Re: [心得] STEINS;GATE小感 (無劇情)

看板H-GAME作者 (狐)時間13年前 (2010/09/02 02:56), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《takase (............)》之銘言: : 2.然而主角是阿宅這點並沒改變,相反的本作種種刻意安排反而隱隱呈現出一種 : 奇異的窘境:主角群的生活圈就那麼一小塊而已,"場景"很少 : 可能有人覺得這點並不是什麼大問題,那再反問好了:除去那堆捏它、屬性、語尾 : 各角色間的互動如何?還有多少可看度? 這部分在FanBook上有說明 志倉是考量到大多數PC玩家後下的決定(我個人認為是暗指美少女遊戲宅 為了追求跟玩家類似的情境,故意弄出來的 : 3.劇情架構比起Chaos;Head完整了很多,純論其發想, : 應該是有匹敵,甚至超越老骨董Yu-No的潛力 : ──但是也僅止於發想層面而已 : 以紅莉栖線為例,本來期望會出現類似未來總動員(Twelve Monkeys)的發展, : 可惜沒有啊..... : 在第六章以後的發展可以說是虛到一個不行 : 特別是第九章那個荒謬而草率的發展 : (自己已經算是對這方面比較不挑剔的人了,但還是忍不住說了重話) : 第十章到第十一章表現就好多了,不論十一章,我覺得寫得最好的反而是鈴羽路線 : 另一個比較不明顯,但是依然很嚴重的問題是作者幾乎沒有安排伏筆的意識 : 劇情需要什麼,就馬上寫出什麼,我猜想這跟寫作的習慣有點關係 : 各章節的寫作順序可能被打得很亂也不一定 畢竟腳本師不只一人,再怎麼會統合也一定會有漏洞,更何況是這種SF作品? 裡面一堆疑點說好聽點是留給玩家想像的空間 說直接點就是他們自己也無法自圓其說 一年的開發期可能真的太短也說不定... 話說回來,我一直認為這款對於5pb來說算是個實驗作 1.測試新演出(沒明確指出該如何做的選擇項 2.壓低戀愛要素跟捨棄以往的エロゲー畫風,看這樣能否拓展出其他客層 至於成效...看目前市場反應還挺OK的,大多數玩家都能接受這種劇情安排 畢竟這年頭已經不流行探討背後的涵義或是想傳達的理念之類的了(′・ω・`) P.S我還是看不懂你認為ダル這麼信任男主角的理由是啥 遊戲中倫太郎沒叫他賭身家還是賭性命過啊? 如果是指入侵伺服器的話,那也是連哄帶騙&他自己本身也有興趣才成的吧? 而且每次叫他做啥,ダル第一反應也是先吐槽居多吧? 後半段的話....看起來比較像姑且信之的態度就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.33.44 ※ 編輯: kitune 來自: 218.164.36.45 (09/02 10:02)

09/02 10:41, , 1F
タル-->ダル...少個濁音真的變瓶子了wwww
09/02 10:41, 1F
真的搞錯了,已修正,謝 ※ 編輯: kitune 來自: 218.164.36.45 (09/02 10:51)
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