[轉錄][介紹] 歷史遊戲討論板
※ [本文轉錄自 historia 看板]
作者: youtien (大叮噹) 看板: historia
標題: [介紹] 歷史遊戲討論板
時間: Wed Dec 10 18:22:30 2008
我台大歷史系89級的學姐yw1962,現為2Plus桌上遊戲設計工作室負責人,
最近接到一個案子,要幫國史館設計遊戲,主題要跟民國史有關,又要使用到數
位典藏的地圖。我在她的板看了,很有些興高采烈地回了一番,也帶起了一串討
論。
現在把信息轉貼一下,大家可以移駕我在PTT2的個板youtien,一起討論看看
如何能做出一兩套好玩的歷史題材桌上遊戲,乃至讓更大規模的電腦遊戲成為可能
!
作者 youtien (大叮噹) 看板 Youtien
標題 Re: [求救] Idea
時間 Thu Nov 27 01:50:39 2008
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※ [本文轉錄自 yw1962 看板]
作者: youtien (大叮噹) 看板: yw1962
標題: Re: [求救] Idea
時間: Thu Nov 27 01:50:29 2008
※ 引述《yw1962 (莫驚莫慌莫害怕)》之銘言:
: 話說我現在要幫國史館設計三套遊戲
: 主題要跟民國史有關,又要使用到數位典藏的地圖
: 我想到的題材大概就是軍閥大戰、建設黃金十年
: 大家有好的點子嗎?
: KUSO也可以
: 時間大概是1911-1947為背景
: 最好不要醜化阿共的題材
: 我怕東西扣在海關就糗了
紙上遊戲還是電腦遊戲?
電腦遊戲的話,我想很久了:民國立志傳。這大架構太難搞,所以還是先來個RSLG
戰棋遊戲好了,像北伐啦,李宗仁回憶錄裡幾場戰役啦,松滬抗戰啦,等等。
RSLG,戰棋遊戲,一套架構,支援許多劇本,並且開放玩家參與設計。搞得好的
話,會有很多強者主動來做mod。三國志曹操傳就給大陸玩家搞出了一堆mod,像岳飛
傳,還滿好玩的,而且很完整。
數位典藏的地圖有哪些?軍事地圖?行政地圖?
我的想法是,這一套遊戲的劇情模式(過場)中,跑過一遍,便相當於一場ppt
簡報。例如,張發奎打汀泗橋戰役啦,就先從大地圖(全中國)點出位置,再切到
省地圖,再切到當地地圖;攻方指揮官的大頭從資料庫叫,守方也現出來。搭配文
字敘述以後,軍事單位(士兵)就用遊戲裡的單位飾演。然後開打,遊戲模式就是
讓玩家打,簡報模式就是讓單位動來動去搭配說明算數,等等。總之,可以和powerpoint
整合,厲害的話甚至可以自己成為簡報軟體,以後我們給中學生上歷史課,就可以
用這一套"遊戲"來製作多媒體簡報。
這一套架構建起來,數位典藏裡面許多東西都可以派上用場了,沒有哪個遊戲
公司搞得到這麼多資料的。向上游吸納國家檔案,下游往遊戲玩家與歷史教師、各
種講座或節目製作人發展,平行方面,核心架構可以衍生簡單的單線RSLG戰棋遊戲
,簡單的戀愛遊戲,或者複雜一點的角色扮演,乃至三國志或太閣或HOI那樣開放式
的策略遊戲。對了,還要兼容學術論文的"注腳"與電腦上的超連結,如,我們設
計一個段落,出現劇情文字敘述,那敘述可以夾注,一點就跳出對話框說明根據什
麼材料。
這是我夢想中的歷史學殺手級應用啊。如果真的有這麼一種遊戲架構,我們讀
歷史的都不愁沒飯吃了。而這也將成為兩岸學術交流、文化交流、互相統戰的超級
利器:你只是做了一個架構,不用為各種mod負責,共產黨可以拿它來做官方版的長
征史,我們也可以搞一些"真實"的東西。
這一切需要的就是一個可以支援遊戲開發的資料庫核心架構。然後,你設計遊
戲不用三套,只要一套,一個簡單的戰棋遊戲,而且只要做三關,演示一下這套系
統可以怎麼做東西,然後叫上面灑一點錢,搞一個關卡、遊戲設計比賽,嘿嘿,就
等著開花結果吧。
我幻想這種東西已經不只三年了,想著如果我有錢我就雇人來開發這種東西,
把整個漢字文化圈遊戲玩家與歷史學人的生產力解放出來。但現在居然有人可能可
以搞這個啊,我真是興奮。
當然,可以推論,國史館要你設計"三套",肯定都是那種flash小遊戲,做
出來交差當政績用的。但是......只要核心資料庫和程式架構能搞好,這裡面的可
能性是無限多啊!我的建議就是一套系統下面的三個關卡!如:
第一關:某某戰役,就回合制戰棋。AI做不好沒關係,用事件觸發,決定電腦
對玩家的反應。排兵布陣,行軍,交戰,等等,要簡化都可以做成選擇題升官圖。
第二關:內政。列出許多項目,隱含開放式的策略遊戲的可能,但你現在既然
只做一關、一段,還是用劇情模式,選擇題升官圖解決。就像勇者與公主那種互動
式BBS動畫,技術含量與自由度極低,但同樣是遊戲。然而,現在雖然簡陋,必須讓
系統存在發展成大遊戲的可能!
