Re: [哈拉] 有關遊戲…
※ 引述《jakkx (風藍)》之銘言:
: 受之前四大討論串影響
: 本來想來打個各廠商遊戲雜感
: 不過後來想想先來閒聊一下看大家對遊戲的想法…
: 免得到時候用詞不當開戰…
: 何謂好遊戲?
Baldr Force
: 劇情引人入勝?
Baldr Force
: 遊戲耐玩值得讓人一玩再玩?
Baldr Force
: 原畫吸引人?
Baldr Force
:讓人有一直練下去的衝動?
Baldr Force
: 角色讓人萌(人設)?
Baldr Force
:實用性破表?
Baldr Force(只有這部分令人心虛)
: 劇情輕鬆恢諧可以讓人無壓力的玩下去(這和劇情優秀又有點不太一樣…)?
Baldr Force
: 喜歡聽聲優說話?>////////<
Baldr Force
音樂好聽
Baldr Force
: 當然,如果綜合評價全S那當然就是大作…
Baldr Force
: 但是當優點只有其中幾樣"特色"的時候,
: 大家的良作眼光可能就不太一樣。
: 而對每個人來說,良作就會讓人想掏錢出來買嗎?
看預算,不過玩H-game就跟戀愛一樣,被萌到的人是盲目的。
: 這也很難說…以我當例子。
: 我選遊戲不外乎劇情擺第一,接著人設CV,偶而玩點實用性滿點的…
: 但是劇情優就代表我會喜歡這款遊戲嗎?
喜歡是很複雜的感情呢。
: 遺憾的是不見得哦…
: 玩完的HG一下子想不出例子(大概是不合的都開頭三到五小時就UNINSTALL了…像君望…)
: 舉個PS的遊戲當例子:風雨來記。
: 這個遊戲四個ENDING玩完後我就發誓我不會再碰它第二次- -"
: 它劇情差嗎?不,相當的優秀,但是在進入個人線後
: 那種現實的無奈充斥著整個遊戲,在ENDING前男女主角的努力
: 會讓玩家有錯覺會有美好的結局,但實際上卻是在結局的時候澆你冷水
: 都合主義?哈哈,現實沒這麼好的事啦<--這種感覺。
: 這種遊戲我戲稱為一次GAME(就是只會玩一次…)。
劇情方面真的是青菜蘿蔔各有所好,你的王道不等於我的王道,
就好像喜歡古典音樂的人的協調不一定會喜歡搖滾樂的爆發力,
有人喜歡癒,也有的人喜歡鬱;有人喜歡無厘頭,有人喜歡設定嚴謹,
有人喜歡獵奇,有人喜歡傳奇活劇,
: 接著是實用性。
: 常常看到投票時都會有人會說:不是HG嗎?為什麼大家投的重點都不在H度?
H度如何定義呢?
HCG的張數?可攻略的人數?語音的銷魂程度?
這很難定義,如果全都H的東西我看AV就好了,
幹嘛要花時間去看劇情?
玩Hgame很大一部分是為了滿足對"愛"與"性"的妄想,
就好像TMA的作品跟人工少女的外型模組,給人的感覺是截然不同的。
H,或者說,性交很重要嗎?
我的看法是Hscene不過是故事的一部份,但是因為這個主題的特殊性,
造成通常這部份是Hgame的高潮>//////<,但其實人類共通的敏感帶就在我們的腦中,
我們對"性"這件事的認知,其實也受到很多因素的影響,
至少和現實裡只要是女的就及格的標準不同,要不然怎麼會有人不喜歡魚住?
其實,即使是我們,色色的事情也只佔我們生活中的一小部份,
看久了會麻痺的,我們又不是AV男優。
最不能忘記的,是心愛的人心與身體的溫暖。
當然,我也不否定由你壓百式先有H才有愛的說法就是...(茶)
: "通常"這種實用性滿點的HG對小弟來說也是一次GAME..
: 戲演完就結束啦…找下一片
: 沒有不錯的嗎?有的
: 對我來說像是LUNE的戰乙女(第三片不算)
: 以及某些痴漢遊戲
: 但是有購買慾望嗎?
: 沒有…再不錯也不過就是一次GAME..玩完就不會碰了。
: 通常會想玩第二次的H度破表的HG大多混有養成或戰略的成分在
: 純AVG選項決定結局的大部分都覺得差不多了就換片。
: 對我來說
: 一次GAME是不會吸引我的購買慾望的…
: 各位大大也應該有所謂的一次GAME
: 只是情況不太一樣
: 但一次GAME就不是好遊戲嗎?
: 如果要買一款遊戲,會買
: 1:這款真的是好遊戲,每次玩完那種愁雲慘霧的氣氛都會讓你難過好幾天。
: 讓你看到某個角色就會想到他那某個讓人超心痛的場面…。
買,推獎Nitro+社、Key社、age社跟Minori社的作品。
: 還是
: 2:這款?普普通通啦…不過裡面的某某角色在裡面真的是超可愛的>///////<
: 裡面好幾個場面都會讓人笑到肚子痛。我常常開來看裡面的某些場景呢…。
貓貓社的水色,我還蠻喜歡妹妹的內褲在空中飛的那一段。
: 站在廠商的角度來看呢?
: 廠商的好遊戲定義當然是愈多人買愈好…
: 那廠商會做一款被很多人認定為一次作的好遊戲
: 還是一款可以賣的多的普通遊戲呢?
: 其實大家可以注意一下
: 不管是投票還是銷售排名
: 前幾名的共同優點都是人設相當出色和有定評的原畫
: 劇情或遊戲性甚至H度反而沒那麼重要…
: 再配合其它的中上的優點
: 還沒有例外的(在這裡的話要再加上有沒漢化?限日本的投票…)
: 人設優的話光周邊就賺飽飽的了(看看那個さくらさくら)
: 其實我還蠻配服那可以插進年度前20的實用性遊戲設計廠商…。
: 還有那些堅持走自己路線並有自己的市場的遊戲廠商。
: 有些廠商重量不重質晚期失去了特色
: 導致失去了自己的擁護者群真的很可惜…。
: 有機會有時間的話再來打打各廠商的遊戲雜感…。
: PS:真的是哈啦文…打完都不知道自己打些什麼Orz。
--
如果得不到對方的愛的話,我會去毀滅它。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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