[討論] P幣的設計機制
前提說明,我只是對HCI有興趣的資工畢業生,尚無HCI專業或學術的經驗,
因此絕對歡迎指教。 m(_ _)m
大家應該都知道,在批踢踢發表文章後會得到 P 幣,
而這個 P 幣的用途被用在小遊戲諸如養小雞,賭博,或是交換上面。
今天我想研究的就是當前 P 幣的設計,
以此來討論是否應該於輸入文章時顯示目前 P 幣的好處及壞處。
以我所學背景來思考,這個 P 幣的設計目的主要分為兩大方面,
1.節省伺服器網路資源
2.鼓勵使用者發文的回饋機制
1)節省伺服器資源
由於批踢踢是同時在線人數超過十萬使用的大站,
甚至到了晚上會有一定程度 lag 的情形。
我們已知當你複製貼上文章時,獲得的 P 幣量是相當低的。
同樣的在使用新注音,新酷音等輸入法時,
獲得的 P 幣量也較舊注音或是英打等來的少。
因此在這邊可以假設,
複製貼上的大量文字資訊可能會使伺服器的頻寬過多使用在同一使用者身上,
而造成其他使用者的頻寬不足。
因此為了分散使用者文章的輸入時間,
P 幣的設計鼓勵使用者在打文章時更加緩慢,
同時也意味著比起複製貼上更希望使用者多創作文章。
這邊唯一的問題就是,批踢踢並沒有判斷使用者是否是自己在電腦創作完文章,
再複製到批踢踢上的能力。
2)鼓勵使用者發文的回饋機制
這跟打怪會增加經驗值跟金錢一樣。
藉由實體數值的累積,讓使用者有正向的回饋。
並且同前所述,鼓勵使用者多創作文章,
並且藉由更多貢獻(文字)給予使用者更多的回饋(P 幣)。
這方面我不是專家,
因此我不曉得怎麼樣的定價機制或方式才是合理的。
Q : 是否該顯示當前 P 幣的數值?
實際上絕大部份都不會提供這種回饋機制的計算方式的,
原因是一旦被人知道了之後,那麼洗 P 幣行為勢必會比現在的更多更兇。
但是我覺得如果能夠給予使用者能夠預期自己行為的成果的能力,
是更有可能增加黏著度的。
就像是你在網路遊戲當中打怪,
你知道這個區域的怪物的分布量及掉落率是多少時,
就可以粗略計算出待在這個區域的效益。
這樣對於使用者來說是不是能產生更有努力打文章的動力呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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