Re: [情報] 平衡更動 6.1.3

看板Hearthstone作者 (ACatMews)時間7年前 (2016/09/29 15:39), 7年前編輯推噓20(20026)
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※ 引述《panbie (you must(not) run away)》之銘言: : http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/20303031 比起討論改得恰當與否,我對於後續會帶來什麼影響有更濃厚的興趣。 我還沒花時間去聽過分析,以下只是我第一眼看到時的想法,單純說說而已。 : 薩滿 : 石化武器 : 1費 > 2費 若有影響,最大的影響應該不會是末日錘爆發延後回合。 (1) 前期影響: 以前可以T1先跳圖騰魔像壓制,下回合剩下一水晶,拿石化武器去解怪,變成兩水晶後,在超載情況下,T2一水晶沒有石化武器的選項,超載水晶的規劃要改變想法。    (2) 奧拉基爾 :   奧拉基爾本身八費,石化武器一費時,10水晶可以瞬間18傷。 : 帶魚來 : 招喚隨機圖騰 > 招喚隨機基本圖騰 儘管古神後我時常玩薩滿,我也支持這個改動,原因是上下限差距過大,且不同情況下最好的圖騰與最壞的圖騰帶來的影響差異也過大。 : 獵人 : 野性呼喚 : 8費 > 9費 我自己是覺得這刀對野獸獵應該很痛。 (1) 對上快攻牌組or中速薩:   中速獵現在對比它更侵略牌組的問題是,如何苟活到八費返場兼夥伴們出來擋(也可能會被AOE清場而失敗),三隻夥伴八費的情況下,前期沒需要用掉幸運幣的話,還可以七費就跳出來擋。 (2) 對上控制牌組&小德:   夥伴們九費之後,有可能會有加壓的空窗期,之後打小德有可能讓他中間有喘息機會(我只是猜測,說不定之後我自己使用起來就發現打我臉Kappa,但打臉就打臉,這也是好事情)。   現在打控制,只要先逼掉AOE,夥伴們就會很安全;對手還有AOE時,不見得會準時八費出那麼多生物在場,但如果中期已經逼掉解牌,改成九費後中間有可能會有空窗期(由於我魔塵不多,因此控制玩得比較少,也許我的推測會是錯的也說不定)。 : 戰士 : 斬殺 : 1費 > 2費 : 衝鋒 : 重新設計 1費、給予一個友方手下衝鋒,該手下本回合無法攻擊英雄 看起來是為OTK牌組改動。我臆測是因為斬殺被大帝降一次後就會0費,可能可以直接過牆收頭吧。 但我沒在玩狼人戰,所以不便多評論。 : 中立 : 嚴厲士官 : 2/1 > 1/1 Zoo好像又被打一巴掌XD(雖說這一巴掌也加減打到臉薩和混合獵,但我第一眼最先想到Zoo)。 原本手上有恐狼or另一隻士官時,T1沒其他更好的選擇,可以預判對面會出怪就裸下, 對面出藍胖就用恐狼buff吃掉,對面跳費圖騰魔像就用士官換掉,但現在變1攻,以後選擇上要做更多改變。 : 尤格薩輪 : 當尤格賽到半途把自己殺死(或者沉默、變形、回手)時,將會立刻停止 : 他的施法 : 目前尤格吼出超載法術時玩家不會超載是BUG、待修 對我而言這是邏輯的修正而非nerf尤格。 照現在yogg施放法術中變成對手手下時,會改替對手施放法術的邏輯,那這樣他把自己回手或變形/沉默,理論上應該要停止施法。 當然,yogg把自己殺死也有一定機率,不能一直施放法術到結束,也許可以算一種nerf,但我心中真正的nerf應該不算是這樣, 因為這樣還是在隨機成分中,誰知道他的隨機法術隨機施放對象到底有沒有打死自己。 如果我的yogg不會打死自己施放到結束且法術都剛好有用,而你在我對面,第一個法術就打死yogg呢?(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.73.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1475134742.A.6CD.html

