Re: [討論] Toughness 和 Vitality 取捨

看板GuildWars作者 (小的)時間11年前 (2012/09/27 15:23), 編輯推噓25(25023)
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小的看完此篇有感... 故抽空查了一些資料並做了點整理,分享給大家,請小力鞭>_< 由板友前面的資料可知 角色空身的Toughness(之後簡稱T) 為 916 查得一些裝備資料如下..(僅挑選有防禦屬性之Exotic裝備) A 表示 防禦力 重甲 中甲 輕甲 Cleric Valkyrie Knight Shaman 一 二 三 四 五!! 頭 121A 97A 73A 32T 32V 45T 45V 戒指 48T 48V 67T 67V 48T/V 肩 121A 97A 73A 24T 24V 34T 34V 耳環 40T 40V 56T 56V 40T/V 胸 363A 338A 314A 72T 72V 101T 101V 項鍊 64T 64V 90T 90V 64T/V 手 182A 157A 133A 24T 24V 34T 34V 腿 242A 218A 194A 48T 48V 67T 67V 總 240T 240V 336T 336V 240T/V 腳 182A 157A 133A 24T 24V 34T 34V (注:戒指&耳環要算兩個) 飾品類名稱很亂 僅以數字編號 總 1211 1064 920 224T 224V 315T 315V 五!! 是很特別的雙防禦屬飾品 PS. 盾牌 61A (不過他算武器) 注: Shaman 這套屬性為預估值, 網頁上查不到這個屬性的 可實際上我記得有這一系列的裝備才對.... 單手武 有 64T 64V 90T 90V 這四種 雙手武 有 128T 128V 179T 179V 這四種 先就防禦來看 由以上資料可知 重甲的基本防禦力 1211 中甲 1064 輕甲 920 T最高的防具*6 總共有 315T 飾品*5 總共有 336T 武器 有 179T (or 180T) 特質點滿30點 300T 推算出... 防禦最低的是...沒穿防禦屬性裝備的 布衣 只會有 916(基本T)+1836的防 防禦最高的是...916+1211+315+336+179+300+61(盾) = 3318 先不論血量 光以防禦來看 防滿的角色比沒防的角色 能多承受80.7%的傷害... 再來看血量... 基礎血量 我不知道哪邊有...所以先忽略 在計算血量的時候...我個人認為應當把一次補血的量加入... EX:原HP 12000, 單次補血量為 8000 那麼計算基準就是 20000HP 由上列資料可知 V最高的防具*6 = 315V 飾品*5 = 336V 武器 = 179V (or 180V) 特質點滿 30點 = 300V 總計 1130V 也就可以增加 11300HP 據說 血少的職業 基本血量只有一萬初 血多的有兩萬 故...小的以 1800A~3300A 作為橫軸 並以 HP 15000~35000 作為縱軸 計算在單下傷害量為 3,000,000時, 可承受的攻擊次數. Armor 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 2900 3000 3100 HP 15000 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 17000 10.2 10.8 11.3 11.9 12.5 13.0 13.6 14.2 14.7 15.3 15.9 16.4 17 17.6 19000 11.4 12 12.7 13.3 13.9 14.6 15.2 15.8 16.5 17.1 17.7 18.4 19 19.6 21000 12.6 13.3 14 14.7 15.4 16.1 16.8 17.5 18.2 18.9 19.6 20.3 21 21.7 23000 13.8 14.6 15.3 16.1 16.9 17.6 18.4 19.2 19.9 20.7 21.5 22.2 23 23.8 25000 15 15.8 16.7 17.5 18.3 19.2 20 20.8 21.7 22.5 23.3 24.2 25 25.8 27000 16.2 17.1 18 18.9 19.8 20.7 21.6 22.5 23.4 24.3 25.2 26.1 27 27.9 29000 17.4 18.4 19.3 20.3 21.3 22.2 23.2 24.2 25.1 26.1 27.1 28 29 30 31000 18.6 19.6 20.7 21.7 22.7 23.8 24.8 25.8 26.9 27.9 28.9 30 31 32 33000 19.8 20.9 22 23.1 24.2 25.3 26.4 27.5 28.6 29.7 30.8 31.9 33 34.1 35000 21 22.2 23.3 24.5 25.7 26.8 28 29.2 30.3 31.5 32.7 33.8 35 36.2 計算方法為 HP*Armor / Dmg EX: 15000 * 1800 / 3,000,000 = 9 找出表中比較符合自己的HP以及Armor... 然後 裝備想要有所改變的話 增其中一項 減另一項.. EX: 我想看看把200防轉為HP的話 會是怎樣的結果.. 例如我原始數據為 HP 20000 Armor 2800 查得結果為 18.7 減少200防 變成 2600 轉為HP的話 200*10= 2000HP HP變成 22000 查表得結果為 19.1 嗯...單純這樣看的話 我能多捱0.4下攻擊 以上的所有數據 都只是建立在很單純的模組下... 被打不會格檔 閃避, 除了6的補血外, 無其他補血, 而且6的補血也只補一次... 依據不同的職業 & 特質 以上數據僅僅只能略為參考而已... 以小的自己本身的角色為例... 婀...詳細HP Armor數據現在無法取得(人還在公司 OTZ) 職業: 守護者 特質: Zeal 10點 (+100Power) Valor 30點 (+300 Toughness) Honor 30點 (+300 Vitality +300 Healing) 裝備的部份 因為還缺錢 所以會選擇打寶裝.. 但是打寶裝的 Explorer 系列 有個很大的問題... 那3% MF的代價 在各個不同的裝備部位 代價不一樣... 以Exotic的胸甲為例 Explorer's 屬性是 64 Power+64 Precision +3%MF 而Knight的胸甲 則為 64 Power + 64 Precision + 101 Toughness 3% MF 的代價為 101 Toughness 放在手套上來看 3% MF 的代價僅僅是 34 Toughness 所以 小的個人選裝的原則是 大屬性的裝備 挑knight系列的... 符文則會選mf極大化的組合... 因為是守護者, 而且又點防禦性的特質... 有著一堆的被動主動回血... 對我而言... 血量的高低反而不是那麼的重要...(裝備沒有任何一件挑有Vitality的) 降低每次受到攻擊的傷害量反而是我的首重目標... 因為.. 在地板戳個Symbol會回血.. 翻滾一下也會回血... 吼(Shout)一下會消狀態... 隊友吃到我給的增益,我也會回血... (長杖4 給友軍12層力量 補自己補超大...) (計算方式: 單一補量 * 12層 * 隊友數量) 還有最OP的 Virtue of Resolve (決心美德) 超級電池一枚>_< 整個就是人形小強 結論: 結論就是...通篇都廢話...= = 還是要看不同職業以及特質的搭配...挑出自己最適合的T/V組合... 請小力....婀 大力鞭吧>_< 小的做好心裡準備了 以上 感謝看完<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.154.243

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基礎HP 可以參考一下
