[分享] Why GW2 might not be the MMO for you

看板GuildWars作者 (silence)時間11年前 (2012/10/03 23:56), 編輯推噓12(1204)
留言16則, 15人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10tseb/why_gw2_might_not_be_the_mmo_for_you/ http://ppt.cc/4kgZ The rewards are playing the game. 新玩家在下手衝這套遊戲前,先看看這文章 也許可以避免"誤入歧途"O_o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.106.235

10/04 00:05, , 1F
第一條: 這遊戲暫時沒中文
10/04 00:05, 1F

10/04 00:18, , 2F
第二條:這遊戲可能永遠沒中文!連勸退文都英文
10/04 00:18, 2F

10/04 00:35, , 3F
看到樓上我笑了...囧
10/04 00:35, 3F

10/04 00:36, , 4F
這篇真的不錯 很多人把玩遊戲本身的目的搞錯
10/04 00:36, 4F

10/04 00:38, , 5F
The rewards are playing the game.這句話太好了!!
10/04 00:38, 5F

10/04 00:49, , 6F
總是有那種自以為別人玩遊戲的目的是錯的
10/04 00:49, 6F

10/04 00:50, , 7F
每個人都有自己的王道
10/04 00:50, 7F

10/04 01:54, , 8F
其實你不要將他當成MMO就可以了
10/04 01:54, 8F

10/04 02:38, , 9F
恩恩 果然跟我想的一樣
10/04 02:38, 9F

10/04 12:05, , 10F
這篇好文反而沒人要推,難怪這麼多人喜歡引戰
10/04 12:05, 10F

10/04 12:19, , 11F
樓上翻成中文 就會一堆人推了
10/04 12:19, 11F

10/04 12:23, , 12F
少人推這篇文章跟多人引戰是兩回事吧
10/04 12:23, 12F

10/04 12:34, , 13F
戰文要是寫成英文不知道戰不戰的起來? XD
10/04 12:34, 13F

10/04 13:08, , 14F
感覺四樓和六樓要戰了!!
10/04 13:08, 14F

10/04 13:39, , 15F
The only way to play a game wrong is to not enjoy it
10/04 13:39, 15F

10/04 13:54, , 16F
10/04 13:54, 16F
很多人一直在抱怨endgame的貧乏,過多的消磨、不足夠的消磨以及任何這之間的東西 當你是個遊戲迷時,可以很容易的忽略這些東西,但實際上這是MMO文化的一部分,而對一 些玩家來說這是任何MMO遊戲的先決條件. 以傳統來說,MMO運用斯金納箱心理讓玩家不斷的在遊戲中忙碌.這往往表現的像齒輪跑步 機,你總是渴望達到一定的目標,但這目標卻不斷的轉換以及更進一步.大多數玩家的認知 ,這就是endgame. 在這背後的邏輯是明確而且以金錢為目標的動機.MMO是基於傳統的訂購模式,所以發行人 開發人員的工作就是維持這群玩家永久的復出每個月的訂購. 這種模式的副作用是顯而易見的,開發者被迫刪減困難的挑戰來使遊戲更容易被休閒玩家 達成(最廣泛的消費群),而且必須不斷的加強必要性來維持raid/pvp的獎勵.如果沒有這些 獎勵,斯金納箱模型將會崩潰. 我相信這是那些認為GW2有問題的人的癥結所在.Arenanet已經發布了遊戲來挑戰這些概念. GW2是個內再獎勵的遊戲,意味著樂趣享受是來自玩遊戲本身. 想想像Counter-Strike、Battlefield 3、DoTA和星海爭霸.當你投入更多的時間玩這些遊 戲中,你成為一個更好的玩家.差不多就是這樣.他們不做沒必要的消磨,也不是讓你獲得永 久性的強化來讓你在你的競爭對手中更突出.他們是內在獎勵. 與一般MMO相比之下,你會發現系統沒有內在獎勵.End game通常包含著吊在桿子上的胡蘿蔔 :閃亮的新裝備,用來與新raid接軌.這新裝備會成為下一階段的先決條件,所以你必須得到 他.新的挑戰在第一個禮拜左右會令人興奮,特別是對工會得到排名,然後就變成盲目的農相 同的內容,直到整個工會裝備都提升上去. 一旦這樣做了,經過長時間的洗白和重複.這種打法的遊戲是在強迫你的動機.為了維持不與 後面繼續轉變的目標脫節,你往往不是為了享受他的優點而玩.你以前的時間投資成為你不 退出的理由. 沒有錯,在任何其他AAA MMO遊戲中,一旦你取得首殺,這遊戲已經變城難以置性的消磨和枯 燥.就像那些美國WoTLK、Cataclysm首殺排名前20的人.這種情緒是共享的,從我身邊每位一 起玩過的raider身上,我可以證明這個事實.這也使得玩遊戲是件苦差事 - 你不能停下來休 息,因為它讓你你和你的隊友們在跑步機上落後. 有部分的玩家渴望這種動機.他們需要斯金納箱心理形成的成就感來激勵他們。 GW2的是不同的。如果你渴望,你會發現遊戲不過癮。因此,這些玩家我說你的意見並不是 不對,只是GW2不是為你而設計的MMO。 TLDR: The rewards are playing the game. ※ 編輯: silenceshe 來自: 111.81.91.217 (10/04 15:04)
文章代碼(AID): #1GR60_A9 (GuildWars)
文章代碼(AID): #1GR60_A9 (GuildWars)