是遊戲策略,然而翠玉塑像透過無 : 限洗菜破除了這個規則。在翠玉塑像之後出現的冰封王座更是肆無忌憚地將洗牌入庫機制 : 擴大到空前的規模。正如我前一篇文述說到,無法衡量價值的亡者之手一樣,亡者之手和 : 大主教本尼迪塔斯這類的卡片讓玩家首次能大幅操控要洗哪些牌進牌堆。 : 隨著過勞死的勝利方程式暫時性地失效,如今新的洗牌入庫機制提供了玩家另一條路走。 : 牧法卡片的結合令人畏懼,無限的恩若司和秘法巨人也同樣讓人膽戰心驚。這個解決控制 : 後期價值戰難題的方式潛力無窮。 : 新的黑暗大法師 : 雖自OTK出現以來,Combo牌組的勝利方程式便一直是爐石戰記遊戲的一環,但是這些方程 : 式後面都有個隱藏的*在。在爐石中要取得勝利總會牽涉到傷害,故也會有個剋制的辦法在 : 。護甲或冰箱這類的卡可以阻撓對手,也能阻止任何可能的Combo。即便是安戈洛的黑暗大 : 法師都能被適時的髒鼠、冰箱、法術反制或以眼還眼毀掉。 : 冰封王座在此資料片首次加入不用打傷害,可以直接摧毀對手的途徑(排除犧牲契印賈拉 : 克瑟斯)。利用黯刃騎士烏瑟天生技召喚出全部的天啟四騎士能讓玩家立即獲勝,這個 : Combo搭上回手效果或重置天生技的能力就能突破對手重重防禦直接抹殺對手。冰箱、打 : 不穿的護甲或甚至己方一血的以眼還眼在此刻完全發揮不了作用。 : 雖然回手的四騎士還是能被髒鼠技巧拉,幸運幣反制防作Combo(在無法降費的標準模式) : 、變形藥水類的秘密反或是更直觀的直接打爆對手,但這種不打傷害摧毀對手的做法是目 : 前最狂放的Combo之一,單純只因為它不需要像其他Combo一樣打傷害。 : 前期解卡的導師 : 靈魂熔爐在我撰寫此文的時候才剛出,它看起來已經成為控制戰的強勢選擇。只花兩費就 : 能抽兩張的價值非常棒,而這張卡突破的點在於導師性質。導師雖已非爐石的新機制,但 : 能在前期導出早期的控場卡卻是個嶄新的概念。 : 若靈魂熔爐成為必放卡,那它將會大幅提升戰士牌組的穩定性。開場有小斧的神話會更接 : 近現實,而起手卡無用法術和九費怪的夢魘會離我們遠去。靈魂熔爐搭配小斧及新卡血刃 : 是戰士前期的保證,或許也能挽救一下天譴之人卡到爆炸的起手。 : 大幅提升的前期穩定性可以讓戰士更容易突破牌組組建的定律,此外更重要的是,卡爾洛 : 斯能夠降低遊戲早期的RNG。這類添加的穩定性不僅能讓玩家比較不會吃鹽,也能提昇爐 : 石的強度及技術性。或者至少也侷限了娛樂性十足的尤格RNG,而非讓順到爆的對手對上 : 零解卡的己方。 整篇看完,只覺得,商人果然都很無恥 打破以前的原則叫做大膽,嗯…… 說實話,我還真的蠻佩服奸商的 能把白的說成黑的,把黑的說成白 遊戲設計優秀歸優秀,但是這種無恥的嘴臉仍然讓人看了覺得好笑 就好比當初的名人堂,明明就是後悔了,卻硬要搞個名人堂自圓其說 看完真的只覺得:人至賤,則無敵啊! ----- Sent from JPTT on my HTC_D530u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.119.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1502181068.A.97F.html

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球給志傑
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下面一定會有不爽不要玩
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這很cooooooool 還不趕快預購
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佛心公司
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SV粉認同這篇
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SV粉高潮中
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當年說“不動手牌”只是設計師訪談時提到的設計理念
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,和那個“標準永不退環境”是正式公告不同。當然公
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告都能當歷史文件了,理念當然也是…
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幹你娘經典不退環境 我還推薦入坑的朋友先抽經典合
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炎魔 然後就.....
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還有信義區地契也是 賣房儲值預購了
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理念不就是$$$而已嗎,還是我搞錯了
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習慣就好,結果是好玩的我都接受
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然後你朋友就多了1600塵可以拿去合其他傳說
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先合經典強卡本來就不虧,最後還是退1600了。
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退1600森氣氣
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退1600還森77,我沒炎魔也沒女王,嘻嘻
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SV粉絕讚高潮
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炎魔女王就當初改版受惠者 退環境+砍王牌砍貓頭鷹
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我相信打頭戰還是可以一直尻下去
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BZ的傳統,就像陽泉酒家的傳統一樣
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女王合到後又開到一張 結果只退1600不給拆怒噓
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SV粉前來爆到
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名人堂免費送塵還要靠腰我真的看不懂
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SV開包中
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馬的sv那狗屎魔將軍一天不改一天不會回去垃圾到不
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行的卡片
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每次講魔將軍還一堆死靈腦粉幫cy護航
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扣薪水喔~ 難怪我要賣肝預購QQ
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魔將軍真的是太強 SV一堆爆扯的卡....
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這篇又不是BZ自己寫的..
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就是怕炎魔出來把阿薩斯射爆 呵呵
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名人堂的確有問題啦
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不過不作點突破又要被噓沒梗抄隔壁
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設計師真的很難當
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卡牌遊戲最後都會走上同樣的一條道路
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不爽不要玩
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為了避免強度膨脹 禁卡是必要的 只是跟之前的承諾有
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出入才會要那麼多聲音
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事實證明名人堂是個正確的決定 不然太死了
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只能怪BZ愛亂承諾
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安啦,開放只會越來越火,標準留給新人,老玩家去開
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放玩各種噁心卡啊
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開放很難真正的起來吧 大型賽事職業選手還有你看的
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實況主全都在標準 甚至連抄牌網也是標準比較齊全
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怎麼想標準都會是主流
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開放會變的沒像以前那麼少人不過不可能超過標準
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標準跟開放 大概類似LOL的 天梯和ARAM的感覺
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開放基本上限定老玩家,人數再怎麼多都有瓶頸
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老玩家會越來越多啊...除非祝爐石早日超生
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滾啊 不要玩
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名人堂都打臉多少說要afk的人了 還在扯
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sv還有粉喔 剛好可以拿來當不退環境強度爆炸的例子
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這就證明少說少錯是對的 公務員心態最穩
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不爽不要玩啊
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還我壓倒
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名人堂我是不知道好不好 只是有賠粉我就不評論;
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但退環境對於meta來說絕對是好的 才不會永遠都是那
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幾套牌;還有SV那垃圾平衡就別拿出來比了
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最賤的是一直罵但還是一直玩的吧ww
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08/08 22:24, , 62F
商人本色有什麼好意外
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08/08 22:30, , 63F
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整篇沒提到SV 能別硬拉出來講嗎 兩邊都喜歡玩
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文章代碼(AID): #1PYNRCb_ (Hearthstone)
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