[心得] 輝光翼戦記 天空のユミナ 心得

看板H-GAME作者 (法恩)時間13年前 (2012/08/29 16:53), 編輯推噓7(7025)
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當然有雷 雖然我還沒有破完,但是要連續把這款破完實在有點累 倒不是說難,但是一旦有人跟我一樣是看到任務不解掉心情就不開朗的人 真的會很累 現在姑且是在SUPER HARD的學園篇最後 也就是開始進入異世界練功的時期了 所以也開始有點倦怠感想休息一下 不小心等級衝太快結果打任務遇到小怪經驗值都只有10又避不開實在是很頭疼 雖然可以打到道具但是除了專武、任務道具跟加攻擊力的手之外,其他都是丟商店用 因為技能等級配有點高結果明明適性不合還是得派上場這點也很囧 來說一下戰鬥系統吧 基本上我還蠻喜歡從永遠のアセリア開始的這一套戰鬥系統 不過 那是建基在基本上只有固定的戰鬥,而非不斷打小怪的情況之下 而且不知道是不是AI關係,這次的敵人實際上挺沒腦的 在永遠神劍系列當中發個呆就會掛點的情況在本作中目前我是沒看到 雖然聽眾值是個不錯的系統,但是拿來玩BOSS也很不錯 說到這邊我就要吐槽一下里偕因 同伴=>丟增加藍色聽眾值道具 藍=>鎖聽眾值 步武=>大招連轟 你這隻BOSS打起來比小怪還無腦呀! 你知道我在アセリア裡面每次跟瞬打都像看到地獄嗎? 說到打小怪,換成要吐另一個人 步武呀步武,明明身為一個主角,偏偏在打迷宮時你的功用剩下尾刀跟丟紅色鼓動 人家黑綠藍色小怪都好好的,就你的紅色小怪一出來就是準備燒人 只好把你丟到後面去降聽眾值避免被燒 不過能夠操控的角色,除了主角也只剩下三個女主角 我們只好斷定因為步武是個M,所以主角度不夠吧(嘆) 學園篇的部分我看一看還是不知道為什麼要靠在夢中做愛來解除以太造成的疲勞 除非弓那篇有說到,不然就會是我看漏了 不過學園篇的確是挺有趣的 雖然我個人不是很喜歡弓那這種只有熱血但是沒有腦袋也不會控制情緒的笨蛋 雖然雲母在雲母篇當中也是很難控制情緒,不過對方是他的仇人呀! 弓那你只是被講個兩三句就不爽準備破口大罵 整艘船被你連累怎麼辦呀? 熱血笨蛋不是不好,像是鳴人我個人就還不討厭 但是弓那該怎麼說呢?熱血度不夠但是笨蛋度又太高 重點是很多笨蛋度高的時候還不是為了搞笑,而是為了生氣 回到戰鬥系統的部分,其實我覺得只能操控四個人的是挺可惜的一點 另外跟永遠神劍系列相比,由於固定戰鬥的減少用迷宮戰鬥來彌補 迷宮中的任務又有許多要重複跑的 變成在迷宮中的戰鬥會太繁瑣且缺乏主線,其實我現在已經有點想放棄非主線任務了 另外由於固定戰鬥少,導致劇情感覺上比較短 常常好像才換了一次技能,就要準備換下一次這點也很頭大 武器的升級沒有找攻略網站大概只會碰壁,除非所有能力平均點上去 補給只能在現實世界側也是很頭痛,如果沒這限制 每次進迷宮都先帶10個替身人偶我也輕鬆很多 另外AI的部分剛剛也說了,AI好像變笨了 打王可以發呆,打小怪則是想睡覺-不要跨太多等打的話 而在迷宮部分比較麻煩的是要壓技能等級 由於聽眾值的關係,在比較低層的地區用高級的技能是很吃虧的事 因為很容易丟不出來,或是丟出來也沒有用 以鼓動系列來講,單純用來消除太多聽眾值的時候當然是用最高等就好 但是像紅色或綠色這種常常拿來當康牌使用的鼓動,等級就要壓在對方的技能消耗上下 不然等級太高對方能用技能你還消不到,等級太低消不夠多也沒用 同理也可以用在藍色的康牌...我是說水素爆發上 另外有一點我實在很不明白,我在HARD時刷了60層的流水紋章刷了2.30次還是沒掉過 到底是我運氣太差還是系統出問題= =? 劇情部份我個人還算蠻喜歡雲母篇的,但是我始終不明白為什麼隔10年還不回地球 每三年要跳動一次,但是不知道有沒有不能跳回原本所屬世界的規定 不然跳去奧德克魯攻略貝里達迪亞也很棒呀!! 藍篇我只覺得劇情有點短,或者說整個輝光翼都有這個問題 劇情真的有點短 不解支線任務只靠主線任務跟虛徑路衝等我想應該很快就可以破完了 感覺雖然把各個劇情分散在每個可以點的小事件當中 但是缺乏一個連貫起來的主線事件 就算已經到宇宙了你還是可以點購買部離開後直接接到結局呀! 雖然感覺小吐槽點有點多 不過只要 「奧德克魯只打主線任務」 以上的抱怨會有超過2/3迎刃而解,而且能大幅縮短遊戲時間 劇情部分學園篇很棒,但是宇宙篇有點短而且緊張度跟熱血度都不太夠 以五星來評論 學園篇劇情 4 宇宙篇劇情 藍3 雲母3.5 戰鬥 4~3.5(隨時間下降) 音樂 4~4.5 大概是這樣的評論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.194.245 ※ 編輯: kudoshaki 來自: 111.252.194.245 (08/29 16:56)

