[問卦] Unity和Unreal學習曲線也差太多?
Unity,
AKA目前市佔率最高的遊戲開發編輯軟體,
也是發生過最多次用稀奇古怪新創的糟糕方式,
向開發者,遊戲公司無理的要錢方式的帶頭者.
Unity簡單容易上手,
幾乎不用寫程式,
拖拖拉拉基本元件,
就可以快速開發出一款遊戲.
各種教學也是多如山,
開發者甚至不用看任何教學,
就可以設計開發出各種不同款式,
不同類型的遊戲,
導致一堆粗製濫造,
瘋狂複製,
抄襲原作的遊戲因應而生,
一堆官司訴訟告訴,
幾乎都是用Unity開發的遊戲.
就算Unity原始是無心的,
但是開發者卻是有意的.
Unreal,
AKA賣遊戲商現階段所附屬的免費遊戲開發編輯軟體,
從最早不開放的授權,
遊戲開發公司需要先付出超高額版權金或授權金,
才能用Unreal進行開發遊戲,
到自從Unity推出免費平台後,
Unreal感到威脅,
才大改政策用免費使用來對拚.
Unreal功能超級強大,
專門產出3A級以上的遊戲,
遊戲畫面之精美,
令人嘆為觀止,
早就遠遠超越超高畫質電影畫面所能帶來的震撼,
左岸用目前世界上最頂的遊戲玩家等級組合多張GPUs的硬體規格,
超狂玩出用Unreal開發的遊戲,
所能達到目前最高像素的遊戲畫面體驗,
一年前:
https://www.youtube.com/watch?v=rQ9flVXRpLg
有歪國遊戲玩家已經討論過,
Unity是開發不出這麼高像素的3A級以上遊戲.
所以你要是想在Unreal裡面做出樸實無華的畫面,
例如像素級別的遊戲,
反而是種挑戰.
雖然呈現出來的畫面如此令人讚嘆,
但是要想在Unreal裡面開發遊戲,
就不是拖拖拉拉就能快速建立出一套完整的遊戲.
因為隨便一個材質,
就有成千上百的參數和功能可以調整,
不調,
表現出來效果的差異就超大,
玩家體驗就不好,
更別說需要用程式碼開發,
不過用程式碼寫出來的遊戲獨特功能,
也被歪國人證明過,
Unreal做出的遊戲獨特功能,
Unity要做到一模一樣,
很多是不可能達成的,
就算不服來戰,
硬要Unity可能達成,
在Unity上也必需要下一大堆功夫和苦工,
超不划算.
但是Unreal的缺點顯而易見,
要開發不同款式,
不同遊戲風格,
之間的轉換很不容易,也很麻煩.
每個遊戲的開發時程也都很長.
舉黑神話:悟空,
就是最好的例子,
https://www.youtube.com/watch?v=NZU4DPqvgH0
光基本的建築物建模,
遊戲科學前前後後就花了兩年到三年多的時間,
每位人物手刻建模,
程式撰寫其專屬動作,
這個遊戲開發至今仍在不斷修改,
所以左岸一堆人唱衰這遊戲上市不了.
鈣磷量!
在看過Unity和Unreal的中西方眾多教學影片後,
發現Unity和Unreal彼此之間的學習曲線也差太多了吧?
市場上,
會Unreal遊戲開發的好像也不吃香,
職缺少的可憐,
縮小思考範圍和話題後,
想問,
對單打獨鬥的獨立遊戲開發者來說,
要怎麼選擇?
該怎麼進行?
有什麼教戰手則?
怎麼找資源?
如何怎麼定位?
才能邁向成功呢?
