Re: ランス・クエスト幾個問題
※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
: 我不知道這樣為了要提高戰略性還是怎樣?
: 怎麼會搞出這種設定,
: 就跟大帝國最開始的超不貼心版本一樣爛
: 以我剛剛玩的任務來說吧,清除街道的小混混
: 三張地圖,五個角色
: 法師火爆破跟火箭只能各用兩次
: 玲女普攻跟手裡劍一個八次,一個五次
: 遇敵率也不算低,如果還要四處晃晃看有沒有寶箱的話,大概第二張地圖
: 玲女跟法師的攻擊次數就全部用光光了,
: 我只能非常鳥的,眼睜睜看著藍斯把攻擊次數用完,然後全隊不能行動被王活活打死
: 沒人覺得這樣很不合理嗎?我想把火爆破保留到打王才用也不行
: 強制你把技能用光耶?壓摳也不是這樣搞的吧?
: 搞成這樣我覺得不用ssg都是對不起我自己了...
: 再補充一下,逃跑也是鳥到爆炸
我到覺得很好玩XD
反正就是一款要你強制練功的遊戲,老人的最愛@_@?
右下角還有換人我目前可以換4人
所以這遊戲不是叫你只練5人,是要不斷的刷迷宮練一推人
第一次突破該迷宮
在回去迷宮可以去右上角調遠近,請拉到最遠
開始歡樂刷寶箱和打紅怪意外有趣,真的要靠這個刷一些好武器
帶上開運角色,常常刷到暴力武器或好飾品 像攻擊力+30飾品
至於技能我也覺得加功擊力或知識
花4.5點才加1次攻擊不如把8次攻擊打完換下去
畢竟這是搶回合遊戲,你練到可以打1X下刀刀砍不死人
還不如8刀打完一刀一隻然後換人
魔法師炎爆破打全體投資這個比較好
補血師意外沒啥用,我死人了在換一個弓手或近戰不就好了,要啥補血
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