Re: [心得] STEINS;GATE
(恕全刪)
關於邏輯和世界線的探討,
前面的網友已經提出了很多資訊,
而且某些問題其實連官方都沒有正解,
所以這裡就不再針對這部份討論,
提一下我個人對S;G的一些看法。
S;G雖然主題是SF向,
也提出了「世界線收束」這個相當有潛力的想法,
但是正如前面的討論所說的,
劇情上留下了相當多漏洞,
某些部份的展開也很牽強。
如果用SF大作來期待這部作品的話,
多少會感到失望吧?
但是換另一個角度來想,
S;G其實是建立在這個看似壯大的世界觀上,
以僅僅幾個人為中心的故事。
重點不是世界變動的正確理論,
而在於オカリン與世界為敵的奮鬥過程。
SERN統治的未來或第三次世界大戰對オカリン來說並不重要,
怎樣拯救眼前的人才是他關心的事情。
每次世界線變動以後的未知發展,
還有オカリン不屈不撓的努力過程,
和一些關鍵場景的眼出,
已經帶給我不少感動了。
如果要拿這些感動去換取更嚴謹正確的世界觀,
更符合邏輯的發展,
並不見得是一件好事。
我對「世界線收束」這個概念有很高的評價,
原因是這個概念非常適合講故事,
可以不用在一些細節上花太多功夫去修飾。
不過即使用了這個概念來解決一些問題,
在大量世界線重疊的情況下,
還是會出現一堆bug,
我想這是難以避免的。
認真探討這個設定固然也是遊戲的樂趣之一,
但是如果執著於一些矛盾點,
反而不能愉快地享受劇情本身,
不也是一件蠻可惜的事情?
另外有人提到劇情完整度不夠這點,
我個人是持相反的看法。
世界觀和收束理論基本上敘述地蠻清楚的,
主線部份一直到結局,
也都有把完整的故事呈現出來。
明顯做得不太用心的,
應該是中間三個章節的結尾部份吧。
尤其鈴羽線在進入高潮的時候突然中斷,
確實是本作一個很可惜的地方。
但是像一些已知世界線的實際發展,
甚至玩家自行想出來的IF路線,
還要求全部擺在遊戲裡,
似乎就有點嚴苛了?
畢竟這遊戲在開發期間被唱衰地很嚴重,
加上實驗作的性質濃厚,
在市場反應不明的情況下,
把某些東西留在FD和週邊裡補完,
其實是業界很正常的方式。
而且遊戲時間也有30小時以上,
相對於售價,
實在很難說是缺乏誠意吧?
不過靠著空想世界觀,
還有建立在ネタ和特立獨行上的人設,
這些要素來架構起來的遊戲,
其實有點像是走鋼索,
只要偏一點就會變成完全莫名奇妙的東西。
(08年的スマガ也有點這種感覺,雖然就結果來說很成功)
我很期待想定科學系列第三作的出現,
希望林直孝可以更上一層樓,
不論是設定或文筆上都能有更突出的表現~
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