Re: [閒聊] BWE3兩天下來的感想

看板GuildWars作者 (灰)時間12年前 (2012/07/23 21:07), 編輯推噓12(12027)
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※ 引述《ju2willy (ju2willy)》之銘言: : → gn00399745:重點是所謂打擊感好到底是怎樣? 拿現有的olg來舉個例吧 07/23 20:29 : → gn00399745:我覺得瑪英的打擊和動作很不流暢 =_= 07/23 20:39 : → gn00399745:所以打擊感是怎樣? 打下去怪物硬質久一點 ? 07/23 20:41 : → gn00399745:怪物被你連擊連環手都很難? 07/23 20:41 打擊感牽涉到的層面太多了, 很難用推文的, 所以用回文好了. 其實打擊感的重點就是在"讓玩家感覺到確實打到了怪的反饋", "真實打擊的感覺" 舉例來說, 一般主機遊戲很喜歡用手把震動, 這就是一種營造打擊感的方式 在電腦遊戲上面, 可以做到的主要有幾個層面 1. 強化視覺效果 譬如說, 你刀砍到另一個人的鎧甲, 噴一些火花出來的話, 會不會比較真實呢? 被砍到的那個人, 稍微做一點後仰的動作, 會不會讓玩家感覺真的有打到呢? 沒砍到的話, 如果是閃躲, 那是不是讓閃過的人撥個簡短的閃躲動畫, 讓玩家角色失衡一下 格擋的話, 物理格擋也可以噴個火花, 魔法格擋放一些法術效果 至於畫面震動, 我覺得有些人會頭暈, 所以並不是很有必要 類似這種東西, 因為我不是美術專門, 所以也很難完全舉例到底有那些部份可以強化打擊感 2. 強化音效 這邊最重要的部份, 就是音效的對應吧. 比如說我這一刀砍到一個人, 砍到兩個人, 砍到三個人的聲音不太一樣 木武器打到鐵防具, 木武器打到皮防具, 木武器打到布. 鐵武器, 魔法, 等等等 如果都有各自對應的聲音, 就會比較真實, 比較會有打擊感. 事實上也不一定要做的這麼過頭, 這比較像是單機遊戲的規格 可以挑幾個比較簡單的做, 比如說跑步的聲音, 揮舞武器時加上一個較低沉的音效 比如說不同的技能放入不同而且分辨度夠的音效 打中與打不中有各自具有分辨度的音效等等 至於這次GW2的打擊感, 我只能說很微妙 有朋友跟我說是音效的關係, 但我自己覺得伺服器很lag, 搞不好又跟這個有關 然後戰鬥動作又有很奇妙的違合感 比如說像我講的, Ranger拿單手劍第三斬會浮在空中. 還有Asura Guardian拿雙手劍的微妙滯空拉竿 總而言之就是... 我想等正式上線, 伺服器確定不會lag的時候再來仔細研究這個問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.182.140

07/23 21:09, , 1F
lag的確有影響到 而且常常不需要唱法的技能 按下去感覺跟
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07/23 21:10, , 2F
有在唱法一樣
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07/23 21:10, , 3F
1的打擊感很讚 2的不知道為什麼蠻差的
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07/23 21:11, , 4F
難道是製作團隊又偷偷地改變了@@?
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我沒玩過1所以不知道1的打擊感如何@@
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1的神喚鐮刀掃下去非常爽XD
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07/23 21:23, , 7F
一般人的打擊有感也只是血(數字)多噴一點 音效大一點而已
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不過沒打中跟有打中的聲音有做不一樣啊...
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GW1的確有打在不同材質上有不同聲音,2代目前似乎沒有?
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07/23 21:26, , 10F
阿蘇拉的動作微妙感不知道是不是人矮但是模組一樣大的關係
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或許這次沒加進來,又或許音效組還在趕工,打擊音效這部
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份應該有老外提出來了,有建議可以上官網論壇發表給他們
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如果只是音效騙騙就滿足的 這點老實講還蠻好補救的...
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07/23 21:29, , 14F
最近玩了個腳步聲踏在不同地面聲音都一樣的也是很難過XD
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07/23 21:32, , 15F
其實又是音效配點配錯 所以聽不出來嗎?XDD
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07/23 21:37, , 16F
打擊感這種東西本來就很微妙,大家說都某3打擊感很棒
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但某3的撇步其實是很簡單的視覺原理加上一點點硬值動作
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07/23 21:41, , 18F
D3的問題是每天打同一片,很快就膩,又常常打不出來(寶)
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07/23 21:47, , 19F
1的打擊感比較好,但又沒好到D系列那程度...
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07/23 21:49, , 20F
2代如果能延續舊系統, 然後把打擊感提升到D水準那就神拉..
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07/23 21:50, , 21F
打擊感是D3唯一可以拿來說嘴的
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07/23 22:00, , 22F
被D3徹底傷害過後難免會希望下一個依靠做的好一點...
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07/23 22:05, , 23F
就怕是另一個傷害的開始....><"
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07/23 22:42, , 24F
我覺得天堂1 2的打擊感都不錯= =
07/23 22:42, 24F

07/23 22:50, , 25F
動作模組有些怪怪的不協調 但大致上不錯
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07/23 23:01, , 26F
我比較好奇目前mmorpg有沒有文中定義具有打擊感的實例
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07/23 23:23, , 27F
上面有說天2 別說其他的 光GW就有人說比GW2更有打擊感了
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07/23 23:23, , 28F
所以別再說什麼類型不類型的 GW1有GW2卻沒有 這說不過來
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07/23 23:25, , 29F
我是覺得要把一二代分開看~畢竟二代的理念又跟一代不完全一
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07/23 23:25, , 30F
樣了~而且這樣比較的話~某棚這樣比好像更慘XD
07/23 23:25, 30F

07/23 23:40, , 31F
1都多久以前的 別跟ddd比啦
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07/23 23:43, , 32F
現在是GW1的打擊跟GW2的打擊 沒道理不能一起比
07/23 23:43, 32F

07/23 23:49, , 33F
跟D3比幹嘛 跟阿姆拉比吧
07/23 23:49, 33F

07/24 00:00, , 34F
阿姆拉是?
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07/24 00:01, , 35F
理念不同跟欠缺打擊感是兩碼事吧,為什麼不能比?
07/24 00:01, 35F

07/24 00:05, , 36F
阿姆拉是啥
07/24 00:05, 36F

07/24 00:31, , 37F
Kingdoms of Amalur: Reckoning=阿姆拉。
07/24 00:31, 37F

07/24 00:41, , 38F
可是就又會有人說那是ARPG或是單機或是理念不同之類的話
07/24 00:41, 38F

07/24 00:42, , 39F
阿姆拉就會被說話 感覺用GW1的打擊跟GW2的比最直接了@@
07/24 00:42, 39F
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