[閒聊] TGH:冰封王座是至今最大膽的資料片

看板Hearthstone作者 (Right)時間6年前 (2017/08/08 16:01), 6年前編輯推噓80(86667)
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source:https://goo.gl/VY3jn8 網頁圖文版:https://goo.gl/HTdazn 注意:本文寫於美國時間8/7,故尚未釋出所有新卡 Knights of the Frozen Throne is Hearthstone’s boldest expansion yet 冰封王座距實裝的8/11剩不到一週。死騎英雄是截至目前為止公布的卡中最受矚目的焦點 ,但其實在這些不死英雄背後,冰封王座也悄悄地在大膽挑戰爐石戰記核心設計理念的極 限。 無論最後成敗如何,我們依舊不得不欽佩一下設計團隊在新卡構思過程中踏出的無畏步伐 。 棄對手牌堆的卡 傳統的科技卡只能跟場面互動,像是飢餓的螃蟹哈里遜都是用來剋制一個已存於場上的 卡片。隨後加基森的骯髒的老鼠突破了這個框架,運用拉出對手手牌的生物來針對具有強 力戰吼的威脅性生物,但是這種黑科技並無法有效應對控制牌組的天敵:翠玉德。我們沒 辦法應用傳統機制來擋對手無限洗菜。 但是本次的新卡潛伏的魂屍不走傳統套路。這隻生物不僅能棄掉對手特定類型的牌,其摧 毀範圍還包含了牌堆。這是至今釋出的科技卡中最大膽的突破,玩家原可透過抽牌來抽取 牌堆中的卡放到手中,這些卡本來是非常神聖不可侵犯的。但潛伏的魂屍才不管過往的什 麼概念,玩家可以直接用它把翠玉塑像變成瘁鬱塑像,盾牌猛擊和心火也會在牌堆中被無 情的粉碎。潛伏的魂屍沒辦法防,故能讓德魯伊的抽到爽計劃完全分崩離析。 但其感覺如何還有待觀察,而爐石社群對吸血地精的擔憂表示玩家的反應可能會比預期來 的不佳,但有鑒於翠玉塑像帶來的怨聲載道程度,這或許只是一點小犧牲而已罷了。 效果複雜的卡片 小鬼爆破是哥哥打地地變數最高的幾張卡之一。它爆破的結果範圍從爛(兩傷兩鬼)到超強 (四傷四鬼),很多人都公開質疑為何這張卡不能做得更平衡一點,像是小鬼數量會因傷害 量而有相應變化(如四傷兩鬼),但這樣就會觸犯爐石的潛規則:卡片上不能出現不夠簡潔 的機制。 冰封王座決定接下這個挑戰。本次資料片不僅有"若...,再次施放"的複雜概念,甚至還 有文字量更多的卡出現。其中字最多的當屬奪屍者,兩句的英文敘述就包含了16個單字。 更冗長的文字敘述和更複雜的機制要花時間讀懂,但我們很開心能看到設計師能不畏觸碰 字句的極限。有太多優秀的點子被墨守成規的簡化規則扼殺了。在爐石這款遊戲當中,讓 卡片能照文字敘述發揮效果是更為重要的一點。 史無前例的洗牌入庫 過往牌組的價值是固定不變的,疲勞不僅是威脅同時也是遊戲策略,然而翠玉塑像透過無 限洗菜破除了這個規則。在翠玉塑像之後出現的冰封王座更是肆無忌憚地將洗牌入庫機制 擴大到空前的規模。正如我前一篇文述說到,無法衡量價值的亡者之手一樣,亡者之手大主教本尼迪塔斯這類的卡片讓玩家首次能大幅操控要洗哪些牌進牌堆。 隨著過勞死的勝利方程式暫時性地失效,如今新的洗牌入庫機制提供了玩家另一條路走。 牧法卡片的結合令人畏懼,無限的恩若司秘法巨人也同樣讓人膽戰心驚。這個解決控制 後期價值戰難題的方式潛力無窮。 新的黑暗大法師 雖自OTK出現以來,Combo牌組的勝利方程式便一直是爐石戰記遊戲的一環,但是這些方程 式後面都有個隱藏的*在。在爐石中要取得勝利總會牽涉到傷害,故也會有個剋制的辦法在 。護甲或冰箱這類的卡可以阻撓對手,也能阻止任何可能的Combo。即便是安戈洛的黑暗大 法師都能被適時的髒鼠冰箱法術反制以眼還眼毀掉。 冰封王座在此資料片首次加入不用打傷害,可以直接摧毀對手的途徑(排除犧牲契印賈拉 克瑟斯)。利用黯刃騎士烏瑟天生技召喚出全部的天啟四騎士能讓玩家立即獲勝,這個 Combo搭上回手效果或重置天生技的能力就能突破對手重重防禦直接抹殺對手。冰箱、打 不穿的護甲或甚至己方一血的以眼還眼在此刻完全發揮不了作用。 雖然回手的四騎士還是能被髒鼠技巧拉,幸運幣反制防作Combo(在無法降費的標準模式) 、變形藥水類的秘密反或是更直觀的直接打爆對手,但這種不打傷害摧毀對手的做法是目 前最狂放的Combo之一,單純只因為它不需要像其他Combo一樣打傷害。 前期解卡的導師 靈魂熔爐在我撰寫此文的時候才剛出,它看起來已經成為控制戰的強勢選擇。只花兩費就 能抽兩張的價值非常棒,而這張卡突破的點在於導師性質。導師雖已非爐石的新機制,但 能在前期導出早期的控場卡卻是個嶄新的概念。 若靈魂熔爐成為必放卡,那它將會大幅提升戰士牌組的穩定性。開場有小斧的神話會更接 近現實,而起手卡無用法術和九費怪的夢魘會離我們遠去。靈魂熔爐搭配小斧及新卡血刃 是戰士前期的保證,或許也能挽救一下天譴之人卡到爆炸的起手。 大幅提升的前期穩定性可以讓戰士更容易突破牌組組建的定律,此外更重要的是,卡爾洛 斯能夠降低遊戲早期的RNG。這類添加的穩定性不僅能讓玩家比較不會吃鹽,也能提昇爐 石的強度及技術性。或者至少也侷限了娛樂性十足的尤格RNG,而非讓順到爆的對手對上 零解卡的己方。 -- 感覺這次的改版會大幅改變爐石生態啊 BrokeBack -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1502179281.A.93D.html

