[心得] 鬥神都市Ⅲ之等了14年

看板H-GAME作者 (rei)時間15年前 (2008/12/06 21:58), 編輯推噓23(23018)
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太甜了!太白了!這不是我認識的A社啊!!! 等了14年的鬥神都市續作,跑完竟是有莫名的失落感...... 雖然說拿經典的鬥神二與三相比有欠公允,但既要冠上鬥神都市之名, 自然就要有被比較的覺悟,當然也不免受二代的盛名所累....... 如果沒有二代的光芒,個人認為三代還是一款不錯的作品,至少就劇情、美工、 惡搞與貼心的系統設計上,不至於砸了A社的招牌,整體也有一定水準,因此對於 初次接觸鬥神系列的玩家,個人還是頗推薦本作(難得能玩到A社不黑的作品, 錯過實在可惜....XDDD)。 三代的遊戲難度不高,新加入的賦予系統其實和A社其他作品有異曲同工之妙, 而且拜此系統所賜,經驗值的提升反不如賦予素材來得重要,只要有心打寶的 玩家,那怕是低等級都可以造就無敵主角,而且A社還很貼心讓每個迷宮掉寶 枯竭率上限是90%,換句話說,只要肯用心打,敵人都一定還是會掉出寶.... 如果想讓打寶更順利的玩家,還可以等到鬥神迷宮時期,因為鬥神迷宮的枯竭率 提升超低,30F還是永遠的0%,配個SKILL+裝備,每個怪物絕對都是 4~5個道具在掉 因此就練功角度來說,難度爆低,最終召喚者--狂王,根本不用復活道具都樂勝, 對於想輕鬆跑劇情的玩家是一大福音,但對於像筆者這種練功狂就很懷念二代的 一些召喚怪與勳章持有者(淚....),加上三代LV上限只有50,經驗值還可以 爆表加(狀態欄雖然已經99999,但其實經驗值還是可以繼續加),有心人可能 第一年大會就練到LV50也說不定(筆者只操到40多~) 在戰鬥部分,3D怪物設計一開始有些不適應,即時戰鬥模式雖然讓戰鬥更有急迫感 ,也強化SKILL的組合運用,但因為練功難度度,中期開始便流於: 索敵→封行動→必殺 的勝利方程式,主角能力夠高的話,大概配個「迅速術」+ 「赤之死神頭盔」+「ロケットエンジン」就可以索敵+CTRL,敵人含BOSS都被 打假的,頂多寶箱怪要特別留意就是了,使得戰鬥的樂趣也降低不少,也可惜了新 系統與3D導入,讓人不禁懷疑鬥神三有實驗性作品味道.....至於怪物部分, 種類太有限了(或者說二代太多元了~),而女子怪物更是少的可憐,加上捕獲不能 大大的減低了打怪樂趣,更別說迷宮戰士、爆彈岩等未能導入,實在非常可惜, 不過語音的導入與造型的惡搞還是相當不錯,個人認為或許是受限於遊戲容量的緣故, 才使得怪物種類設計大幅降低,也希望未來若有續作的話,能突破這方面的限制~ (不能捕獲女子怪物這點實在太令人遺憾了!),至於是否沿用3D設計,我想若 用精美的2D CG 來取代,應該不會影響玩家對鬥神的熱情吧(笑) 遊戲進行系統上,鬥神三不僅很貼心的告知玩家每日重要事宜,而且在特別事件發生 地點也以亮字體標明,更重要的是,如果未能順利完成事件任務,日子是不會流逝的, 而且一天通常只能過一個迷宮,規律縝密的安排令人欣慰,卻也犧牲了遊戲的自由度。 在三代系統下,大概很少有卡關或鬥神戰不敵的情況發生(除了第二次對決幻一郎 記得拿青蛙、還有與礦石蟲的對決需要用炎魔法取勝外),但二代可就不同,該做的事 沒確實做到,卡關戰死可說家常便飯,還有生死選項等,二代是隨便就會死,三代是 要死很不容易(連被怪物扁死也很難~~),雖然沒了自由度,至少攻略起來不會卡 關連連,也算是A社對玩家貼心之處.... 