08/29 18:38, , 1F
嫌可操縱角太少的話...FD?
08/29 18:38, 1F

08/29 18:42, , 2F
你需要FD滿足你的欲望(誤)
08/29 18:42, 2F
當初日文版不知道為什麼都會出現錯誤,所以我等代理才玩 FD的話...不知道會不會也出錯= =|||

08/29 18:43, , 3F
這作的難度真的偏低,打起劇情boss不夠爽
08/29 18:43, 3F

08/29 19:14, , 4F
如果有玩過初版時期的話,宇宙篇有隻boss限定5回合內解決...
08/29 19:14, 4F

08/29 19:15, , 5F
5回合一過直接gameover,後來證實是BUG 我記得修正檔是3天後
08/29 19:15, 5F

08/29 19:16, , 6F
才出的...修正檔沒出前很多人用力技想辦法在5回內宰掉他XD
08/29 19:16, 6F

08/29 19:24, , 7F
如果發個呆就會掛的話,以天空的弓那遇敵場數我想更多人會
08/29 19:24, 7F

08/29 19:24, , 8F
提早放棄吧……
08/29 19:24, 8F
我現在是找東西或找特定怪任務時就從倉庫帶10個替身人偶 前十場/低等級戰鬥都用逃的逃掉,不然快瘋掉OTL...

08/29 19:44, , 9F
我都把任意三個聽眾值壓到最低然後用初期LV1慢慢虐殺XD
08/29 19:44, 9F

08/29 19:50, , 10F
話說...偵測器QUEST似乎有BUG...不知道有沒有解決方法??
08/29 19:50, 10F
我剛解到偵測器,也是有出現bug 碰到點之後卻沒有完成任務,明明該樓層都沒有其他藍點了 看樣子只能先放置play了

08/29 20:07, , 11F
這片真的超壓的XD
08/29 20:07, 11F
主要是壓的地方又完全跟主線無關,所以很... 大帝國也很壓,但是我被壓得很爽

08/30 00:32, , 12F
請問學園篇1~4章的h事件要怎麼觸發,我只有觸發第一張 2.3章
08/30 00:32, 12F

08/30 00:32, , 13F
都沒出來 是對話不夠多嗎
08/30 00:32, 13F
http://hazama78.net/yumina/index.html 這是我目前在用的攻略網站,雖然是日文的,不過可以參考看看 大多數資料都蠻詳細的,也有推薦路線的點法