有卦嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.153.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1703946855.A.CA4.html
推
12/30 22:35,
4月前
, 1F
12/30 22:35, 1F
推
12/30 22:35,
4月前
, 2F
12/30 22:35, 2F
推
12/30 22:36,
4月前
, 3F
12/30 22:36, 3F
→
12/30 22:36,
4月前
, 4F
12/30 22:36, 4F
→
12/30 22:36,
4月前
, 5F
12/30 22:36, 5F
→
12/30 22:36,
4月前
, 6F
12/30 22:36, 6F
→
12/30 22:36,
4月前
, 7F
12/30 22:36, 7F
噓
12/30 22:36,
4月前
, 8F
12/30 22:36, 8F
推
12/30 22:36,
4月前
, 9F
12/30 22:36, 9F
推
12/30 22:37,
4月前
, 10F
12/30 22:37, 10F
→
12/30 22:38,
4月前
, 11F
12/30 22:38, 11F
→
12/30 22:38,
4月前
, 12F
12/30 22:38, 12F
推
12/30 22:38,
4月前
, 13F
12/30 22:38, 13F
推
12/30 22:38,
4月前
, 14F
12/30 22:38, 14F
→
12/30 22:39,
4月前
, 15F
12/30 22:39, 15F
推
12/30 22:39,
4月前
, 16F
12/30 22:39, 16F
→
12/30 22:40,
4月前
, 17F
12/30 22:40, 17F
→
12/30 22:40,
4月前
, 18F
12/30 22:40, 18F
推
12/30 22:41,
4月前
, 19F
12/30 22:41, 19F
→
12/30 22:41,
4月前
, 20F
12/30 22:41, 20F
→
12/30 22:42,
4月前
, 21F
12/30 22:42, 21F
推
12/30 22:42,
4月前
, 22F
12/30 22:42, 22F
推
12/30 22:44,
4月前
, 23F
12/30 22:44, 23F
→
12/30 22:44,
4月前
, 24F
12/30 22:44, 24F
→
12/30 22:45,
4月前
, 25F
12/30 22:45, 25F
推
12/30 22:46,
4月前
, 26F
12/30 22:46, 26F
噓
12/30 22:47,
4月前
, 27F
12/30 22:47, 27F
推
12/30 22:50,
4月前
, 28F
12/30 22:50, 28F
推
12/30 22:51,
4月前
, 29F
12/30 22:51, 29F
推
12/30 23:02,
4月前
, 30F
12/30 23:02, 30F
推
12/30 23:03,
4月前
, 31F
12/30 23:03, 31F
推
12/30 23:06,
4月前
, 32F
12/30 23:06, 32F
推
12/30 23:10,
4月前
, 33F
12/30 23:10, 33F
推
12/30 23:18,
4月前
, 34F
12/30 23:18, 34F
推
12/30 23:30,
4月前
, 35F
12/30 23:30, 35F
推
12/30 23:49,
4月前
, 36F
12/30 23:49, 36F
推
12/30 23:57,
4月前
, 37F
12/30 23:57, 37F
推
12/31 00:23,
4月前
, 38F
12/31 00:23, 38F
→
12/31 00:24,
4月前
, 39F
12/31 00:24, 39F
→
12/31 00:24,
4月前
, 40F
12/31 00:24, 40F
噓
12/31 00:29,
4月前
, 41F
12/31 00:29, 41F
噓
12/31 00:42,
4月前
, 42F
12/31 00:42, 42F
推
12/31 00:50,
4月前
, 43F
12/31 00:50, 43F
→
12/31 00:51,
4月前
, 44F
12/31 00:51, 44F
→
12/31 02:36,
4月前
, 45F
12/31 02:36, 45F
→
12/31 02:37,
4月前
, 46F
12/31 02:37, 46F
→
12/31 02:54,
4月前
, 47F
12/31 02:54, 47F
推
12/31 04:46,
4月前
, 48F
12/31 04:46, 48F
→
12/31 04:47,
4月前
, 49F
12/31 04:47, 49F
推
12/31 07:31,
4月前
, 50F
12/31 07:31, 50F
→
12/31 07:31,
4月前
, 51F
12/31 07:31, 51F
→
12/31 07:31,
4月前
, 52F
12/31 07:31, 52F
→
12/31 07:31,
4月前
, 53F
12/31 07:31, 53F
→
12/31 07:31,
4月前
, 54F
12/31 07:31, 54F
推
12/31 09:38,
4月前
, 55F
12/31 09:38, 55F
→
12/31 10:51,
4月前
, 56F
12/31 10:51, 56F
推
12/31 11:46,
4月前
, 57F
12/31 11:46, 57F
→
12/31 19:36,
4月前
, 58F
12/31 19:36, 58F