在劇情方面,以下開始有大雷(二、三代皆有),不喜請跳出!! 有經驗的玩家大概都知道「當上鬥神準沒好事」的鐵則(笑) 三代的劇情大致可分為:第一年鬥神大會(決勝戰敗)、第二年鬥神大會(優勝)與 鬥神時期三大部分,不過關鍵的鬥神時期劇情實在是少的可憐,短短七天不說, 很多事件也都是簡要帶過,可惜了前二劇本的鋪陳,也讓人有虎頭蛇尾之感,加上鬥神 時期活動區域大幅限制,不但和副角色互動皆無,玩起來也像是編劇急著要結尾收工 一樣,讓原本鬥神系列的重點時期變得過於倉促,感覺不到主角成為鬥神後的悲情, 原先看起來很重大的陰謀,也變得草草揭露+結束,相較之下,反倒是前二時期 和多位角色的互動與搞笑事件更讓人印象深刻,此亦是三代劇本最大敗筆所在! 老玩家一定都不會忘記二代時,當席德(主角)當上鬥神那晚發生的巨變, 讓玩家情緒從當上鬥神的解脫與喜悅感,瞬間轉變為悲憤與絕望,主角一夜之間 變成アプロス的手下,成為「天使食」不說,作為人質的師姐所遭受到的悲慘處境, 與葉月的分離等,一整個讓劇情急轉直下,但也開始二代真正的故事與陰謀, 主角席德足足花了一年時間才救出デラス,而這一年來每天所忍受著身體的抗拒反應 與惡業的累積,每天早晨醒來總是因為夢見與葉月的快樂回憶所流下的眼淚, 讓玩家充分感受到席德成為鬥神後的悲情..........而三代的主角,竟然只短短七天 就收工了事,A社這部分作的實在有點隨便啊~~ 在角色刻劃上,大概是二代許多角色的遭遇實在太慘了,所以A社給三代角色們 頗為光明的命運,對於一向喜歡搞黑劇本,凌虐人氣女角的A社來說,這轉變實在 太突然了,也讓整個鬥神都市三光明到不行,兩位女主角完全沒有「被嗶~~」的CG 與事件,女配角大多也都是由主角買單吃下,加上這代沒有惡業值限制,主角 根本就是走到哪吃到哪,比鬥神還吃得開了好嗎!(笑) 而且劇情發展也沒有和 太多生離死別,老爸也救回來了、羽純與レメディア也都活著,死得幾乎都是該死的人 (偽SNAKE本來也就沒救了所以....),還真是皆大歡喜,最終惡役擔當--都市長シン 雖然夠壞不過出場機會過少(前兩劇本還沒露臉說),フィオリ也不夠壞,ボルト 充其量只是戰鬥狂,マダラガ是可惡之人必有可憐之處,ドギ・マギ太雜魚,リム 應該算是被虹状石影響.......結論就是鬥神三完全惡役還真是沒幾個,怪不得 陰謀在七天內輕鬆被主角解決 XDDDDD,至於伏筆的安排上雖然不錯,但過於明顯, フィオリ出場的時機,ボルト對主角的關照等等,不少玩家大概也猜到了後續劇情 可能發展,使劇情在轉折處時感受也就不那麼深切....... 遊戲進行到最後時,前面的劇情謎題也都會快速解開(因為只有七天.....), 其實所有劇情的爆點,都在都市長的記憶裡~~(笑),換句話說,最後的迷宮 走完就知道鬥神三的全部陰謀....... 1、都市長シン為羽純的伯父,和羽純一樣,是鬥神世界裡唯二有「賦予擴張」能力 者,但羽純從小便被告知要保密此能力的存在(對主角亦然),一直到對幻一郎之戰 才向主角揭露此能力的存在,而都市長シン則認為應該藉由此天賦能力完成志業, 因此欲利用無限賦予能力創造出一把終極武器,能斬殺天使與惡魔,甚至是創造神, 為了達此目的,都市長シン才不斷的收集來自異世界的虹狀石,而主角老爸與レメディア 等人的異變便是受到虹狀石力量的影響,遊戲中也曾提到,對於不適任者,不論天使、 惡魔、人類與怪物,虹狀石甚至會使其變成怪物的存在,鬥神迷宮內的礦石獸便是被 附著虹狀石的下級惡魔所變化而成,而成為鬥神者,便是要為都市長收集虹狀石! 