Re: [情報] 大亂鬥#109 - 衝鋒陷陣
延伸討論一下
各位應該還記得 BZ最常提到的幾個關鍵詞
交流、生物交流、玩家交流
基本上看他們的宣言推論
BZ不喜歡某些 快攻只打臉 或 組合技OTK 或 控場控到天荒地老?
這次重出的大亂鬥 其實正好有很棒的「生物交流」
為什麼呢?
首先 因為生物都有嘲諷 所以會逼迫生物對決
其次 因為生物都有衝鋒 所以下了生物一定有事情做
就算場面劣勢 也可以擇優主動交換
而非在劣勢之下 持續被迫做吃虧交換 而永遠無法翻身
最後 因為生物都帶有衝鋒 所以戲劇性高 右手進牌的逆轉性提高
其他的心得是
雖然衝鋒會讓聖盾屬性有利 也讓死聲屬性有利
但衝鋒+嘲諷 讓白板高體質卡 也有發揮的空間
衝鋒有利於高攻卡(打臉或生物交換)
嘲諷有利高防卡 甚至能強迫一換多
回頭說
這樣的大亂鬥特性 似乎正好符合BZ常常說的「生物交流」
各位也知道 卡片遊戲的經典 MTG 是攻擊後宣告阻擋類型 (有召喚失調)
另一個經典(時間久了終於也算個經典...)則是遊戲王 無召喚失調(內建衝鋒嘲諷)
爐石完全不走這兩種路線 當初應該有他的道理
(也包含沒有陷阱卡或瞬間卡這些設計)
如果BZ這麼喜歡「生物交流」
那是否爐石一開始遊戲模式時 就設計錯誤了?
若模仿本次大亂鬥的遊戲王模式
會不會才有最多BZ想要的「生物交流」呢?
純討論 隨興想想
※ 引述《a2364983 (小可憐)》之銘言:
: 衝鋒陷陣 Clash of the Minions
: http://i.imgur.com/K3Defre.png
: 沒時間畏畏縮縮的了!
: 所有打出的手下都擁有衝鋒和嘲諷!
: 看來要來場大混戰了,上吧!
: 自組套牌
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.168.56
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1499940575.A.C97.html
→
07/13 18:13, , 1F
07/13 18:13, 1F
→
07/13 18:15, , 2F
07/13 18:15, 2F
推
07/13 18:15, , 3F
07/13 18:15, 3F
推
07/13 18:17, , 4F
07/13 18:17, 4F
因為嘲諷很多嗎? XD
推
07/13 18:18, , 5F
07/13 18:18, 5F
→
07/13 18:18, , 6F
07/13 18:18, 6F
推
07/13 18:28, , 7F
07/13 18:28, 7F
推
07/13 18:36, , 8F
07/13 18:36, 8F
→
07/13 18:36, , 9F
07/13 18:36, 9F
推
07/13 18:39, , 10F
07/13 18:39, 10F
→
07/13 18:42, , 11F
07/13 18:42, 11F
可能要看一下內文 內文有提到遊戲王 但重點不在「跟遊戲王一樣」這個眾人皆知的事
若BZ這麼喜歡「生物交流」 何不一開始就選此大亂鬥模式作為標準模式
推
07/13 18:56, , 12F
07/13 18:56, 12F
→
07/13 19:02, , 13F
07/13 19:02, 13F
推
07/13 19:03, , 14F
07/13 19:03, 14F
→
07/13 19:03, , 15F
07/13 19:03, 15F
好生物 不交流嗎 XD
推
07/13 19:17, , 16F
07/13 19:17, 16F
不能打臉的衝鋒 對嗎~
※ 編輯: salami (36.226.168.56), 07/13/2017 19:25:15
推
07/13 22:44, , 17F
07/13 22:44, 17F
→
07/14 01:52, , 18F
07/14 01:52, 18F
推
07/14 01:53, , 19F
07/14 01:53, 19F
→
07/14 01:53, , 20F
07/14 01:53, 20F
→
07/14 01:53, , 21F
07/14 01:53, 21F
→
07/14 01:53, , 22F
07/14 01:53, 22F
→
07/14 01:53, , 23F
07/14 01:53, 23F
推
07/14 03:53, , 24F
07/14 03:53, 24F
討論串 (同標題文章)