Re: [心得] 牢獄のミスリート [1] (有劇情)
※ 引述《Ctea (無仁無義的戰爭)》之銘言:
: : 推 dreamaker1:想請問調教這類的有沒有那種到後來是happy end的啊 02/06 20:55
: : → dreamaker1:就是女主角沒壞掉 在一起 或 男的改邪歸正之類的 02/06 20:56
: : 推 dephille:純回推文:p。其實調教類遊戲我玩的沒很多啦,印象中其實 02/06 21:34
: : → dephille:大多數調教遊戲都有安排和女主角相愛的劇情(比如selen系) 02/06 21:35
: : → dephille:只是最近剛好玩過一個早期的調教遊戲"姉妹いじり",這遊 02/06 21:36
: : → dephille:戲玩起來根本就是純愛遊戲了XD。(劇情和系統水準也很高) 02/06 21:37
: : → Ctea:不過調教系的作品,除非是搞笑型的或是最後男主角與女主角解 02/06 21:56
: : → Ctea:開了誤會,不然弄到最後突然女主角愛上男主角實在很詭異啊XD 02/06 21:56
: : 推 dreamaker1:謝謝回答~ 不過我想問的好像是指原本是敵對的..後來愛 02/06 22:00
: : → dreamaker1:情萌生之類的 跟純愛調教跟夜勤病棟那種好像又不一樣 02/06 22:01
: : → dreamaker1:嗯感覺有點像ctea大說的那樣 02/06 22:02
: : 推 dreamaker1:姉妹いじり 這種也不錯 可惜好像沒種子了 02/06 22:16
: 通常調教遊戲到最後女主角會真的愛上男主角,說真的感覺應該是調教成功或是頭殼
: (非純愛或喜劇)
: 壞去。 XD
其實這種設定不算很少,要從遊戲的根本來看的話:
1.這遊戲原本就是要完全做黑暗或鬼畜面。
這當然就沒話說了,Happy End是調教成功XD
代表例子,《夜勤病棟》。
2.主角是為了特別的原因才調教,並不只是因為鬼畜。
有些遊戲只是有調教系統,但劇情面並非完全黑暗系、鬼畜系的,比如說主角被
威脅、或是奇幻設定之類的。所以劇情要往純愛走當然很容易。大家熟知的Atelier
KAGUYA TEAM HEARTBEAT作品《虜の姫》就帶有此種要素,雖然不是數值型調教只是
劇情面的調教。《人形の館》也有這種感覺。
再來幾個例子都是老作品,而且客觀條件來說也稱不上是經典,不過都是我個人
意外中意的作品這樣。首先比如這個為了王國榮譽、王女請求而不得不調教的魔法師
XD
《お姫様は特訓中 ~性なる魔法修行~》(這裡多了個R是復刻重畫加新路線版)
http://www.lusterise.com/product/hime_r/index.html
然後是這個為了得到復興國家跟拯救義妹的力量,跟魔女定約的人質王子,條件
是滅了敵國跟凌辱在敵國生活中唯一用正常心態對待她的公主。這作劇情的多樣化做
得不錯。
《姫辱 プリンセスダブル狩り》
http://marigold.1000.tv/nel/princess_double_hunt/index.html
3.主角確實有黑暗面,但是角色之中有著讓主角良心發現的存在。
首先是主角真的是鬼畜系,但是角色之中就會有至少一個特別存在,而且劇情讓主角
會喜歡該角色或受到影響。代表例子就舉ELF的《臭作》裡路線吧,雖然不很恰當XD
。另外也有主角其實沒那麼鬼畜邪惡,而是任意妄為個性(雖然這妄為的界線有點廣
了這樣XD),所以劇情是可以遊走到任意方向的。AIL的《クリスマス★プレゼント
》很具代表性,主角那種隨時會傾向任何一方的感覺、黑結局與光明結局差異之大相
當精彩。
再來是復仇系,因為主角因為某些原因要對一些人報仇,結果就因為某些原因如
誤會或親人之類可當人質的關係把無辜的女角色也算在內了XD。所以後來誤會解開或
主角醒悟後而且喜歡該角色,就可能出現光明結局了。例子不難找,Selen系的《犧
妹》就算是一例,或是下面這個老師被女學生惡搞拍下恥照火大報仇結果會扯上無辜
人,那個無辜人還暗戀自己之類XD
《懲らしめ ~狂育的指導~》
http://221.245.251.42/soft/bg_108/index.htm
其實,會不會有這種轉光明結局,基本上也不過就是看遊戲最初製作的態度是怎
樣,在怎麼樣都會有轉回來的方法,你看那個蘭斯都會有人真的愛他了XD
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「探尋真實與探尋謊言的難度一樣,而要忘掉它們的難度也相同,因為你根本無
法預測你探尋到什麼,更無法預測什麼會被你忘掉。也就是說,就機率而言,你腦裡
的記憶其實有一半都是騙人的。放心吧,沒那一半你反而活不下去的。」
--克爾斯,謊言事務所暫時所長
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※ 編輯: ddavid 來自: 118.167.0.81 (02/07 05:57)
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本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):