Re: [哈拉] 別跟我說看不到禁止商業化的聲明...

看板H-GAME作者 (雪月燦)時間11年前 (2013/04/03 09:18), 編輯推噓13(13032)
留言45則, 10人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
先説,我真的很佩服K大的熱情與毅力 板上一堆版友也是一直在鼓吹K大漢化魔導巧殼 但是我真的堅決反對K大繼續漢化, 第一,私自漢化未經廠商授權遊戲本來就是違法行為 漢化出來又要防止盜用, 基本上檔案放到網路上,別人拿去做商業行為上的使用,你也真的拿他沒辦法 想告,你自己本身就是違法的, 不告,自己的心血又被糟蹋, K大你何苦這麼作賤自己呢.... 版友們也不要一直鼓吹K大漢化了,真的有愛想玩就自己去學日文吧 但是如果説K大只是基於對遊戲的愛,想要用漢化版傳教的話 至少也要做好相應的措施 例如説不要把檔案放在網路上, 採用登記發佈制度,好方便K大追蹤,這樣就算檔案流出去 只要查一下手中的名單,應該可以很快找出是誰把檔案流出去的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.249.4

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我覺得大家對著作權法都有誤會 未授權漢化本身不是違法行為
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違法的是漢化行為造成原廠利益損害 會不會真的違法是要具體
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個案討論的
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04/03 09:25, , 4F
記得是授權後的非官方漢化算違法?
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同意這篇 原廠如真的開始追究 搞不好會一起被拖下水...
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這就是我在前面推文怕衍生出的事情,遊戲開啟前的官方聲明頁
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其實也寫明了,只要官方想追且行動,那些行為都是踩線
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著作權法明訂了改作行為的罰則,但如果廠商利益沒有受到
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侵害,一般都是默許的。
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拿Skyrim來說,真正受到傷害的反而是中文化者...
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樓上指出一個我很好奇的點 大多數HG都是日本國內專用
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並不賣海外(海外都非授權水貨) 那海外的盜版與非授權漢化對
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廠商有何影響?
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之前有個新聞是日本的A片商來台打官司說侵權。不過我們這
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邊駁回了理由是,違反善良風俗的出版物不受保護...
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所以我想爭議是存在的,但前提是你的出版物身家是否清白
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在這之後這官司才打得下去...另外跨國著作權主要是和國與
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國之間幾個簽署的約本...以此作為訴訟的基底才行。
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我指的不是盜版官司訴訟 而是廠商因盜版而造成的收入損失
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因為多數HG遊戲商並無開拓海外市場(我指的是大多數HG
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少數仍有海外代理)
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因此海外的非授權翻譯理應不會對多數廠商造成任何收入上的損
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失才對不是@@
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事實上只要有海外做跳板,就很可能影響國內市場--一種很
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普遍的發想。一個比較明顯的例子是無修正的動畫逆輸入...
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Skyrim的例子是,因為漢化部分多與商品本身分隔,即無所
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謂侵害銷售量(可能反而刺激銷售)。但HG的漢化多半只能用
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封裝好的方式推出,這等於影響原版販售的概念(無論海外
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通販量的多寡),就潛在上是有侵害的,剩下來就是影響程
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別忘了台灣也有人去買日本原裝貨回來阿(望向開箱文
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度以及要不要追訴...追訴成功與否這樣。
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to SCLPAL兄:對啊,就是海外的原版通販
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這還要看軟體授權方式吧 有些軟體非本地人買都算不合法
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日文GAME有些有分日本國內用的和國際版 亞版等等..
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阿 抱歉插畫,我是想回nswww板友
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這就沒注意了,只是似乎大都開頭寫限日本本地用維多?
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HG除了海外有代理的外都限日本國內吧XDD
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有些軟體還會動手腳讓你作業系統非日文就不能裝...
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檔案盡失 www
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那不太一樣吧- -,而且不是僅限非日文- -
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還有時區和輸入法
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事實上除了軟體電池,大多數的防範方式結果都可想而知...
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軟體電池是可以破解的
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軟電還沒被alice告到脫褲子嗎
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軟電只是相對的比較少也比較複雜點...當然還是會...
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