[閒聊] "釣魚"&"技工大師"被禁?!

看板Hearthstone作者 (豹子~)時間10年前 (2014/03/07 23:32), 編輯推噓36(44895)
留言147則, 57人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
最近非常繁忙啊~ 讓原本的每週MG小整裡找不到另外的時間出來弄~ 不過看到的一篇文章討論 "納特·帕格"&"技工大師" 好像未來的比賽 有考慮禁這兩張卡 當然知名實況主Artosis所主辦的一些比賽好像已經開始慢慢實施這項策略 簡單來講 "納特·帕格" 在很多數加buff的牌被nerf後(日教師,黑鐵矮人),當然還有"見習工程師"的nerf後 讓"控制"打法 變得必放的一張卡 後手1回合 硬幣下"釣魚" 幾乎可以說是神起手 逼迫對面常常要"2換1"且很有可能解不掉 造成抽第二張以上的牌 (當然牧師的"痛","瘋狂鍊金師",或者是薩滿的"大地震擊"有解) 不過整體而言似乎過於強勢 加上50%的機率導致比賽層面來講 或多或少失去了一些競技層面而過於運氣 (EX:你家的釣魚連續3~4回合不抽牌 對方 每一回合都抽一張....之類的) 因此是被考慮禁卡的原因之ㄧ (新patch最有可能nerf的卡片之ㄧ..) "技工大師" 被禁的原因 基本上就是"機率"層面或許過高 Artosis他們覺得這張牌在比賽場上或許比的已經不是"牌技" 而是"運氣" 這張牌如果改成4~5費 變成可以2擇1的方式 也有人提出過 當然暴雪會不會更動此卡牌就不得而知 詳細的討論可以參考 http://hs.tgbus.com/gonglue/201403/20140304135145.shtml 大陸論壇有翻譯整裡 總而言之快攻的牌組會受益 控制牌組強度會因此減少一些 有些職業因為缺乏解牌卡 像是德魯伊 原本幾乎必放技工大師 來解大怪 會有很大的影響 當然以上的討論目前只在少部分的比賽中開始實施就是了~~ 還有如果有人有找到原文可以麻煩告知@@ p.s.另外一提 IEM這次有比爐石 有興趣可以觀看 http://goo.gl/maVnFc (原文) 比賽日期:March 8, 2014 Hearthstone IEM Poland 4th Qualifier Cup March 9, 2014 Hearthstone IEM Poland Qualifier Cup Finals -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.79.186 ※ 編輯: powordisland 來自: 61.230.79.186 (03/07 23:33)

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釣魚血量改低的話薩滿的抽卡圖騰牆他好多@@
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運氣本來就是卡牌的一部分吧…
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合情合理啦 這兩張早說過該禁了 這是運氣中的運氣
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問題是法潮3點叫 時間點有很大的差別
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3費2費差很多的
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「本次將是最後一次大幅調整。一旦遊戲開放測試後,
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2費4血跟3費3血 處理起來的難度差太多
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除非必要,否則我們希望能盡量不更動卡片內容。」
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把50%改成每兩回合抽一張呢
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結果……XD
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2費叫出來的當下對手是2~3費 4血的東西起碼要一張卡+
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天生技處理掉 大多數職業都要至少4費的法力去解它
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而且專門為了他花了一整回合的法力去解 節奏就虧了
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你不去秒他下怪吧 那他可能會抽1~2張 而且可能會被對
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方解 必經2費~3費下的東西大多也只是2~3血 如果對方
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也是下怪就有難題了 到底是要解怪還是解釣魚哥
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去解釣魚哥下回合的主動權就在對方手上 而且還不一定
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能一回合之內就打死釣魚哥 (除非你再花一張卡)
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就是能造成牌差+場優控制的煩人東西 被禁不意外
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03/08 00:00, , 20F
技工禁掉對有些職業實在很傷 釣魚哥是真的該禁
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這樣城之內要怎麼生存~~
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這兩張卡被禁 主要是運氣考量 釣魚哥三回不抽也很嘔
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反過來神抽三回合 變成對方很嘔 技工更不用說了
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這遊戲本來就運氣阿 我倒是覺得沒啥好禁的
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手牌順不順水晶分布再完美起手5566難道不是運氣嗎
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看過比賽起手大爛牌整場被壓著打只覺得這就是運氣
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同意樓上,那要不要乾脆牌組也給妳自己排好順序
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或許應該說 本身卡牌遊戲本身的運氣層面已經有了 像是起手&抽牌 (起手可以換牌是減少運氣的做法之ㄧ MTG有可已換牌的規則) 抽牌影響的就是 有些牌太好用 我想要放多張一點(一些所位放到滿) 不然我抽不到之類 當然如果你要組一組牌需要特定的情況才有可能獲勝 這就有點FUN DECK的感覺 不然就像有人提出的 乾脆讓你把所有牌都拿在手上玩算了... 因此組一副牌組需要經驗跟技術 以及整裡卡牌的構築你要考慮會不會卡牌之類的情況(魔風就是"卡地") 因此會有一些牌只能放1有些牌又不限 因為有些卡的本身強度所有的限制 不然整個遊戲會變的很無趣 然而在上述情況下 多少是可以用技術&經驗剋服的 然而卡牌本身的效果有"不確定性"的時候 這就已經超出技術跟經驗本身了 ※ 編輯: powordisland 來自: 61.230.79.186 (03/08 00:18)

