Re: [心得] STEINS;GATE小感 (無劇情)
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 2.然而主角是阿宅這點並沒改變,相反的本作種種刻意安排反而隱隱呈現出一種
: 奇異的窘境:主角群的生活圈就那麼一小塊而已,"場景"很少
: 可能有人覺得這點並不是什麼大問題,那再反問好了:除去那堆捏它、屬性、語尾
: 各角色間的互動如何?還有多少可看度?
這部分在FanBook上有說明
志倉是考量到大多數PC玩家後下的決定(我個人認為是暗指美少女遊戲宅
為了追求跟玩家類似的情境,故意弄出來的
: 3.劇情架構比起Chaos;Head完整了很多,純論其發想,
: 應該是有匹敵,甚至超越老骨董Yu-No的潛力
: ──但是也僅止於發想層面而已
: 以紅莉栖線為例,本來期望會出現類似未來總動員(Twelve Monkeys)的發展,
: 可惜沒有啊.....
: 在第六章以後的發展可以說是虛到一個不行
: 特別是第九章那個荒謬而草率的發展
: (自己已經算是對這方面比較不挑剔的人了,但還是忍不住說了重話)
: 第十章到第十一章表現就好多了,不論十一章,我覺得寫得最好的反而是鈴羽路線
: 另一個比較不明顯,但是依然很嚴重的問題是作者幾乎沒有安排伏筆的意識
: 劇情需要什麼,就馬上寫出什麼,我猜想這跟寫作的習慣有點關係
: 各章節的寫作順序可能被打得很亂也不一定
畢竟腳本師不只一人,再怎麼會統合也一定會有漏洞,更何況是這種SF作品?
裡面一堆疑點說好聽點是留給玩家想像的空間
說直接點就是他們自己也無法自圓其說
一年的開發期可能真的太短也說不定...
話說回來,我一直認為這款對於5pb來說算是個實驗作
1.測試新演出(沒明確指出該如何做的選擇項
2.壓低戀愛要素跟捨棄以往的エロゲー畫風,看這樣能否拓展出其他客層
至於成效...看目前市場反應還挺OK的,大多數玩家都能接受這種劇情安排
畢竟這年頭已經不流行探討背後的涵義或是想傳達的理念之類的了(′・ω・`)
P.S我還是看不懂你認為ダル這麼信任男主角的理由是啥
遊戲中倫太郎沒叫他賭身家還是賭性命過啊?
如果是指入侵伺服器的話,那也是連哄帶騙&他自己本身也有興趣才成的吧?
而且每次叫他做啥,ダル第一反應也是先吐槽居多吧?
後半段的話....看起來比較像姑且信之的態度就是
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◆ From: 218.164.33.44
※ 編輯: kitune 來自: 218.164.36.45 (09/02 10:02)
推
09/02 10:41, , 1F
09/02 10:41, 1F
真的搞錯了,已修正,謝
※ 編輯: kitune 來自: 218.164.36.45 (09/02 10:51)
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