[心得] Succubus Rhapsodia剛開小感
Succubus Rhapsodia
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在這版上應該不少人都會聽過Succubus Quest這個經典同人H-Game系列的威名吧
。就Sex Battle而言絕對是典範,而故事內容也精緻無比。但是其作者S.Q.D.T在某
個時間點後就完全失去消息,原本似乎預定推出的續作也就消聲匿跡。
Succubus Rhapsodia本作可算是由喜歡Succubus Quest的Fans所製作,在基礎系
統上致敬,但強調與本家故事並沒有任何繼承關係的獨立作品。
目前初玩約兩天,簡單感想:
1. 故事面來說,本家一開場劇情就很有味道很吸引人,相較之下本作序盤比較平淡
一些,目前還沒看到主線比較明確的開展。師父角色不知道之後走向如何。
2. 戰鬥系統大方向跟本家是差不多的,但是這次多了伙伴收服跟養成的要素。本家
第一作是固定帶著ルヴィッサ,而本作是可以跟各種夢魔契約。隊伍可以帶三隻夢魔
出去,同一時間只會有一個夢魔一起戰鬥,但可以在戰鬥中換人。
3. 戰鬥中比較大的其中一個不同點是本家的氣氛度(左上角的愛心)是三階段式,
但本作改為一個0到100%的值。不像本家要升滿三階需要一些特殊手段,本作似乎就
是直接可以往上提升。另外本家在升滿三階後擊敗對手會有依夢魔種類給予的固定單
次獎賞,但本作目前看來好像沒有。
4. 還有一個比較重要的戰鬥不同點是REGIST SKILL系統,其實就是一些特定技能如
脫衣、插入會需要按隨機出現的方向指令,按成功了才會有效。反之若敵方來脫你衣
服,你按成功指令就會抵抗成功,但也可以不按就給她成功。
4. 所有夢魔各自有等級以及契約之珠。契約之珠是累積以後可以用來學習該夢魔特
定的一些主動或被動技能,也可直接拿來提升等級。而累積的方法當然就要靠H相關
。夢魔還會有好感度,高了以後可以改變對主角的說話方式,另外還有什麼用處還不
確定。夢魔到了一定等級還可以成長為同系列的上位夢魔。另外每種夢魔都有自己的
夢之魔力量,地圖上會有一些門必須要你累積達到一定的夢之魔力才能通過,所以收
夢魔是必要的。
5. 迷宮探索時隨著移動步數經過,夥伴夢魔會餓。這時就必須要花自己的VP(如同
MP)去餵。如果沒餵而讓滿腹度歸零,則夥伴就會襲擊你。主角的VP有限,雖然會緩
慢恢復,但基本上不能永動。另外戰鬥型夢魔會餓得比地圖探索型夢魔快,所以可以
考慮在不同目標下採用不同陣容。另外餵夢魔雖然有消耗,不過相對可以賺到契約之
珠。
6. 回自己家可以交換待機跟隊伍陣容,還可以跟在隊伍中的夢魔H──就是打Sex
Battle,而且三個隊伍中的夢魔還可以在開戰前任意調整為我方或敵方,也就是主
角可以一挑三、二對二或三打一。這內戰輸掉不會怎樣,主要是用來賺取好感度跟
契約之珠用的。
7. 畫風上還算不錯,至少風格上有維持跟本家很類似的筆觸,當然畫風還是有差
別。
目前主要是這樣,還沒玩到重要的主線情節,因此還不確定劇情面的表現好不
好。
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「如果你沒法給我個解釋的話,死一萬次也不能彌補你的過錯!」
「我沒辦法死一萬次賠妳啊。」
「可是你有辦法半死兩萬次,知道嗎,嗯?」
--蓮.席斯塔
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08/18 22:54, , 2F
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這作就剛開沒多久啊XD
身為本家支持者,當然想看看這作XD
※ 編輯: ddavid (114.36.175.74), 08/18/2016 23:11:31
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