Re: [情報] 平衡更動 6.1.3
原文恕刪
薩滿
3/3/2
原本就是一張cp很高的卡,又能配合6/5/5,如果招出2/3/4或是0/0/3根本就是4-5費的價值。
石化武器
經典時代的職業卡,先不討論bz為什麼要去砍好端端放三年都沒事的職業卡,如果在1費的情況下,他可以當回合解龍鰻、穴居怪,是其他職業無法辦到的,後手可以硬幣跳2/3/4下回合在用它來解場。
中後期就是配合末日槌,5費末日、6費石化武器+3費法術,總傷害可以造成19點,nerf後就勢必無法那麼早做收頭的動作。
獵人
動物夥伴*3
本來就是一張強勢卡片,又在獵人的時代推出,當然就是換來其他玩家的抗議。原本放兩張變成一張吧?
戰士
斬殺
影響主要在4-5費時較明顯,1-3還是小斧的時代,像薩滿4/7/7,原本可以用食屍鬼+斬殺,現在就只能猛擊+斬殺(好像沒有差很多)。我相信控制戰還是會放好放滿的。
衝鋒法術
完全就是針對狼人戰,跟其他的nerf方式完全不一樣,一個是斷你手腳廢你武功,而這是直接抄你祖宗十八代。反正bz就是討厭有這樣的牌組出現。
中立
嚴厲的士官
就像飛刀手一樣,會用的還是會用,改成這樣只是讓他更接近1費的價值而已。說zoo死去的你應該去多玩玩幾場。
優格
我是蠻喜歡這張卡片的,但是對其他人可能就不是這樣,尤其是職業選手,既然bz都說是bug我就先不多說了。
總結
這次平衡性更動我還算滿意,但是關於otk牌組我還是覺得很可惜,我希望牌組越多種越好(當然職業也是),就像打球永遠就那幾隊怎麼會好看,一點都不覺得有趣,bz雖說不交流,但是初期的解場、濾牌、控制血量,這些就不是交流嗎?(好啦生物互撞才算),而就我自己而言otk比中速牌組更燒腦,但也更有趣,遇到別人玩狼人戰也都會很很開心,不是因為很好打,是因為我喜歡這樣的牌組,從獵人放狗一波、奇蹟賊、以前的奴隸戰、油刀賊、藍龍賊我都覺得蠻可惜的。
希望bz把平衡繼續做好,職業和卡片都是。還有不要再讓牌組變少了,不管是我聽過或是看過的牌組我都會組一副去玩玩,真心覺得卡牌遊戲牌組越多越好!
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