討論串[討論] Toughness 和 Vitality 取捨
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推噓31(31推 0噓 12→)留言43則,0人參與, 最新作者sc38514 (No.17)時間11年前 (2012/09/26 19:49), 編輯資訊
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最近很好奇Toughness和Vitality的取捨,於是做了一些計算,試圖找出答案。. ===========================================================================. 前提:. 80等的基本屬性:. Power : 916.
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推噓25(25推 0噓 23→)留言48則,0人參與, 最新作者y2k2001year (小的)時間11年前 (2012/09/27 15:23), 編輯資訊
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小的看完此篇有感.... 故抽空查了一些資料並做了點整理,分享給大家,請小力鞭>_<. 由板友前面的資料可知. 角色空身的Toughness(之後簡稱T) 為 916. 查得一些裝備資料如下..(僅挑選有防禦屬性之Exotic裝備) A 表示 防禦力. 重甲 中甲 輕甲 Cleric Valkyri
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推噓17(17推 0噓 5→)留言22則,0人參與, 最新作者sc38514 (No.17)時間11年前 (2012/10/03 20:58), 編輯資訊
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續上一篇分析,在巴哈上有位大大分享了他的想法,小弟認為還蠻有趣的,. 於是拿來算了一下,大家可以參考一下。. 感謝巴哈版 Yabbie大提供想法。. 引述《yabbie (Yabbie)》之銘言. > 關於V和D的取捨,分享一下我的思路:. > 設對方攻擊輸出的原始值:d,我方Armor值:a,
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