Re: [發錢] 順便測新功能
嗯...我是想請i大, 看能不能 debug 一下目前上下傳圖片/驗證碼的連線狀況?
因為照理說人數這麼少的狀況下, 圖應該是如雪片般飛來, 不過測試結果是....
是...還好耶? 只要兩秒打完一張, 通常不會連超過5張, 就會停個兩三秒.
因此我去開theta2打字兵軟體發現, 每次要傳輸時, 都非常非常的卡...
但經過確認, 不是網路慢的問題, 似乎是theta2 server反應遲鈍?
如果是這樣的話, 就算開發出 Enigma ksk版本, 似乎助益也不太大,
因為圖仍無法來得及取出, 導致開他動的alpha7無法有效攻擊, 這點我也在
我的七台虛擬PC上印證了, 都要等待驗證碼相當久才會有驗證碼回來,
甚至是超過120秒而重新取圖...
因此希望i大能跟theta2 server的管理者聯絡看看, 確認一下問題出在哪,
不然無法有效提昇我們的戰力的. 以一個打字兵來說, 平均3秒可以打一張圖,
一分鐘可以打20張, 保守估計一點, 一張圖打出800個click, 因此一個打字兵
全速打, 能貢獻的就有一萬六的分速, 其實只要有16個打字兵, 分速就有25萬了啊!!
另外還有進圖取圖的順序為何, 這也是有關係, 在國防部那邊提問沒人理...:(
還有theta傳檔器應該也要有點策略性的傳圖要驗證碼的排程, 我想清楚後
再送交國防部好了. (話說國防部最近也沒什麼討論?)
附加補充:
另外, 用了Enigma Special版本測試, 取圖間隔2秒, 開5個工作, 依然無法達到
連續超過10張, 顯然是server端有點問題, 希望能解決這個現象, 我相信分速一定
會讓日本吃驚的!
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