[哈拉] 有關遊戲…
受之前四大討論串影響
本來想來打個各廠商遊戲雜感
不過後來想想先來閒聊一下看大家對遊戲的想法…
免得到時候用詞不當開戰…
何謂好遊戲?
劇情引人入勝?遊戲耐玩值得讓人一玩再玩?
原畫吸引人?讓人有一直練下去的衝動?
角色讓人萌(人設)?實用性破表?
劇情輕鬆恢諧可以讓人無壓力的玩下去(這和劇情優秀又有點不太一樣…)?
喜歡聽聲優說話?>////////<
當然,如果綜合評價全S那當然就是大作…
但是當優點只有其中幾樣"特色"的時候,
大家的良作眼光可能就不太一樣。
而對每個人來說,良作就會讓人想掏錢出來買嗎?
這也很難說…以我當例子。
我選遊戲不外乎劇情擺第一,接著人設CV,偶而玩點實用性滿點的…
但是劇情優就代表我會喜歡這款遊戲嗎?
遺憾的是不見得哦…
玩完的HG一下子想不出例子(大概是不合的都開頭三到五小時就UNINSTALL了…像君望…)
舉個PS的遊戲當例子:風雨來記。
這個遊戲四個ENDING玩完後我就發誓我不會再碰它第二次- -"
它劇情差嗎?不,相當的優秀,但是在進入個人線後
那種現實的無奈充斥著整個遊戲,在ENDING前男女主角的努力
會讓玩家有錯覺會有美好的結局,但實際上卻是在結局的時候澆你冷水
都合主義?哈哈,現實沒這麼好的事啦<--這種感覺。
這種遊戲我戲稱為一次GAME(就是只會玩一次…)。
接著是實用性。
常常看到投票時都會有人會說:不是HG嗎?為什麼大家投的重點都不在H度?
"通常"這種實用性滿點的HG對小弟來說也是一次GAME..
戲演完就結束啦…找下一片
沒有不錯的嗎?有的
對我來說像是LUNE的戰乙女(第三片不算)
以及某些痴漢遊戲
但是有購買慾望嗎?
沒有…再不錯也不過就是一次GAME..玩完就不會碰了。
通常會想玩第二次的H度破表的HG大多混有養成或戰略的成分在
純AVG選項決定結局的大部分都覺得差不多了就換片。
對我來說
一次GAME是不會吸引我的購買慾望的…
各位大大也應該有所謂的一次GAME
只是情況不太一樣
但一次GAME就不是好遊戲嗎?
如果要買一款遊戲,會買
1:這款真的是好遊戲,每次玩完那種愁雲慘霧的氣氛都會讓你難過好幾天。
讓你看到某個角色就會想到他那某個讓人超心痛的場面…。
還是
2:這款?普普通通啦…不過裡面的某某角色在裡面真的是超可愛的>///////<
裡面好幾個場面都會讓人笑到肚子痛。我常常開來看裡面的某些場景呢…。
站在廠商的角度來看呢?
廠商的好遊戲定義當然是愈多人買愈好…
那廠商會做一款被很多人認定為一次作的好遊戲
還是一款可以賣的多的普通遊戲呢?
其實大家可以注意一下
不管是投票還是銷售排名
前幾名的共同優點都是人設相當出色和有定評的原畫
劇情或遊戲性甚至H度反而沒那麼重要…
再配合其它的中上的優點
還沒有例外的(在這裡的話要再加上有沒漢化?限日本的投票…)
人設優的話光周邊就賺飽飽的了(看看那個さくらさくら)
其實我還蠻配服那可以插進年度前20的實用性遊戲設計廠商…。
還有那些堅持走自己路線並有自己的市場的遊戲廠商。
有些廠商重量不重質晚期失去了特色
導致失去了自己的擁護者群真的很可惜…。
有機會有時間的話再來打打各廠商的遊戲雜感…。
PS:真的是哈啦文…打完都不知道自己打些什麼Orz。
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それは永遠でなく
真実でなく
ただ, そこにあるの想い...
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◆ From: 203.67.8.161
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