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在BBS還對齊表格,太用心了!
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不過流血 中毒 燃燒 不吃減傷的樣子...
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guardian的確以提高HP(不是vital)與T會比較強韌
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缺點是condition抵抗力會很差
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推推,另外WvWvW有全套T+V的裝備喔
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temple裝也有PTV
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看得出來你一定受過專業的訓練XD
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Honor特質有一個 可以Shout時把Condition轉為Boon...
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正因為變素太多,沒有最佳解,不過有個理論值參考很棒
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拍謝 沒注意到有PTV的防具>_< 神殿裝看一下外型就...
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結論就是布衣系悲劇 可是死靈血有1.8W...
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元素HP 10805.....(無特質無撐體)
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mesmer 也有15082xd
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最強對比..最軟的元素(HP 10805 防禦1836) V.S.
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最硬的戰士(HP27292 防禦3080)
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耐打程度 差....四倍>_<
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話說要怎麼對抗condition的傷害啊?我戰士吃到都好痛。
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帶解cond的技能吧
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CD都蠻久的,但是敵人補上cond都很快
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請隊友放治療場域技能,痛痛飛走囉~~~
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清cond用組合技清最快,時間又長XD
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我現在玩戰吼流,吼了補約2000HP 都大約20秒CD左右
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然後配一套SOLDIER 6件效果吼一次清一個CON
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完全沒有COND問題 超硬超會補 守點助攻殺賊頗爽
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推用心
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找個necro丟個地板,所有condition就都變成boon囉!!
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bleed通通變成回血 有種莫名的快感 XDD
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戰士血怎麼這麼多T_T
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同是重甲...守護者表示:"差八千是怎樣??ˋˊ+"
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看不懂....................................
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囧>_< 小的表達能力不夠 請問是哪邊有疑問? 我再解釋
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死靈就沒這取捨問題lol
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求戰吼流build
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09/27 22:46, , 36F
end, 可惜沒有推導出EHP公式
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請問Toughness多100可以減?%的傷害~
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Toughness只有減傷比,沒有絕對減傷百分比
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ehp不用公式吧..應該說HP*armor就是公式了
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但是condition不看armor的話ehp沒什麼意義
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可是我mesmer trait點滿300vit身上還穿knight才剛好1:10
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武器插爆擊60%消除condition 符文插六顆士兵(戰吼消con
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tough特性10秒消一 治療技十秒消一 加上condition轉boon
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的神技 還有文章提過的戰吼轉condition=>boon lol
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戰吼是什麼?_?
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shout 亂翻不好意思orz
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09/28 05:58, , 47F
戰吼流是這樣?
09/28 05:58, 47F
文章代碼(AID): #1GO_xOG1 (GuildWars)
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