Re: [請神] 軟房子新作 大遭難

看板H-GAME作者 (Rayleonard 03-AALIYAH)時間15年前 (2009/03/27 02:15), 編輯推噓2(201)
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防雷 雖然有改進體驗版一些太誇張的數據 不過還是有些地方平衡性不知道怎麼調的... 比方說靠SL一場戰鬥可以從被秒殺變成秒人 (所以說角色能力到底是幹嘛的?) 探索或採取就算有C以上 還是有機會兩手空空 (所以說一切都是靠機率在算的嘛!) 剛開始姬不管是不是快餓死了還是照樣跟你要求些奇怪的東西.... 而不靠SL的話根本沒有把握在5天內找到她要的東西(除非一開始就足夠) 另外程式的亂數設定也很詭異 我為了蓋基地拼著餓死的風險瘋狂探索 結果其他素材都4 50個以上 偏偏礦物就一開始找到"一個"後之後就再也沒出現過.... 角色間的關係也奇怪到不行 雖然劇情有說カブ有派系 不過我在家拼命蓋太空船貓耳卻莫名其妙衝進來把我幹掉= = (話說主角的能力跟那票女生比根本是廢物...囧) 最後大家永遠像是細菌一樣各自為政 東蓋蓋西蓋蓋把整個地圖塞滿 也不知道意義在哪裡... 總而言之就是個SAVE LOAD加上數學機率的遊戲.... 雖然畫風跟之前比有點畸形 不過某些角度看還蠻順眼的@@ 我蠻喜歡姬跟貓耳的設定 如果能畫的好看一點就更好了... 是我期望太高了嗎XD...之前魔女還蠻好玩的說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.38.102 ※ 編輯: lolipopo 來自: 123.240.38.102 (03/27 02:18)

03/27 04:37, , 1F
之前的魔女至少數據提高是有用的
03/27 04:37, 1F

03/27 11:46, , 2F
這次的真的讓人有點失望 王賊感覺還比較好玩
03/27 11:46, 2F

03/27 14:48, , 3F
探索應該是不能連續探索同個地方 房子太多也有影響
03/27 14:48, 3F
文章代碼(AID): #19oyPCl3 (H-GAME)
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