08/30 00:56, , 14F
除了第1章以外,各章個別女角的事件要跑到底才有h事件
08/30 00:56, 14F

08/30 03:32, , 15F
男主角要把對方的劇情都跑完會學得招式 並且要在決戰使用
08/30 03:32, 15F

08/30 03:34, , 16F
原PO給的網站有路線圖 把步武的劇情跑完就會學到招式
08/30 03:34, 16F

08/30 03:38, , 17F
不過他第一章推薦的路線有錯 我就看別的網站了 其他章有沒
08/30 03:38, 17F

08/30 03:38, , 18F
有錯我就沒注意了
08/30 03:38, 18F

08/30 08:12, , 19F
有錯嗎?我自己照著跑是沒出現過問題啦
08/30 08:12, 19F

08/30 08:13, , 20F
至少招式該出來有出來,也沒有要點的時候沒出現的事件
08/30 08:13, 20F

08/30 10:07, , 21F
原來如此.. 我每章都沒跑出技能 打的超辛苦的
08/30 10:07, 21F

08/30 12:19, , 22F
我建議第一輪可以先跑技能,第二輪之後
08/30 12:19, 22F

08/30 12:20, , 23F
因為一開始就能靠虛境路飆等再來走漏掉的事件
08/30 12:20, 23F

08/30 12:21, , 24F
當然有些事件也能看過之後讀檔重來就好
08/30 12:21, 24F

08/30 20:59, , 25F
在偵測器QUEST的BUG解決以前...這款可能要放置了orz
08/30 20:59, 25F
我是跳過偵測器沒解了 今天用81等角色硬吃掉巴哈姆特,升84又直接去吃掉多頭龍,超爽的 藍的聽眾值結凍真是IMBA招 打巴哈姆特=>開場前控制到藍200多,綠100多,紅黑基本上不到10 開場弓那唱歌跳到最後=>巴哈姆特因為紅黑不夠動彈不得 藍唱結凍(LV6)=>打冰彈結界3發=>補結凍=>冰彈結界3發 然後巴哈姆特就...就無傷吃掉了(拖) 其實打多頭龍也可以無傷吃掉,但是忘記把聽眾值結凍補滿次數 開場前控制聽眾值紅滿,其他基本上不需要 藍唱結凍=>換步武砍三刀=>藍再唱結凍=>步武再砍三刀=>藍再... 對於這種開場前可以調整聽眾值的迷宮BOSS,藍真的超威的 打小怪最常用的也是藍跟雲母...主角你到底幹嘛用的(掩面)

08/31 19:48, , 26F
我覺得雲母聽眾值很難搞...而且還不小心把LV1賣掉=.=
08/31 19:48, 26F

08/31 19:55, , 27F
好歹步武還可以一對多....最後招還禁止插入...
08/31 19:55, 27F

08/31 19:57, , 28F
弓那不是拿來唱歌..是拿來補血的(但是聽眾值常常被斷QQ)
08/31 19:57, 28F

09/01 02:19, , 29F
我打迷宮的時候都四個人輪流上的,要不然技能次數耗太快
09/01 02:19, 29F

09/01 02:20, , 30F
另外ユミナ這作的buf、debuf效果滿薄弱的
09/01 02:20, 30F

09/01 02:21, , 31F
我覺得唱歌與其去在意實效,不如說是讓玩家自己聽了爽 XD
09/01 02:21, 31F
其實這一款真正要注意的就只有攻擊力... 防禦只要選對招式基本上都可以無傷 與其用buff不如留行動值或是丟個聽眾值道具 說到這個,其實聽眾值狀況好像也有小bug 因為專武的能力-減少聽眾值變化,我沒有特別看到出現在哪一招裡面 增加25%的技能次數好像也沒有實裝

09/02 22:39, , 32F
推薦天空型的點法嗎?
09/02 22:39, 32F
點法我建議到hard都還是走平均型或是攻擊型就好 正常走法hard打完大概平均型跟天空型都能點滿 但是天空型的需求技能都是後半段的技能,也偏向支援技能 所以點了之後可能會導致攻擊防禦技能等級不夠 我會建議到hard都用攻擊型,sh剛開始先洗成天空型第五階段 把技能點數配完之後再看有沒有辦法升到天空型第六階段 實際測試結果傷害是會比平均型高的 ※ 編輯: kudoshaki 來自: 125.224.37.169 (09/03 00:53)
文章代碼(AID): #1GFTY4-v (H-GAME)
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