[閒聊] 影片:Firebat談現在的meta

看板Hearthstone作者 (??????prpr)時間8年前 (2015/10/30 01:49), 編輯推噓78(780195)
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影片:https://www.youtube.com/watch?v=rDZD7HkZHuo
Firebat: (前面聽不清楚)我不太在意meta的速度...我想使我失望的是爐石已經變成一個 "最佳的行動就是順著費用下該費用最好的手下"的遊戲 而這就是為甚麼秘密聖會贏...T2最好的二費卡"護盾機器人",T3最好的三費卡 "整裝備戰",T4 最好的四費卡"伐木機"...然後T5沒有特別好的卡,5費5/5不錯 所以他們下"憎恨者"和"淤泥噴射者,T6下Dr.6,T7 Dr.7, T8 弗丁 看來要贏這款遊戲的最佳方法就是順著費用下該費用最好的手下 然後現在很多快攻卡組都放惡魔劫奪者,因為在五費它的體質比5/5好很多.. 所以你看....這就是爐石的現況 然後現在,秘密聖甚至連肉身殭屍都放,來填補它的"一費最強卡"的空缺 而且這遊戲沒有真正的"完結遊戲的卡",因為他們(暴雪)不斷在移除那些卡! 所以如果沒有"完結遊戲的卡",這遊戲最好的獲勝方法就是從手下對戰中獲勝 也因此最好的獲勝方法就是順著費用下卡,而這方法只適用於聖騎..... 在兩費與三費卡而言 因此我覺得暴雪搞砸了,他們令這遊戲只剩下"手下對戰",他們不在意那些手下 怎樣,而如果只剩下"手下對戰"那麼最終就會導致這個結果..而這令我很煩惱 (跳到2:06) 每個人都在"非進攻性的爐石"中投訴(諷刺一些玩家覺得手下對戰是一切?), 他們投訴奴隸戰太進攻性,投訴奇蹟賊太進攻性,其實這些不是進攻性卡組! 它們有一段時間(指遊戲早期)會簡單地輸給快攻 它們只是有"抽牌系統"和除了手下對換之外的"完結遊戲的combo",這就是這些 卡組和非進攻性的卡組的唯一分別 人們討厭這點....而我不明白他們 ------------------------------------------------------------------------------ 註:agressive這詞我不知道該怎麼翻...語意是"進攻性"但在中文圈已直接換 成"快攻" Firebat說的和我的想法頗相近啊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.15.26.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1446140945.A.74C.html

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aggressive = 攻擊性
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現在的環境就很北爛啊 順著下就收工了 臉獵如此
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臉獵就是該回合最強卡 變成該回合最多傷害
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技巧德如此 ZOO還是如此 更不用說祕密聖
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就是很侵略性
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他講的挺現實的,單調的一個牌組遊戲。
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激勵牌為何會失敗的原因 就是你先用天生技先輸一半
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所以薩滿很慘阿,因為你一超載,下回合就沒最佳了
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meta偏快的情形下,天生技容易虧節奏…
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反正撐到Overwatch出就好了
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meta當競技場在打啊,堆雪球才是真理的狗屁
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BrokeBack decks FeelsGoodMan
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這遊戲就設計不良,缺少平衡開創性也越來越少
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上面比賽這場 正在展現 23費最強
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好玩的牌組都被砍光了 沒限系列新卡也很難出頭
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現在就是誰先卡手誰就GG, 競技場更是明顯
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感覺要從根本上重新設計
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30血太少,然後高費卡出來沒立即效果根本被無視
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我也覺得血量太少才是主因,你常常沒有足夠的時間打
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回場優跟牌差
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講真的 打30場rank25場聖騎 10場競技場3勝後全聖騎
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跟法師 這遊戲還有誰覺得很有趣
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結果比賽順著出的要輸了XD
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BZ:只好增加更多隨機要素惹
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說個笑話:BZ的平衡
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競技場明明就會遇到盜賊
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等等有人跳針秘密聖臉獵沒那麼簡單,不是天天手順在
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過年,低費那麼多,場場卡手人品是多差
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3勝後遇到盜賊? 呵呵呵 我朋友今天打一整天競技場
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整天看他在跟聖騎還有法師對決
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因為你只會在11勝時遇到盜賊
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其他都只會遇到打不上去的聖騎跟法師
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幾勝遇到不是重點.重點是聖法的比例就是高
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因為勝率好.卡片強
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競技場盜賊很強好嗎,當然無腦法聖大家更愛
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盜賊競技場勝率很高啊.. 是要腦所以選的人比較少
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雖然自已是打快攻的可是覺得心有戚戚焉,這遊戲再這
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我自己競技場盜賊是全部職業勝率最高
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盜賊強阿 能遇到幾場 事實上就是滿滿法聖
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還有 194 則推文
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奴隸戰跟激勵沒關係...他是說遊戲缺少收頭變的單調
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畢竟combo玩法跟單純下怪玩法差滿多的
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現在看起來就剩下德有穩定的一套combo
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但是德的設計上 讓玩法也很單調...
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咆哮+自然之力不改永遠就是用這套為基礎發展牌組
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目前為止也只有爆牌德可以不放這套吧
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他主題不是奴隸
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是 "最佳的行動就是順著費用下該費用最好的手下"的
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這句話
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那是描述現在meta
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他的抱怨是這遊戲沒有真正的"完結遊戲的卡"
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因為他們(暴雪)不斷在移除那些卡!
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對手回合無法反映 機制單純 血量少 無法阻止COMBO
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官方強制去除強大一回殺 這就些東西造成爐石現在的
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問題跟狀況
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"反應"
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除非爆雪加入更多機制規則複雜化 不然環境不會變化
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但這應該幾乎是不可能的 更多規則機制牴觸休閒
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跟快速遊戲的原則 控制牌組一點都不休閒啊 時間也久
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我覺得會BM的多數是,1.主流狗牌 2.順著水晶下牌後
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擔心被翻盤的矛盾心理。
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順著下才好阿,又不用動腦,奴隸戰被砍,一堆不用
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腦的玩家在歡呼
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現在meta叫爛...你們真沒玩過炸雞無雙的時代
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各職業人手ㄧ炸雞,大家都在湊炸雞combo
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這樣更無聊
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更不用說冰法橫行時代跟紅龍融火衝鋒時代XDD
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大家都說以前多好多好 心裡的感覺真是複雜啊
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以前看到炸雞就賭爛
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風怒炸雞薩 炸雞放狗獵 炸雞冷血賊 炸雞咆嘯德
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就不談奴隸 但"TGT後砍奴隸前"感覺牌組還蠻多樣的啊
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砍掉奴隸鋪場一波殺後 其實只有牌組比例變化而已
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機制規則單純 血量少 對手回合無法反應 才是爐石
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原罪 但要改會跟爐石休閒跟一場遊戲快速相衝突(攤手
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每個職業都搞個秘密也許可行 但是有點奇怪就是了
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我個人意見是 除非爆雪改變原則 不然不喜這趨勢的人
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可能改玩其他卡牌遊戲可能會比較符合你的要求
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現在比死聲獵那時meta好多了 T3兩隻雪人怎麼玩
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技工時代→炸雞時代→爆爆時代→無腦時代(now)
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10/31 17:45, , 273F
奴隸時代去哪了
10/31 17:45, 273F
文章代碼(AID): #1MCbmHTC (Hearthstone)
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