Re: [心得] STEINS;GATE小感 (無劇情)
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: ※ 引述《kitune (狐)》之銘言:
: : 這部分在FanBook上有說明
: : 志倉是考量到大多數PC玩家後下的決定(我個人認為是暗指美少女遊戲宅
: : 為了追求跟玩家類似的情境,故意弄出來的
: 追求跟玩家類似的情境其實算兵行險著
: 從Chaos;Head一直到本作,感覺上都還在捉摸方向
: 不知道這類題材是否有辦法開展成另外一種新的"otakupunk"
看市場反應就知道接受度很高,中二病主角我一直在想是不是多少有受到N+影響
我猜次回作還是科學系列,畢竟5PB主導者還是志倉,他似乎很愛這套
: : 畢竟腳本師不只一人,再怎麼會統合也一定會有漏洞,更何況是這種SF作品?
: : 裡面一堆疑點說好聽點是留給玩家想像的空間
: : 說直接點就是他們自己也無法自圓其說
: 覺得問題正好相反,是腳本師太少
: 那不是說統合不夠而有漏洞的問題,而是沒有開展出去,很多可以寫的都沒寫
: 這樣講好了,在那樣的情境下,其實還有更多種可能的發展可以寫
: 我不太care那些科幻設定的嚴密度,但是很在意情感變化的合理度
: 鈴羽路線的發展雖然不是很新鮮,但是鋪陳得就不錯
我跟你正好相反,我很在意那些引用的科學設定(雖然認真來說一堆狗屁
所以C;H我一直很沒力去跑完,那個根本快要算魔法了(;;^ ω^ )
至於很多能寫的都沒寫這點我同意,所以我後面才加一句一年開發期可能真的太短
(一年內要看完志倉指定的十本書外加寫作跟統合,怎麼看都是壓榨人力
: 正常人不看攻略很難走到真結局 = =;
這點還是志倉的意思,FanBook內提到讓玩家看到選項的話就近乎是神了
真實人生沒這麼爽,再者這部也不過是測試玩家能否接受這種看似沒有選項的選項
手機只不過是拿身旁事物來充當『看似沒有的選項』而已,不能隨時發信這點就多忍忍吧
我當初跑360版本時看到那張攻略圖也是傻眼,但實際跑過一遍沒想像中那麼複雜
如果不在意實績跟硬要跑完的話,隨著自己意思走或許會另有一番風味(測良心跟入戲度
結論:志倉有S傾向(喂
: : 至於成效...看目前市場反應還挺OK的,大多數玩家都能接受這種劇情安排
: : 畢竟這年頭已經不流行探討背後的涵義或是想傳達的理念之類的了(′・ω・`)
: 理念等等先不談,好不好看、有不有趣比較要緊,前面有人舉了Baldr Sky就是個好例子
這點我同意
: : P.S我還是看不懂你認為ダル這麼信任男主角的理由是啥
: : 遊戲中倫太郎沒叫他賭身家還是賭性命過啊?
: : 如果是指入侵伺服器的話,那也是連哄帶騙&他自己本身也有興趣才成的吧?
: : 而且每次叫他做啥,ダル第一反應也是先吐槽居多吧?
: : 後半段的話....看起來比較像姑且信之的態度就是
: 作為第一男配角,ダル的刻畫實在不夠深入,這樣講可能比較好
: 比如說他是怎麼跟"鳳凰院兇真"結為好友的,變成未來gaget的第三號人物
: 又或者"姑且信之"好了,看著中後段情緒越來越不穩定的男主角
: 這傢伙都沒有一點危機意識嗎 = =;
開頭有稍微提到啦,他跟主角的關係也很微妙,當初是主角主動邀他參加的
ダル也是看中根據地很靠近女僕咖啡廳才答應的,而房租也是倫太郎買單
這樣相處下來,到底能不能算好友我也不敢說就是;
然後話說回來,這款本質仍舊是美少女遊戲,沒人想看兩個男子在那“纏綿悱惻”吧?
更何況這兩個都不是美男子,腐女們不會買單的(喂
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