2、フィオリ與都市長屬於相互合作與利用的關係,但也可以說是在尋找樂趣, 鬥神三中,由於異世界的虹狀石是危害現世界的存在,因此天使們的任務便是 警戒各連結異世界的召喚門,但身為惡魔的フィオリ則想利用其力量壯大自己, 同時剷除妨礙者地位的天使,不過與シン相比,フィオリ沒有強大的野心與執念, 在幫助シン的同時也只是從中尋求樂趣,因此最後成為シン野望的犧牲品,讓 武器也因此能吸收到高位惡魔的鮮血 3、鬥神ボルト純粹只是想享受與強者戰鬥的樂趣,因此認同シン的目的,所以 和主角老爸不同,ボルト並未受到操控,他是以個人意志幫助シン,並從過程中 得到與強者戰鬥的快感,遊戲最後ボルト也成為最終武器的使用者,達到他不斷 戰鬥與享樂的目的。 4、レメディア成為鬥神的目的在於尋找自己的雙親,而她老爸便是都市長シン ,同時從シン的口中得知母親還健在的事實(只可惜レメディア不知道母親就是....) 在擺脫操控後,レメディア為阻止最終武器的完成,打算以自己的水晶為最後殺手鐧 (換句話說就是要犧牲自己的性命)來破壞武器,為此便必須與男性作補魔工作(誤) ,當然對象就是主角,這段劇情也同時揭露出主角、羽純與レメディア的三角關係(汗) 不過還好是和樂的3p了事(茶),雖然最後レメディア犧牲小我,但在主角與惡魔交換 代價下,レメディア的靈魂得以復活,以年幼カラー重生。 5、レメディア的老媽=現都市長老婆=惡魔レンリ,本作最悲情代表,原為カラー 女王。當年シン因為自己的野望,不顧親族反對而離開故鄉,在加入軍隊(應該是黑 魯曼帝國軍...)後便展現其賦予師長才,隨後更計引軍隊進入カラー森林中奪取水晶, 不過失敗被捕,由於カラー會將入侵森林的男性捕獲後圈養為「精液供給者」,以繁衍 後代,因此シン也成為其中之一,不過在與カラー女王的接觸中,シン靠著其口才與 對女王的情感流露(當然是假的),擄獲女王的心,兩人便一同逃出カラー森林, 並結合生下レメディア。不過カラー在人類世界為被狩獵的對象,為了保護女兒 與丈夫的安全,レメディア的母親只好一再造殺業,而且也受到シン的調教而自我墮 落,最後為了使丈夫與女兒能遠離追殺,也為了迎接自己改變的時刻,レメディア的 母親選擇離開兩人,但其罪業卻讓她轉生為惡魔レンリ(カラー會依據自己的所作所為 而決定其轉生為天使或惡魔),當惡魔レンリ又重新出現在父女面前時,シン 以情感動搖並騙取了惡魔レンリ的真名,以便能完全利用レメディア母親的力量, 至此シン才告知レメディア的母親一切真相,原來從開始到現在,シン都只是為了自己 的野心在利用她,連讓她成為惡魔一事也在シン的計畫中,其後シン便當場拋棄了 レメディア,並製造坑道事故計殺羽純的父親=自己的親生兄弟,而當年羽純遇到的 神秘女子,也就是惡魔レンリ,而受制於真名被シン所得知,レンリ只能成為他忠實的 僕人,最後主角收拾最終武器時,シン的靈魂則被レンリ所封印,避免其再度轉身 危害世界,這也是惡魔給予レンリ的懲罰與贖罪。 總括來說,鬥神三有很多令人可惜之處,但仍不失為一款好作品,但要像鬥神二 一樣成為經典之列,就有些不足,加上有許多地方完成有些倉促,還帶有實驗性 味道~ 對於初次接觸鬥神系列玩家來說,鬥神三值得推薦,而對於老玩家而言, 批評怕是少不了,不過相隔14年能再看到鬥神續作,也是十分感動了,希望A社 能延續這系列作品,也期待下次鬥神都市能更好(老面孔當然也不能少~~) -- 「人生總有一次要為女人拋棄生命」 by 羅伊‧佛卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.14.113

