Re: [閒聊] Ben Brode:可能會再一次對經典卡動刀

看板Hearthstone作者 (是沒被打過逆)時間7年前 (2017/01/10 11:28), 7年前編輯推噓4(6222)
留言30則, 11人參與, 最新討論串8/8 (看更多)
其實很多人慢慢把焦點放在後續強度上 有點偏離主題了 我個人有些淺見 希望提出來討論 我的想法是回歸到思考基本 經典這兩種原先存在的意義 當初設計師就有說 基本與經典是希望新玩家能夠進入遊戲時能先慢慢認識卡牌效果 並且有個足夠強度的牌 組來源 至少能解任物慢慢去買新資料片 所以才會有任務還有大亂鬥可以蒐集經典卡包 簡單說就是入門說明書 所以才會有利爪德魯伊的說明跟後續二選一說明不同的關係 就是 簡化說明讓人容易了解 這是設計師自己說明過的 而新的資料片應提供更強的卡 吸引玩家去購買 其實仔細看看 如果要打天梯 雖然需要經典 但你勢必還是得要有新資料片的卡才能打高 以賺錢角度很必然 可是現在重點是 如果常常改動經典卡 是否對於新手好處? 老手可能會離開的 如果讓經典卡為了配合新卡而削弱 難道新手真的會乖乖地花錢跟上強度嗎? 或許有 但比例相對少 更多的是因為前期基本加經典的牌組過於弱勢 導致新手卻步而很 快退出 整體來說還是可能造成流失 我想 還是很希望BB可以再回頭去思考 當初設計基本與經典卡目的吧 到底是為了新手存 在 或者是為了新卡而存在呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.130.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1484018921.A.065.html

01/10 11:31, , 1F
算了吧 bb
01/10 11:31, 1F

01/10 11:33, , 2F
最後一句,為了新卡還是新卡?
01/10 11:33, 2F

01/10 11:36, , 3F
經典卡原先存在的目的,就是遊戲本身啊,也沒別的卡了
01/10 11:36, 3F

01/10 11:37, , 4F
這就改善排隊機制不就好了,把遊戲時間低於兩個月
01/10 11:37, 4F
錯字 以修正 ※ 編輯: leehung0723 (115.82.130.151), 01/10/2017 11:37:28

01/10 11:37, , 5F
你前面講的已經是修正後的定義了,所以才會去調整
01/10 11:37, 5F
※ 編輯: leehung0723 (115.82.130.151), 01/10/2017 11:38:06

01/10 11:37, , 6F
或是用卡片傳說數量做排隊依據
01/10 11:37, 6F

01/10 11:37, , 7F
不過當然是用在一般對戰上
01/10 11:37, 7F
或許可以 不過看怎麼設計排隊機制 但重點還是回歸經典卡存在價值 不然不會出超值包 也不會用任務讓新手能先慢慢蒐集 不太可能希望新手進來就去打競技場拿新卡 ※ 編輯: leehung0723 (115.82.130.151), 01/10/2017 11:41:03

01/10 12:57, , 8F
新手就是該打競技場才不會覺得有不公平
01/10 12:57, 8F

01/10 12:59, , 9F
打天梯如果覺得被虐而不爽,自己問題很大...
01/10 12:59, 9F

01/10 13:15, , 10F
新手給你不錯的經典卡 也是會被新卡打壓啦...
01/10 13:15, 10F

01/10 13:15, , 11F
除非老屁股都在玩經典放進牌組50%以上的 不然怎樣改
01/10 13:15, 11F

01/10 13:16, , 12F
經典 新手一定都是會痛苦的
01/10 13:16, 12F
是沒錯 但經典如果又再改爛 新手是否又更加無法入場 連花錢都不願意了..

01/10 13:19, , 13F
那乾脆以後前100場競技場入場費只要50算惹
01/10 13:19, 13F

01/10 13:27, , 14F
奇怪 會靠夭這個的都是牌已經齊又不想買新卡的老手
01/10 13:27, 14F

01/10 13:27, , 15F
每次都要假掰拉新手救援是三小 ?
01/10 13:27, 15F

01/10 13:27, , 16F
就算整副經典卡 , 在標準一樣被打到不要不要的
01/10 13:27, 16F

01/10 13:28, , 17F
所謂的讓新手慢慢存任務開卡包這個論點根本就站不
01/10 13:28, 17F

01/10 13:29, , 18F
住腳 , 捨不得花錢合理 , 不需要每次都牽拖新手好嗎
01/10 13:29, 18F

01/10 13:29, , 19F
經典系列的存在價值就是像目前傳的某些meta核心
01/10 13:29, 19F

01/10 13:29, , 20F
把它移到永遠不會退環境的經典 , 才可以讓該meta不
01/10 13:29, 20F

01/10 13:30, , 21F
停進化 , 新牌組的設計才會更活 , 不會變成都在pk
01/10 13:30, 21F

01/10 13:30, , 22F
單卡強度 , 變成新卡一張打兩張舊卡的時候才叫死去
01/10 13:30, 22F
我想樓上大大有點太生氣了.. 我從沒有說新手不用買卡包 我有說明 你想打天梯 你勢必還是得要有新卡包 我贊同得花錢這件事 至於把副本卡進meta也不是我的重點 我FOCUS在經典與基本卡的設計理念 希望你可以再重看一次文章有點雞同鴨講 而且 我這次新卡包我也會打算花錢 絕非不花錢的老手 這點請勿誤會 不太明白你生氣的原因.. 我更不滿的是難道新手不是人? 以前界是給朋友還算可以 現在介紹給朋友一開始都很挫折 我看R大您才是只為老手跟暴雪賺錢思考而已

01/10 14:03, , 23F
推樓上 BZ不會無腦到被不想花錢的帶風向
01/10 14:03, 23F

01/10 14:41, , 24F
bz就想賺錢逼人去買新卡啊
01/10 14:41, 24F

01/10 15:19, , 25F
你的問題設一個低持有的模式就能解決
01/10 15:19, 25F

01/10 15:20, , 26F
真正的問題是經典卡的修改會讓某些打法永久消失
01/10 15:20, 26F

01/10 15:23, , 27F
經典卡的偏向還是必須要好用但是不強,才不會過多
01/10 15:23, 27F
低持有或許是好方法 但還是沒有回答經典卡是否應該更動跟價值存在問題

01/10 17:42, , 28F
不強=難用 謝謝
01/10 17:42, 28F

01/10 18:16, , 29F
BB設計什麼 就綁架他 然後逼他玩那個 只要連動性太
01/10 18:16, 29F

01/10 18:17, , 30F
差 或一直輸 就巴他的頭 把他巴成祕密聖 就會改了
01/10 18:17, 30F
※ 編輯: leehung0723 (111.255.36.40), 01/10/2017 23:02:49 ※ 編輯: leehung0723 (111.255.36.40), 01/10/2017 23:09:48
文章代碼(AID): #1OT5Jf1b (Hearthstone)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1OT5Jf1b (Hearthstone)