Re: [兵器] 使用Enigma special地獄打字機的

看板HOT_Game作者 (逸容)時間18年前 (2007/07/01 10:42), 編輯推噓4(403)
留言7則, 4人參與, 最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言: : ※ 引述《jackeikuo (逸容)》之銘言: : : 這個速度實在有點快, 人數一多會很吃力. : : 建議 query 不到圖時自動降速, 有圖時自動加速. : : 打字兵打太慢也是自動降速, 打夠快就自動加速. : : 針對打字兵的參戰人數與個別差異調整, server 的運作會比較有效率. : yap,下一版我就想要弄個dynamic scheduling : 不過還想不到比較好penalty的公式 : 1.想法是如果超過n次取不到圖 : 就自動延長等待時間(或是讓一些tasks停止) : 但當連續取到資料後後,就加速取 : (這邊也要設定不要讓未消化的圖太多) 我的看法是, 與其打得多, 不如打得穩. 有人一次抓到很多圖, 而有人一直在等圖, 並不是很理想的情況. 一張圖送到打字兵這邊沒有立即被處理的話, 就會損失掉一些成功認證的機會. 隨時 queue 幾張預備, 也沒有辦法確定現在這張能很快打完 (有些圖難認) 個人淺見, 僅供參考. (1) 打字兵開始打第一個字時 (通常是已經認出字來) 開始抓下張圖. (2) 抓不到圖就延長休息時間, 也許一次加個 1 秒之類的. (3) 抓到圖後, 回到 (1) 的情況. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.63.227

07/01 10:45, , 1F
正確度>速度 這樣嗎@@?
07/01 10:45, 1F

07/01 10:47, , 2F
理想情況是打完一張接一張, 每一張送到手上立刻處理.
07/01 10:47, 2F

07/01 10:49, , 3F
不過網路速度慢啊,打完才抓一定不會連續
07/01 10:49, 3F

07/01 10:50, , 4F
所以很難達到又連發發又沒有在等的圖
07/01 10:50, 4F

07/01 10:53, , 5F
如果網路速度慢, 大概就是隨時 queue 個一張吧.
07/01 10:53, 5F

07/01 10:54, , 6F
開始打現在這張時, 抓下下一張.
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07/01 11:15, , 7F
推求穩比較重要,要有效回饋給攻擊兵們
07/01 11:15, 7F
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