Re: [請神] 軟房子新作 大遭難
玩到一半的一點心得
以下有大雷
目前玩到總人數6人 大概過了50天左右
先撇除掉原畫的不習慣
雖然他真的讓我很不習慣 不過我還蠻喜歡日和的人設
凪子的配音也讓我覺得好怪
那種大小姐的傲氣全都沒有出來
至於上面蠻多人提到的遊戲系統
我倒是覺得"很有趣"
從方格式的探索 多個選項的行動
到後來的會議 交談
都讓我感到很新鮮 很有趣
不過這個系統玩到現在 我是覺得有兩大缺點 "設計失當" "耐玩度低"
光是在前期為了食物可能就卡了80%以上的時間
一回合消耗6 可是光收集材料就要賭一次運氣 之後烹飪在賭一次
在前期根本就是採取 採取 採取 烹飪 烹飪
其他的功能完全不重要 想玩的話就要背負食物不足的風險
探索跟建築我想只有凪子叫你去做才會去做
之後四個人加入 又讓我感到有趣的開始
光是6個人各自行動 在加上相遇時有機會出現的對話
又日和一直主動找我聊天(雖然是我一直黏過去)
還有會議系統 要想辦法把話題導向對自己有利
這些通通很好玩 但是不耐玩 都試過一輪就膩了
現在只想把選擇的部分趕快結束 看中間的小對話是唯一的樂趣
題外話 日和26歲 從10歲開始當作家
是在6人聊天時提到的XDD
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