Re: [心得] STEINS;GATE

看板H-GAME作者 (._.)時間13年前 (2010/09/04 00:30), 編輯推噓2(200)
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(恕全刪) 關於邏輯和世界線的探討, 前面的網友已經提出了很多資訊, 而且某些問題其實連官方都沒有正解, 所以這裡就不再針對這部份討論, 提一下我個人對S;G的一些看法。 S;G雖然主題是SF向, 也提出了「世界線收束」這個相當有潛力的想法, 但是正如前面的討論所說的, 劇情上留下了相當多漏洞, 某些部份的展開也很牽強。 如果用SF大作來期待這部作品的話, 多少會感到失望吧? 但是換另一個角度來想, S;G其實是建立在這個看似壯大的世界觀上, 以僅僅幾個人為中心的故事。 重點不是世界變動的正確理論, 而在於オカリン與世界為敵的奮鬥過程。 SERN統治的未來或第三次世界大戰對オカリン來說並不重要, 怎樣拯救眼前的人才是他關心的事情。 每次世界線變動以後的未知發展, 還有オカリン不屈不撓的努力過程, 和一些關鍵場景的眼出, 已經帶給我不少感動了。 如果要拿這些感動去換取更嚴謹正確的世界觀, 更符合邏輯的發展, 並不見得是一件好事。 我對「世界線收束」這個概念有很高的評價, 原因是這個概念非常適合講故事, 可以不用在一些細節上花太多功夫去修飾。 不過即使用了這個概念來解決一些問題, 在大量世界線重疊的情況下, 還是會出現一堆bug, 我想這是難以避免的。 認真探討這個設定固然也是遊戲的樂趣之一, 但是如果執著於一些矛盾點, 反而不能愉快地享受劇情本身, 不也是一件蠻可惜的事情? 另外有人提到劇情完整度不夠這點, 我個人是持相反的看法。 世界觀和收束理論基本上敘述地蠻清楚的, 主線部份一直到結局, 也都有把完整的故事呈現出來。 明顯做得不太用心的, 應該是中間三個章節的結尾部份吧。 尤其鈴羽線在進入高潮的時候突然中斷, 確實是本作一個很可惜的地方。 但是像一些已知世界線的實際發展, 甚至玩家自行想出來的IF路線, 還要求全部擺在遊戲裡, 似乎就有點嚴苛了? 畢竟這遊戲在開發期間被唱衰地很嚴重, 加上實驗作的性質濃厚, 在市場反應不明的情況下, 把某些東西留在FD和週邊裡補完, 其實是業界很正常的方式。 而且遊戲時間也有30小時以上, 相對於售價, 實在很難說是缺乏誠意吧? 不過靠著空想世界觀, 還有建立在ネタ和特立獨行上的人設, 這些要素來架構起來的遊戲, 其實有點像是走鋼索, 只要偏一點就會變成完全莫名奇妙的東西。 (08年的スマガ也有點這種感覺,雖然就結果來說很成功) 我很期待想定科學系列第三作的出現, 希望林直孝可以更上一層樓, 不論是設定或文筆上都能有更突出的表現~ -- 時間は有限、出会は運命、夢は希望。 そして...「今」は「一瞬」。 http://w7266.pixnet.net/blog 閒聊 ACG AVG FTG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.99.149

09/16 02:13, , 1F
其實我最喜歡鈴羽結局收尾的手法耶 Orz..
09/16 02:13, 1F

09/20 16:22, , 2F
推愉快地享受劇情
09/20 16:22, 2F
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