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弄得不好會變狗幹爛=銀白2.0吧
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安戈落已經很失敗了 這版我也不看好
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這次真的只有英雄卡能看
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歡迎來到…
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安戈洛失敗嗎?
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英雄卡... 感覺有些被過分高估了
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我還是很討厭手控/牌組破壞
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曾經想過阿薩斯的能力是什麼,結果居然是在霜之哀傷
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安戈洛失敗??
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最成功的版本被評為很失敗 那這版當然只能失敗啦
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笑死 安戈洛那麼成功說失敗?
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安戈洛哪裡失敗了,菜逼巴沒玩過銀白聯賽吧
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安戈洛的確不是全面成功 不過算是很好的版本了
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安戈落人數回流 除了術士外職業平衡的還不錯
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或者說 被看為很失敗的版本竟然是最成功的版本
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失敗在有些任務醬油有些太強(沒平衡前)
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任務戰有阿薩斯 穩了
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安哥洛除了爾單QQ以外我覺得超成功
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恭喜打破各種以往的原則,可喜可賀可喜可賀 (棒讀
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安戈落失敗的就某些職業任務吧
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安格洛失敗? 歡迎來到銀白聯賽 勇士
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任務不夠成功 但是整體來說安戈洛還行啦
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拿這版本看來很有希望了
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其他就算了吧 任務法有機會吧
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說安戈洛失敗,就只是單純想黑爐石吧 XD
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歡迎來到銀白聯賽 ResidentSleeper
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天譴之人qq
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安戈落是公認最成功的資料片吧…
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古神跟安戈洛有得拼嗎?
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怒釣一波魚欸
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銀白聯賽整個資料片能用的卡不超過10張 要比爛???
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二樓專說反話習慣了
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而且再怎麼筆也不會拿安哥洛比 安哥洛絕對有前三成
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銀白聯賽2.0
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功的資料片的程度
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二樓是古爾丹本人嗎
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我覺得大冰封王座大概古神2.0
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安哥洛最成功... 我家丹丹都死了哪來成功?
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每次都覺得整個系列能用的卡好像沒幾張 頭好痛
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還有 80 則推文
還有 1 段內文
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那之後就沒有成功的資料片了
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安哥洛主打的任務全死了 不算失敗不然什麼算失敗
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安哥洛跟探險者比,還真難比較
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共通點是都有伊莉絲 難道關鍵在伊莉絲嗎
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任務除了賊戰都失敗 也算滿慘的
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樓上提到探險者才想到 探險者應該也算很棒的副本 傳
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說都設計得很好
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老鼠拉怪說技巧拉,真的是技巧遊戲
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安哥洛成功一方面是年初退一堆卡,造成無卡可用,
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探險者年底出還成功才不容易
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一開始主推的元素任務後來都消失,取而代之的是舊卡
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為核心的秘密法,菜德,臉戰,進退薩
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版本是平衡的,但bz出卡的實用性和探險差很多
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安戈洛算失敗的話....那沒有幾次改版是成功的
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法師任務也還算可以玩啦
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任務聖法師跟戰士有在用
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任務牧只活在開放
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覺得安哥洛之所以職業多樣是因為大家玩法都差不多吧
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各種TOKEN變形
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2f,安戈洛失敗?這版中立英雄能用的不多
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最近任務法不是算強嗎
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吃鹽是什麼意思?
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NAXX跟GVG很成功???是不是有人忘記九費20滴了
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秒改的undertaker、一定得放的爆爆及王牌
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雖然不喜歡BZ但不否認安戈洛是相當成功的改版
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大概跟探險者初期每個職業各種牌組都有的盛況差不多
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當然術士比較慘這點能改善會更好...
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是你嗎爾單
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我一直以為安戈洛的主打是演化= =
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演化和任務吧,演化算成功啦,任務...還有2年機會
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期待期待 安格洛很讚啊
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安戈落的成功歸功於探險者黑石山等退出吧,讓新手輕
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鬆加入,每個職業幾乎都有得一戰(但光看前兩張牌就
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知道什麼套路了)
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安哥洛大失敗哪不對 任務死光 靠退環境來掩飾失敗
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吃鹽=salty 噁心
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08/09 11:03, , 157F
安戈洛是我從哥哥打弟弟玩到現在覺得最成功的一版…
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08/09 11:03, , 158F
08/09 11:03, 158F

08/09 21:18, , 159F
歡迎來到我的旅店
08/09 21:18, 159F
文章代碼(AID): #1PYM_Haz (Hearthstone)
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