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現在情況是這兩張卡出場率非常高 整場打完look back
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會發現這兩張牌以運氣成為左右勝負的機率真的太高了
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比賽禁掉這兩張是非常合理的
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我是覺得這本來就是很重運氣的遊戲,根本沒差這一點
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這兩張很多人帶也不是因為你好運可以變超強
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這二張的確本身的運氣度真的太高
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而且太強才是問題所在
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釣魚有起到手,真的整個就是很煩,往往要至少二回合
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才能解掉,如果被抽到牌就很傷,就算沒有抽到牌,光
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釣魚抽兩張就大賺了
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要讓對手幾近不擇手段的把釣魚處理掉這點就很傷了
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還有 69 則推文
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之所以會有傳說卡 bz就是為了要賺玩家錢
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要平衡的話幹嘛還要分精良史詩傳說哩
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不是自相矛盾嗎
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不如玩遊戲王還比較快還更多種類打法
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熱門deck會擺加上運氣掛帥,我贊成比賽禁用
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畢竟進牌已經是比運氣了
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這兩張真的是城之內必放的牌
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卡片不出多一點就會這樣阿 禁卡沒意見但你卡片要更新
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重點是低耗 效果好
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禁掉是最後手段
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禁掉在改吧 不然馬上改牌有困難 看他何時改
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確實破壞賽場生態了 沒辦法
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過於強勢 認同 太靠運氣...這遊戲從開場丟硬幣就運氣
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同一副開場手牌 先手或後手可以是神組合或卡牌的結果
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阿反正比賽禁又不是Rank Ban,傳說是不是要賺一般玩
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家錢對鄉民是有差逆
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雖然說卡牌本來就運氣遊戲,但你還可以透過「放幾張
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」跟牌組壓縮來達成比較高的戰術執行率
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這兩張不只隨機性重,而且又不像薩滿圖騰其實哪個強
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度差異不會太高,根本是賭贏幾乎可以贏下半場了
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運氣這東西 玩不錯 比賽的時候就不一樣了
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那炸彈客要禁掉嗎
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講運氣要不要禁薩滿
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快攻又要buff了= =
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我也覺得RNG要被禁的話薩滿真的也該被禁掉
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有時候神圖騰根本就是運氣好,1/4比50%抽牌更運氣吧
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03/08 10:36, , 134F
雖然卡牌吃運氣 但隨機效果本來就是越少越好
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輸了只好哭運氣比別人不好 這2張最好是有那麼強
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講到運氣... 怎不乾脆把這遊戲禁掉?
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有沒有技工大師是指向卡不是隨機卡的八卦
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我還以為我看到遊戲王....居然爐石也要有禁卡了 XD
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我笑了,釣魚哥除了修Bug以後就沒改,現在才說太強@@
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戰士的+4攻擊也能解釣魚哥阿
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全職業只有薩滿被動吃運氣的表示:
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這遊戲本身就是超講運氣 要不要砍掉重做?
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03/08 17:16, , 143F
別說啦 遊戲王都有禁卡了
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03/08 19:14, , 144F
乾脆釣魚哥改成中立法潮算了…
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03/08 22:09, , 145F
這遊戲哪需要禁卡表 直接卡片效果一改 再強的卡也要
03/08 22:09, 145F

03/08 22:10, , 146F
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03/09 17:35, , 147F
快nerf 我可以拆掉換炎魔 超爽的
03/09 17:35, 147F
文章代碼(AID): #1J6UQXYU (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1J6UQXYU (Hearthstone)