Re: [閒聊] 影片:Firebat談現在的meta
※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言:
: 也順便翻一些有意思的reddit留言好了
: 網址:https://goo.gl/BbI7hT
: whoislegit 280 指標 5小時前
: 最終的壞處不只是META穩定後的遊戲對戰,更加是構築卡組的行為變得十分無趣
: 這遊戲沒有卡有足夠強的效果來平衡它的"差體質"而令它值得放進卡組
: 當然,龍卡組令"條件性的BUFF"某程度上可行,但如果你看看像"飛刀手","瘋狂科學家",
: "爆爆博士"和"神秘挑戰者",這些卡幾乎沒有缺點;它們有很強的效果和不錯的體質
: 就算"瘋狂科學家"在二費中有較差的體質,但它也是只用一攻或一血換來非常強的效果
: 這遊戲已經不再有"小心地下判斷",而TGT沒有解決這問題
: 我發覺越來越多場遊戲,根本不像是我在玩而是遊戲自己在玩
: sts86 58 指標 4小時前
: (太長了,節錄)
: 對,這遊戲似乎喪失了"構築牌組"的環節,而這"構築牌組"的環節是我玩CCG的最大原因
: ....
: 無可否認那些"最強的卡組"會在網上廣泛流傳,但問題是這些卡組的組成--------
: 那些"比其他同費卡強"的手下.因此這遊戲變得單調.
: 我想試試用"生命之樹"和"黑暗幽光".當然所有卡有相對的強度,而一些會比其他的強
: 但這應該是有條件性地比較強而不是絕對地比較強
: 應該有情況是"黑暗幽光"有條件性地比"神袐挑戰者"強,而在構築牌組時我就要想辦法
: 創造出這種情況
: 但現況是後者比前者強太多,而令後者更強的方法就是在下它之前順著下優質手下
: ....
: 這遊戲變得十分線性----順著下優質手下.根本沒有空間能玩有趣的機制,更沒有組卡組
: 的空間.只是抄卡組和拿塵.然後你照著步驟下怪和希望自己能抽對卡
小弟有想過一個問題
卡牌遊戲隨機的抽卡機制讓卡手這件事情影響勝負很大
所以順著法力下怪 讓對面來解
是相對比較不會卡手的牌組 當然簡單又強勢
而需要各種解牌來清場 搭配出COMBO的牌組
如果沒有剛好有對應到的牌 就會弱勢許多
所以是不是能想辦法改善抽卡的隨機呢
如果變成每回合給的卡片都能夠選擇要不要替換
這樣是否能拉近順手牌組跟COMBO牌組的卡手程度差異呢?
這種機制也額外考驗著玩家對牌組的熟悉
來決定要留那些牌吧?
一點淺見 大家討論看看 理性物戰
PS 有其他卡牌遊戲有這種機制嗎 爐石是小弟第一次接觸的卡牌遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.105.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1446151404.A.41F.html
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):