12/06 22:05, , 1F
推!詳細的心得文啊
12/06 22:05, 1F

12/06 22:08, , 2F
推阿
12/06 22:08, 2F

12/06 22:16, , 3F
不推不行,alicesoft少有的甜作品
12/06 22:16, 3F

12/06 22:41, , 4F
感謝後半的劇透 (<=沒時間詳細看劇情...)
12/06 22:41, 4F

12/06 22:48, , 5F
推一個!...也14年了啊 XD
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12/06 23:05, , 6F
感謝後半劇透<=日文太爛+沒時間詳看劇情
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12/06 23:16, , 7F
話說大家都說A社黑,怎麼我覺得A社完全閃不掉的黑暗遊戲
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12/06 23:17, , 8F
頂多頂多也只能算一半左右...?
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12/06 23:42, , 9F
其實有前作經驗的玩家幾乎都不滿意這代,從各方面來看
12/06 23:42, 9F

12/06 23:43, , 10F
我是還好啦 主要是主角1年來根本沒成長很ooxx
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12/06 23:44, , 11F
14年的代溝...真的是太大了
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12/06 23:44, , 12F
2代跟外傳很難超越
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12/06 23:45, , 13F
就像我認為很少黑遊戲能超越Darkkows一樣
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12/06 23:46, , 14F
主題曲很讚啦 這樣就夠了 XD
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12/06 23:46, , 15F
アリスソフト我有30%都期待在Shade上 XDDDD
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12/06 23:51, , 16F
我覺得戰女神ZERO是我玩過最悲慘的主角吧
12/06 23:51, 16F

12/06 23:52, , 17F
google跟yahoo都找不到Darkkows這款...年代太久了嗎?
12/06 23:52, 17F

12/06 23:59, , 18F
因為是Dacrows才對...:p
12/06 23:59, 18F

12/07 00:04, , 19F
我所指「代溝」是針對A社,陣容、精神,加上因資金趕上架
12/07 00:04, 19F

12/07 00:06, , 20F
老玩家的話,只有骨灰情結吧......葉月情結?XDD
12/07 00:06, 20F

12/07 00:08, , 21F
Dacrows果然久遠到鴕獸找不到...放棄
12/07 00:08, 21F

12/07 00:29, , 22F
Dacrows在我硬碟活了10年有 當時玩到true ed真是有夠鬱..= =
12/07 00:29, 22F

12/07 01:19, , 23F
三代的表現已經在我的期望之上了 不過也許是一開始就
12/07 01:19, 23F

12/07 01:19, , 24F
不期待會有爆點XD 還有.....明明是darcrows
12/07 01:19, 24F

12/07 01:28, , 25F
darcrows大家好像評價都不錯 不過highID蘿子還是找不到
12/07 01:28, 25F

12/07 01:41, , 26F
darcrows是骰子調教始祖XD
12/07 01:41, 26F

12/07 01:51, , 27F
假如沒玩過2代 這部真的很不錯 有點太甜倒是真的XD
12/07 01:51, 27F

12/07 01:59, , 28F
不黑比較好阿~~二代真的很經典,不過也很煩
12/07 01:59, 28F

12/07 02:00, , 29F
卡flag超煩的,沒看攻略穩死的..
12/07 02:00, 29F

12/07 02:48, , 30F
我一直對レメディア變成蘿莉感到不滿  (誤~~)
12/07 02:48, 30F

12/07 02:49, , 31F
不過我想這作的缺點就如同版友提過的...不夠黑  =.=
12/07 02:49, 31F

12/07 03:27, , 32F
到後期我還一直以為ボルト只是在演戲刺激主角變強說
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12/07 03:27, , 33F
= =
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12/07 03:30, , 34F
フィオリ則是一開始就覺得有問題,後期覺得她實在是有
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12/07 03:31, , 35F
夠無聊兼白目
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12/07 04:07, , 36F
給brokensox 愛利絲之館有提到小カラー成長的很快喔
12/07 04:07, 36F

12/07 04:07, , 37F
所以很快就會長回來了XDD
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12/07 06:04, , 38F
開頭的愛莉絲會隨電腦日期有不同的畫面...lag請噓或無視XD
12/07 06:04, 38F

12/07 08:59, , 39F
都市長回憶裡那麼黑,拿一半出來欺負主角該有多好 @_@
12/07 08:59, 39F

12/07 11:36, , 40F
鬥2,主角一晚上就升10級
12/07 11:36, 40F

12/07 11:36, , 41F
鬥3,主角過一年不但沒升級還生病了= =
12/07 11:36, 41F
文章代碼(AID): #19EeKNzH (H-GAME)
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