09/29 15:41, , 1F
天選之人的優格 抽牌 掃場 鋪場 自殺斷星體 4Head
09/29 15:41, 1F

09/29 15:50, , 2F
天選之人的尤格,只放三顆炎爆打對手的臉
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09/29 15:51, , 3F
野性呼喚→野性呼喚→古神幽光→末日來臨→炎爆自己
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09/29 15:52, , 4F
拆卡→合希瓦娜斯
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09/29 15:52, , 5F
末日怎麼炎報啦
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09/29 16:14, , 6F
金卡尤格才是真神
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09/29 16:24, , 7F
尤格這樣改我是覺得差別不大啦,反正會下優格的
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大概都頭快爆開下優格賽一波,輸了應該贏了就賽贏爽
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影響靠賽贏的機率阿 大神沒自殺的機率有夠低的
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09/29 16:45, , 10F
一水晶沒石化就用回去閃電箭吧~
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閃電箭有超載啊,石化這刀影響不小
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石化影響薩滿尾刀爆發收頭能力.
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反正就是1/3 2/2 霸場更安全了 小斧依然op
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石化風怒以前就有 是其他卡的問題 結果砍石化...
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阿那些卡退了怎麼辦? BZ才不管這種事
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09/29 16:58, , 16F
前期則是對上薩滿一堆1/3可以活得好好
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09/29 16:58, , 17F
石化的價值是在可以英雄 手下 2選1
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不過這東西在以前薩滿最爛的時候也有,
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09/29 16:59, , 19F
也就是問題卡片根本不是這張石化,而是古神後的卡
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09/29 16:59, , 20F
退了以後薩滿變爛? 那就砍當時op的職業啦~
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09/29 17:00, , 21F
真的可以看出來 難怪設計師連傳說都把打不上.
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09/29 17:01, , 22F
巨牙 圖騰魔像 明年就再見了 石化是永遠都在
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09/29 17:05, , 23F
設計師只想用他們想要的方式,管哪裡不公平
09/29 17:05, 23F

09/29 17:07, , 24F
我是覺得快攻薩可能變成要 t7才能宰人了
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09/29 17:10, , 25F
T5準時末日槌 下回還是能上雙石化 8*2=16傷
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09/29 17:11, , 26F
可是你也要雙石化在手,不然就是石化加雙閃電箭
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09/29 17:14, , 27F
T5末日槌下回 只有4費 不可能像現在再接雙閃電
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09/29 17:15, , 28F
雙閃電箭=2費,石化=2費
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09/29 17:15, , 29F
基本上主要問題還是在前期1/3的對應
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還是閃電箭改兩費...?
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09/29 17:16, , 31F
113薩滿變難處理我也承認
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09/29 17:17, , 32F
聽說有一張卡叫憤怒 一張叫寒冰箭...
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09/29 17:17, , 33F
優格又不一定是快輸才會放,藍龍德可能場面劣勢就直
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09/29 17:17, , 34F
接丟了
09/29 17:17, 34F

09/29 17:18, , 35F
你雙閃電+5*2 3卡 一樣16傷 討論這沒意義
09/29 17:18, 35F

09/29 17:18, , 36F
現在最大是16傷+雙閃電=21傷 以後石化變2費
09/29 17:18, 36F

09/29 17:19, , 37F
少了2費放雙閃電的可能性.
09/29 17:19, 37F

09/29 17:21, , 38F
好吧,快攻薩我沒設那麼高的斬殺線是我的錯
09/29 17:21, 38F

09/29 17:42, , 39F
16+6=21 並不是唯一解
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09/29 18:38, , 40F
對不起算數老師沒教好 雖然是手機常常點錯...
09/29 18:38, 40F

09/29 18:52, , 41F
石化1費本來就過強 只是2費就有點太爛了
09/29 18:52, 41F

09/29 18:56, , 42F
難不成有1.5費
09/29 18:56, 42F

09/29 19:05, , 43F
沒有1.5費 但是可以改成2傷阿
09/29 19:05, 43F

09/29 19:17, , 44F
砍石化武器那乾脆順變233衝鋒也砍吧 233後手還可以
09/29 19:17, 44F

09/29 19:17, , 45F
連下 薩滿要吃超載 然後2回qq
09/29 19:17, 45F
※ 編輯: ACatMews (1.162.73.121), 09/29/2016 21:44:25

09/30 17:11, , 46F
改得好 不然戰士 獵人太過強
09/30 17:11, 46F
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