[哈拉] 有關遊戲…

看板H-GAME作者 (風藍)時間15年前 (2009/05/15 16:44), 編輯推噓4(401)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
受之前四大討論串影響 本來想來打個各廠商遊戲雜感 不過後來想想先來閒聊一下看大家對遊戲的想法… 免得到時候用詞不當開戰… 何謂好遊戲? 劇情引人入勝?遊戲耐玩值得讓人一玩再玩? 原畫吸引人?讓人有一直練下去的衝動? 角色讓人萌(人設)?實用性破表? 劇情輕鬆恢諧可以讓人無壓力的玩下去(這和劇情優秀又有點不太一樣…)? 喜歡聽聲優說話?>////////< 當然,如果綜合評價全S那當然就是大作… 但是當優點只有其中幾樣"特色"的時候, 大家的良作眼光可能就不太一樣。 而對每個人來說,良作就會讓人想掏錢出來買嗎? 這也很難說…以我當例子。 我選遊戲不外乎劇情擺第一,接著人設CV,偶而玩點實用性滿點的… 但是劇情優就代表我會喜歡這款遊戲嗎? 遺憾的是不見得哦… 玩完的HG一下子想不出例子(大概是不合的都開頭三到五小時就UNINSTALL了…像君望…) 舉個PS的遊戲當例子:風雨來記。 這個遊戲四個ENDING玩完後我就發誓我不會再碰它第二次- -" 它劇情差嗎?不,相當的優秀,但是在進入個人線後 那種現實的無奈充斥著整個遊戲,在ENDING前男女主角的努力 會讓玩家有錯覺會有美好的結局,但實際上卻是在結局的時候澆你冷水 都合主義?哈哈,現實沒這麼好的事啦<--這種感覺。 這種遊戲我戲稱為一次GAME(就是只會玩一次…)。 接著是實用性。 常常看到投票時都會有人會說:不是HG嗎?為什麼大家投的重點都不在H度? "通常"這種實用性滿點的HG對小弟來說也是一次GAME.. 戲演完就結束啦…找下一片 沒有不錯的嗎?有的 對我來說像是LUNE的戰乙女(第三片不算) 以及某些痴漢遊戲 但是有購買慾望嗎? 沒有…再不錯也不過就是一次GAME..玩完就不會碰了。 通常會想玩第二次的H度破表的HG大多混有養成或戰略的成分在 純AVG選項決定結局的大部分都覺得差不多了就換片。 對我來說 一次GAME是不會吸引我的購買慾望的… 各位大大也應該有所謂的一次GAME 只是情況不太一樣 但一次GAME就不是好遊戲嗎? 如果要買一款遊戲,會買 1:這款真的是好遊戲,每次玩完那種愁雲慘霧的氣氛都會讓你難過好幾天。 讓你看到某個角色就會想到他那某個讓人超心痛的場面…。 還是 2:這款?普普通通啦…不過裡面的某某角色在裡面真的是超可愛的>///////< 裡面好幾個場面都會讓人笑到肚子痛。我常常開來看裡面的某些場景呢…。 站在廠商的角度來看呢? 廠商的好遊戲定義當然是愈多人買愈好… 那廠商會做一款被很多人認定為一次作的好遊戲 還是一款可以賣的多的普通遊戲呢? 其實大家可以注意一下 不管是投票還是銷售排名 前幾名的共同優點都是人設相當出色和有定評的原畫 劇情或遊戲性甚至H度反而沒那麼重要… 再配合其它的中上的優點 還沒有例外的(在這裡的話要再加上有沒漢化?限日本的投票…) 人設優的話光周邊就賺飽飽的了(看看那個さくらさくら) 其實我還蠻配服那可以插進年度前20的實用性遊戲設計廠商…。 還有那些堅持走自己路線並有自己的市場的遊戲廠商。 有些廠商重量不重質晚期失去了特色 導致失去了自己的擁護者群真的很可惜…。 有機會有時間的話再來打打各廠商的遊戲雜感…。 PS:真的是哈啦文…打完都不知道自己打些什麼Orz。 -- それは永遠でなく 真実でなく ただ, そこにあるの想い... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.8.161

05/15 16:45, , 1F
自己喜歡就是好遊戲呀XD
05/15 16:45, 1F

05/15 16:51, , 2F
很簡單 會讓你想繼續玩下去的就是好遊戲
05/15 16:51, 2F
※ 編輯: jakkx 來自: 203.67.8.161 (05/15 17:35)

05/15 18:59, , 3F
實用性=H度 是新手常見的誤解
05/15 18:59, 3F

05/15 19:01, , 4F
對我來說是這樣啦…(苦笑
05/15 19:01, 4F

05/15 19:53, , 5F
不然,實用度應該如何斷罪呢?
05/15 19:53, 5F
文章代碼(AID): #1A3IjXt6 (H-GAME)
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