討論串[兵器] 使用Enigma special地獄打字機的
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者RJJ (傳說中的小米)時間18年前 (2007/07/03 05:50), 編輯資訊
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我的建議是根據使用者輸入的速度來做 penalty. 而且降速之後要升速需要使用者去按某一個特定按鈕. 不過在做複雜的東西之前,有些小東西可以先做. 1.目前有檢查母音連續,但是沒有子音連續. 2.只能輸入英文字母吧?所以最好能把其他的東西也檢查一下. 目前想到就這樣 ~ :P. --. 發信站

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者wcp54rp6 (Benson)時間18年前 (2007/07/01 10:52), 編輯資訊
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早上用了~打到眼睛快要脫窗~. 不知道 打字機那邊還有沒有圖. 英打快的火砲手 請使用此版本. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 124.8.12.29.

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者jackeikuo (逸容)時間18年前 (2007/07/01 10:42), 編輯資訊
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我的看法是, 與其打得多, 不如打得穩.. 有人一次抓到很多圖, 而有人一直在等圖, 並不是很理想的情況.. 一張圖送到打字兵這邊沒有立即被處理的話, 就會損失掉一些成功認證的機會.. 隨時 queue 幾張預備, 也沒有辦法確定現在這張能很快打完 (有些圖難認). 個人淺見, 僅供參考.. (1)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者invalid (everlasting)時間18年前 (2007/07/01 10:21), 編輯資訊
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yap,下一版我就想要弄個dynamic scheduling. 不過還想不到比較好penalty的公式. 1.想法是如果超過n次取不到圖. 就自動延長等待時間(或是讓一些tasks停止). 但當連續取到資料後後,就加速取. (這邊也要設定不要讓未消化的圖太多). 不過不知道要怎麼做啊~~. 譬如說
(還有14個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jackeikuo (逸容)時間18年前 (2007/07/01 10:12), 編輯資訊
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這個速度實在有點快, 人數一多會很吃力.. 建議 query 不到圖時自動降速, 有圖時自動加速.. 打字兵打太慢也是自動降速, 打夠快就自動加速.. 針對打字兵的參戰人數與個別差異調整, server 的運作會比較有效率.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 1
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