第三關:人事。你當老蔣,要決定誰升誰調誰擺哪裡,幾十個大頭列出來,點
之,老蔣就會說:這個人是什麼派什麼派,跟誰好跟誰不好,有沒有能力,對我忠
不忠心......然後還是選擇題升官圖。做完以後,遊戲告訴你之後的發展是怎麼樣
怎麼樣,像是,如果你老蔣違背歷史,不用那些親信小人而用那些有德有能的人才
,結果就是被反蔣勢力反掉,被架空,或親信鬧事......這裡面可以惡搞的空間太
多啦,例如,幾個將軍裡面,用湯恩伯這個膿包廢柴才會有最佳結果。這種遊戲是
最難做成開放式模擬程式的,所以用選擇題升官圖硬幹也最合適。
然後眼尖的玩家就會發現......雖然這三關技術含量、自由度都很低,但這架
構隱含著一種可能、兩種可能......種子種下來了。然後我們熱血的遊戲魔人戰史
魔人,就可以來個科際整合,看這東西還能怎麼搞......乃至弄出一些很好看很唬
人的簡報與企畫書,叫政府叫中研院給我們錢,給我們資料庫權限,甚至給我們撥
人來做這個民國史的三國志、太閣立志傳、文明帝國、魔獸爭霸!只要搞了起來,
十年內幹掉光榮,十五年超英趕美,亦未可知!
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※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc)
◆ From: 211.99.222.55
→ cyberrush:曹操傳的MOD最好 推 11/27 08:19
→ cyberrush:蔣介石:"正是吾心所願" 推 11/27 08:20
→ cyberrush:蔣介石:"似乎言之過早" 推 11/27 08:20
※ ThomasJP:轉錄至看板 DracodeAzure 11/27 09:30
→ Lohan:說真的這東西效果應該很讚~~~~ 加油啊 推 11/27 11:06
→ nickkiang:路人推推推~~~ 推 11/27 12:26
→ oldfatcat:大推歷史學的殺手級運用 XD 推 11/27 12:51
→ Tbilisi:paradox 的遊戲完全符合版主的需求 推 11/27 21:43
※ karst10607:轉錄至看板 fall-cicada 11/28 00:38
→ Isamu:不過我比較想要看到大戰略式的戰略遊戲耶,只是以民初中國 推 11/28 23:56
→ Isamu:的軍力,可能會只有對人攻擊力5的步兵海,然後進化到駐印 推 11/28 23:57
→ Isamu:軍等級的步兵(以MD大戰略美軍步兵為準:對人攻擊力25)就可 推 11/28 23:59
→ Isamu:以橫掃全中國...Orz 推 11/29 00:00
作者 yw1962 (莫驚莫慌莫害怕) 看板 Youtien
標題 Re: 牌戲構想
時間 Sat Dec 6 16:31:21 2008
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若各位有興趣
這個計畫通過後
可以延請各位寫情節與遊戲機制
設計費用雖然不多,也不至於虧待
目前需要先主題提案
三年計畫,一年兩款
我預計分兩條線提案
1.系列式主題:一年一款,主題彼此緊扣,共三年。
2.獨立式主題:一年一款,主題各自獨立,共三年。
如果有好想法,歡迎提出交流
如果諸位的提案可以通過計畫
或許可以有合作的可能,也是替各位實現夢想的好機會
臺大歷史所碩士生
2Plus桌上遊戲設計工作室負責人
王亞灣
2plusgame@gmail.com
yawan2plus@hotmail.com
http://www.2plus.com.tw
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感謝又天學弟提供版面討論與想法交流
遊戲若成案,感謝名單中會提名致謝的。
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◆ From: 61.216.82.2
→ youtien:好! 推 12/06 17:40
→ Tbilisi:我看到這名字就在想不就是大富翁的製作公司.... 推 12/07 19:48
→ yw1962:是的,就是製作大富翁的公司。 推 12/08 15:49
→ yw1962:我們公司正積極轉型,期待成為台灣專業的創意桌遊公司 推 12/08 15:50
→ yw1962:給我們點時間,我們會做的漂亮的 推 12/08 15:54
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時候到了。看著,
當我推開這大門,
重新震醒你們的時候,那光芒--
這光芒,便是一萬丈!
http://www.youtien.idv.tw
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.99.222.55
推
12/10 19:10,
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→
12/10 19:12,
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12/10 20:19,
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12/10 20:28,
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12/10 20:44,
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推
12/11 13:52,
12/11 13:52
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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◆ From: 144.214.37.100
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