Re: [閒聊] 單體直傷法術比較討論
我來看直擊法術的觀點跟你不一樣
我看的是,一隻同點數叫出的生物,可不可以用同點數的直擊法術收拾
一般來說這個遊戲一點魔叫出來的大概是 1/1
攻擊力到了三之後,血比攻重要一些,所以我們會認為四消耗 3/5 比 4/4 稍優
所以用這種觀點來看,一點法力只要能造成一點傷害,都算是中規中矩
因為它可以殺死同消耗的大部分生物
所以我們來看火球術,四點六傷根本神卡,更不用說一回合可以放兩次
一回合可以放兩次這個關卡是非常重要的,所以它跟星火術在戰術觀上有決定性的差異
相同的道理,兩點法力打三點,也是非常優質,因為兩點法幾乎叫不出四消耗的生物
除非他沒攻擊力,所以憤怒/冰箭都是這個遊戲中最棒的直傷法
絕對不是所謂的虧
另外,附加抽牌力來說,一般來說會增加一點法力消耗
所以這使得憤怒之鎚跟星火術算是真正的中規中矩
再來談到盜賊,他有著這個遊戲最強的小點數單體傷害法術背刺跟剃骨
所以削弱了他的 AOE 能力,只給它飛舞刀刃跟劍刃亂舞
由於這些特性配上拍賣師會在後期變成大魔王,只是需要高超的技術配合
所以高端可以看到很多盜賊,低端強的卻不多
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如果一個人知道他為何而戰,他就什麼都能夠承受。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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