[哈拉] 印象深刻的遊戲系統

看板H-GAME作者 (蒼青)時間14年前 (2009/09/09 23:33), 編輯推噓17(17012)
留言29則, 18人參與, 最新討論串1/1
不知道大家有沒有什麼印象深刻的遊戲系統? 我印象最深的是この青空に約束を 系統的風格清爽又舒服,每個人在對話時字體都有各自的顏色。 操作方便,演出細緻,而且事件模式的設計獨特, 聽說D.C.的事件模式也是類似的設計? スマガ的系統則是很惡搞,除了普通的SKIP還有超速SKIP。 CONFIG的角色音測試會從A罩杯念到Z罩杯。 雪之華當然就是那邪惡的賽錢徵收了。 原本想打很長的,不過這樣就變成系統介紹文了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.61.208

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蟲愛的樹枝狀事件表..可以亂移動 XD 還有無言的小遊戲
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正經答案就《YU-NO》,不正經回答就BISHOP的汁地獄系統XDDD
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Scarlett的附錄 附贈特殊切換按鍵 緊急迴避用的劇情 ...
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最近遊戲的系統越來越精細了
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變成可愛人偶版 七海的田園挖到石油那段快笑死我了...XDD
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《優遇接待#》的泳裝資料庫也很歡樂XD
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像11eyes的也不錯 某學姐的立繪多到爆
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目前最喜歡的介面還是この青空に約束を的 很不錯
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月陽炎--背景樂隨著進度強化,最後變成合奏ww
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Baldr Sky的系統 讚
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tech arts的EAGLS相當安定 佔系統資源極低
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kaguya的也不錯安定 只是這家不吃NTLEA
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puzzlebox的則是創意無限(無限到根本不知道怎麼玩)
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(當然萌日記初期的bug多到可怕 囧)
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EAGLS在vista下有時會不穩
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只有我想推白色相簿嗎..XD
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戯画那套avg系統真的不錯...不太記得是從幾時開始發展的
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印象中好像從duel savior還是ショコラ起就開始有雛形了
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Alcot的作品幾乎都有繼承這個傳統,算是特色之一吧 >9F
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EF 還有 yuno
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Ciel也有個畫面全白的"Skip中" 概念不錯但實際設計不理想 = =
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《Fate/stay night》的那種章節skip我已經可以接受了XD
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加上一般的Ctrl skip就很合用了XD
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WA啊.....只有對話難湊100%吧 可是這不太影響攻略
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Sugar+Spice的系統也特別 改良式的同級生走地圖系統
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用固定點數分配來代替時間流逝 還可以多次告白
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目前最好的skip系統是俺翼吧..有劇情簡介跟登場人物
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俺翼的SKIP BALDR的劇情樹 YU-NO的存取 age的演出
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終わりなき夏永遠なる音律 這部的遊戲表現方式很棒!
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