加入新職業應該要注意
1.強度平衡
2.規則是否衝突
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關於強度平衡:
以評分系統來看,比較好理解
the Werwolves of Millers Hollow
和
Lupus in Tabula
在職業的設計上的差異。
簡單的來說,the Werwolves of Millers Hollow把職業的強度都設計成接近+1
所以規則直接設定成“村民卡可以任意替換成職業卡”而不會影響平衡
而Lupus in Tabula的職業強度都比較大,所以要直接規定各職業的數量來達成平衡
我覺得如果玩家比較想拼輸贏的話,Lupus in Tabula路線比較合適。
※ 引述《kerl (Overlord)》之銘言:
: 標題: Re: [人狼] 戀人
: 時間: Fri Feb 13 12:49:41 2009
:
: ※ 引述《festa (諒)》之銘言:
: : 蟬叫版那篇是我寫的,本來就是寫邱比特
: : 我寫的規則是來自
: : the Werwolves of Millers Hollow
: : (網路上的超簡略介紹)
: : http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/17542467
: : 而目前線上的人狼村則是依照Lupus in Tabula來做的
: : http://kevin0421.pixnet.net/blog/post/21813776
: : 兩套紙牌顯然是同一個遊戲發展出來的
:
: 我想也是,我聽說原本狼人這套遊戲就是從美國的Mafia出來,就是晚上黑手黨會出來
: 殺人的遊戲,有興趣者可以到英文版的wiki上看發展歷史,反正後來有人從新包裝換成
: 狼人推出。
:
:
: : 但是我覺得Lupus in Tabula的發展方向重點在勢力平衡,
: : 而the Werwolves of Millers Hollow則是重點則是趣味,
: : Lupus in Tabula有規定不同的玩家人數,每一種職業是否出場
: : the Werwolves of Millers Hollow則是只依玩家人數定了狼和占的數量
: : 剩下的就是村民,或是加入能力者,
: : 總之,the Werwolves of Millers Hollow裡的能力者只是好玩而已
: : 而Lupus in Tabula的能力者是拿來勝負的
: : 而kerl所講的遊戲,雖然有一些小細節不一樣
:
: 這兩款遊戲我都有玩過,其實這兩款基本上都算平衡,Millers hollow唯一破壞平衡
: 的就是小女孩,就如同我先前講得,偷看這點實在很難抓,所以我就看過有人另改規
: 則(桌上遊戲好處就是可以隨便改規則),小女孩變成坐在身邊的人是親人,萬一坐在
: 左右兩邊的人被狼人攻擊,那麼當天晚上小女孩可以在狼人決定目標時張開眼睛看,
: 不過在往後的日子中她只能當無口蘿莉(太害怕講不出話)。小偷也是有一點很麻煩...
: 原本規則是說放在桌子中央,你知道的....這遊戲最怕動作太大被內力深厚(笑)的村民
: 聽到,說不定一換就被當成狼人吊死了,不過我挺喜歡有這種隨機加入角色的感覺。
:
: 其實我最一開始玩的是Lupus in Tabula,至於很多奇形怪狀的角色大部分都是玩家自
: 己用裡面內附的空白角色卡自己創的。而且遊戲並非還有這兩個版本,後來還有新的
: Ultimate Werewolf 終極狼人,裡面更是把特殊能力者擴充到40種。或許有人想問遊戲
: 平衡問題了。基本上平衡這點主持人心中都會有一些公式存在,像現在在玩的「汝等是
: 人是狼?」之中,基本就是x名村民,y名狼人,然後就配上能力者,在主持人心中大概就
: 把職業分類:
:
: 狼:普通人狼,幼狼
: 占卜:普通占卜,學徒
: 獵人:普通獵人,護衛,女巫
: 靈能:?
: 埋毒:普通埋毒,獵手,復仇者,貴族
: 狂人:普通狂人,邪術士
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.115.232
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