Re: [發錢] 順便測新功能

看板HOT_Game作者 (everlasting)時間18年前 (2007/07/07 08:40), 編輯推噓5(504)
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※ 引述《yzupcbug (pcbug)》之銘言: : 嗯...我是想請i大, 看能不能 debug 一下目前上下傳圖片/驗證碼的連線狀況? 目前影響cps的部份,剛剛跟W元帥討論的一點感想 上傳圖片地區影響的比較大 有開全自動的可以觀察一下image目錄 大約有1/3左右的機率圖是沒送出去的 (圖的大小一直沒變0) 所以alpha就會等完預先設定的秒數 當然圖沒送出去答案就沒進來 所以就又重讀 猜測這可能是造成半手動/自動 cps巨大差異的關鍵點 打字兵的話...theta主機反應慢目前我也不知道為什麼 但是不論如何,還是要感謝P大e大熱心的提供幫助 大家都是丟下手邊的事來點點點的,不要因此傷了和氣啊 : 因為照理說人數這麼少的狀況下, 圖應該是如雪片般飛來, 不過測試結果是.... : 是...還好耶? 只要兩秒打完一張, 通常不會連超過5張, 就會停個兩三秒. : 因此我去開theta2打字兵軟體發現, 每次要傳輸時, 都非常非常的卡... : 但經過確認, 不是網路慢的問題, 似乎是theta2 server反應遲鈍? 搞不好有人DoS theta 主機? 要問P大他們了 : 如果是這樣的話, 就算開發出 Enigma ksk版本, 似乎助益也不太大, : 因為圖仍無法來得及取出, 導致開他動的alpha7無法有效攻擊, 這點我也在 : 我的七台虛擬PC上印證了, 都要等待驗證碼相當久才會有驗證碼回來, : 甚至是超過120秒而重新取圖... Enigma的作法就是利用你在打字的這段時間(快的人大約兩秒一張) 去跟server抓圖(但目前是一隻一隻抓,一起抓theta就更累了) 所以可以減少等網路的時間 : 因此希望i大能跟theta2 server的管理者聯絡看看, 確認一下問題出在哪, : 不然無法有效提昇我們的戰力的. 以一個打字兵來說, 平均3秒可以打一張圖, : 一分鐘可以打20張, 保守估計一點, 一張圖打出800個click, 因此一個打字兵 : 全速打, 能貢獻的就有一萬六的分速, 其實只要有16個打字兵, 分速就有25萬了啊!! : 另外還有進圖取圖的順序為何, 這也是有關係, 在國防部那邊提問沒人理...:( : 還有theta傳檔器應該也要有點策略性的傳圖要驗證碼的排程, 我想清楚後 : 再送交國防部好了. (話說國防部最近也沒什麼討論?) 研究生其實都是這個時候最忙.... : 附加補充: : 另外, 用了Enigma Special版本測試, 取圖間隔2秒, 開5個工作, 依然無法達到 : 連續超過10張, 顯然是server端有點問題, 希望能解決這個現象, 我相信分速一定 : 會讓日本吃驚的! theta server似乎好像越來越慢了 打字兵主機大家平均的分速下降ing -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.181.22

07/07 08:41, , 1F
是阿 圖變慢了 但是還是要謝謝你們阿!!
07/07 08:41, 1F

07/07 08:42, , 2F
開自動的cps真的比不上手動,等驗證會拖到時間
07/07 08:42, 2F

07/07 08:43, , 3F
7.4手動cps5.5左右,用7.7+傳檔2.3降到4
07/07 08:43, 3F

07/07 08:45, , 4F
本來就會 你還要等人打字+網路傳輸的時間 當然比不上半自動
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07/07 08:45, , 5F
也就是說打字兵最好用Enigma摟?
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07/07 08:46, , 6F
重點是1/3圖傳不出去的狀況
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07/07 08:54, , 7F
小聲的問一下...theta server 的os 是什麼呢?
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07/07 08:57, , 8F
辛苦了!!!!!!!
07/07 08:57, 8F

07/07 09:11, , 9F
I大~敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ
07/07 09:11, 9F
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