Re: [情報] 平衡更動 6.1.3
看板Hearthstone作者ACatMews (ACatMews)時間7年前 (2016/09/29 15:39)推噓20(20推 0噓 26→)留言46則, 19人參與討論串20/24 (看更多)
※ 引述《panbie (you must(not) run away)》之銘言:
: http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/20303031
比起討論改得恰當與否,我對於後續會帶來什麼影響有更濃厚的興趣。
我還沒花時間去聽過分析,以下只是我第一眼看到時的想法,單純說說而已。
: 薩滿
: 石化武器 : 1費 > 2費
若有影響,最大的影響應該不會是末日錘爆發延後回合。
(1) 前期影響:
以前可以T1先跳圖騰魔像壓制,下回合剩下一水晶,拿石化武器去解怪,變成兩水晶後,在超載情況下,T2一水晶沒有石化武器的選項,超載水晶的規劃要改變想法。
(2) 奧拉基爾 :
奧拉基爾本身八費,石化武器一費時,10水晶可以瞬間18傷。
: 帶魚來 : 招喚隨機圖騰 > 招喚隨機基本圖騰
儘管古神後我時常玩薩滿,我也支持這個改動,原因是上下限差距過大,且不同情況下最好的圖騰與最壞的圖騰帶來的影響差異也過大。
: 獵人
: 野性呼喚 : 8費 > 9費
我自己是覺得這刀對野獸獵應該很痛。
(1) 對上快攻牌組or中速薩:
中速獵現在對比它更侵略牌組的問題是,如何苟活到八費返場兼夥伴們出來擋(也可能會被AOE清場而失敗),三隻夥伴八費的情況下,前期沒需要用掉幸運幣的話,還可以七費就跳出來擋。
(2) 對上控制牌組&小德:
夥伴們九費之後,有可能會有加壓的空窗期,之後打小德有可能讓他中間有喘息機會(我只是猜測,說不定之後我自己使用起來就發現打我臉Kappa,但打臉就打臉,這也是好事情)。
現在打控制,只要先逼掉AOE,夥伴們就會很安全;對手還有AOE時,不見得會準時八費出那麼多生物在場,但如果中期已經逼掉解牌,改成九費後中間有可能會有空窗期(由於我魔塵不多,因此控制玩得比較少,也許我的推測會是錯的也說不定)。
: 戰士
: 斬殺 : 1費 > 2費
: 衝鋒 : 重新設計 1費、給予一個友方手下衝鋒,該手下本回合無法攻擊英雄
看起來是為OTK牌組改動。我臆測是因為斬殺被大帝降一次後就會0費,可能可以直接過牆收頭吧。
但我沒在玩狼人戰,所以不便多評論。
: 中立
: 嚴厲士官 : 2/1 > 1/1
Zoo好像又被打一巴掌XD(雖說這一巴掌也加減打到臉薩和混合獵,但我第一眼最先想到Zoo)。
原本手上有恐狼or另一隻士官時,T1沒其他更好的選擇,可以預判對面會出怪就裸下,
對面出藍胖就用恐狼buff吃掉,對面跳費圖騰魔像就用士官換掉,但現在變1攻,以後選擇上要做更多改變。
: 尤格薩輪 : 當尤格賽到半途把自己殺死(或者沉默、變形、回手)時,將會立刻停止
: 他的施法
: 目前尤格吼出超載法術時玩家不會超載是BUG、待修
對我而言這是邏輯的修正而非nerf尤格。
照現在yogg施放法術中變成對手手下時,會改替對手施放法術的邏輯,那這樣他把自己回手或變形/沉默,理論上應該要停止施法。
當然,yogg把自己殺死也有一定機率,不能一直施放法術到結束,也許可以算一種nerf,但我心中真正的nerf應該不算是這樣,
因為這樣還是在隨機成分中,誰知道他的隨機法術隨機施放對象到底有沒有打死自己。
如果我的yogg不會打死自己施放到結束且法術都剛好有用,而你在我對面,第一個法術就打死yogg呢?(笑)
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