[問卦] Unity和Unreal學習曲線也差太多?

看板Gossiping作者 (督人無數就是我)時間4月前 (2023/12/30 22:34), 編輯推噓24(28426)
留言58則, 38人參與, 4月前最新討論串1/1
Unity, AKA目前市佔率最高的遊戲開發編輯軟體, 也是發生過最多次用稀奇古怪新創的糟糕方式, 向開發者,遊戲公司無理的要錢方式的帶頭者. Unity簡單容易上手, 幾乎不用寫程式, 拖拖拉拉基本元件, 就可以快速開發出一款遊戲. 各種教學也是多如山, 開發者甚至不用看任何教學, 就可以設計開發出各種不同款式, 不同類型的遊戲, 導致一堆粗製濫造, 瘋狂複製, 抄襲原作的遊戲因應而生, 一堆官司訴訟告訴, 幾乎都是用Unity開發的遊戲. 就算Unity原始是無心的, 但是開發者卻是有意的. Unreal, AKA賣遊戲商現階段所附屬的免費遊戲開發編輯軟體, 從最早不開放的授權, 遊戲開發公司需要先付出超高額版權金或授權金, 才能用Unreal進行開發遊戲, 到自從Unity推出免費平台後, Unreal感到威脅, 才大改政策用免費使用來對拚. Unreal功能超級強大, 專門產出3A級以上的遊戲, 遊戲畫面之精美, 令人嘆為觀止, 早就遠遠超越超高畫質電影畫面所能帶來的震撼, 左岸用目前世界上最頂的遊戲玩家等級組合多張GPUs的硬體規格, 超狂玩出用Unreal開發的遊戲, 所能達到目前最高像素的遊戲畫面體驗, 一年前: https://www.youtube.com/watch?v=rQ9flVXRpLg
今年: https://www.youtube.com/watch?v=r2jlDG60cCo
有歪國遊戲玩家已經討論過, Unity是開發不出這麼高像素的3A級以上遊戲. 所以你要是想在Unreal裡面做出樸實無華的畫面, 例如像素級別的遊戲, 反而是種挑戰. 雖然呈現出來的畫面如此令人讚嘆, 但是要想在Unreal裡面開發遊戲, 就不是拖拖拉拉就能快速建立出一套完整的遊戲. 因為隨便一個材質, 就有成千上百的參數和功能可以調整, 不調, 表現出來效果的差異就超大, 玩家體驗就不好, 更別說需要用程式碼開發, 不過用程式碼寫出來的遊戲獨特功能, 也被歪國人證明過, Unreal做出的遊戲獨特功能, Unity要做到一模一樣, 很多是不可能達成的, 就算不服來戰, 硬要Unity可能達成, 在Unity上也必需要下一大堆功夫和苦工, 超不划算. 但是Unreal的缺點顯而易見, 要開發不同款式, 不同遊戲風格, 之間的轉換很不容易,也很麻煩. 每個遊戲的開發時程也都很長. 舉黑神話:悟空, 就是最好的例子, https://www.youtube.com/watch?v=NZU4DPqvgH0
光基本的建築物建模, 遊戲科學前前後後就花了兩年到三年多的時間, 每位人物手刻建模, 程式撰寫其專屬動作, 這個遊戲開發至今仍在不斷修改, 所以左岸一堆人唱衰這遊戲上市不了. 鈣磷量! 在看過Unity和Unreal的中西方眾多教學影片後, 發現Unity和Unreal彼此之間的學習曲線也差太多了吧? 市場上, 會Unreal遊戲開發的好像也不吃香, 職缺少的可憐, 縮小思考範圍和話題後, 想問, 對單打獨鬥的獨立遊戲開發者來說, 要怎麼選擇? 該怎麼進行? 有什麼教戰手則? 怎麼找資源? 如何怎麼定位? 才能邁向成功呢? 有卦嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.153.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1703946855.A.CA4.html

12/30 22:35, 4月前 , 1F
你也打太多 假日沒人約嗎?
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12/30 22:35, 4月前 , 2F
用Rpg Maker
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12/30 22:36, 4月前 , 3F
一樓直接爆擊
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unity用c#開發遊戲,unteal 用c++開
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發遊戲
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12/30 22:36, 4月前 , 6F
unreal簡單多了 但是台灣又不做大作當然
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12/30 22:36, 4月前 , 7F
沒有unreal的職缺
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我只服RPG製作大師
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Panda3D
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12/30 22:37, 4月前 , 10F
Unity畫面真的會有上限,不然很吃電腦效能
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12/30 22:38, 4月前 , 11F
第一次看到問卦文這麼長的
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Unreal在高級畫面上支援強大太多了
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u too long
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原神屌打
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12/30 22:39, 4月前 , 15F
Cite Skyline 2堅持用Unity製作就問題很多
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12/30 22:39, 4月前 , 16F
學難的吧, 學完再回去學Unity就簡單
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12/30 22:40, 4月前 , 17F
unreal也不只能拿來做遊戲 也能拿來渲染
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12/30 22:40, 4月前 , 18F
動畫影片 速度還比其他渲染軟體快
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12/30 22:41, 4月前 , 19F
unreal簡單多了
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12/30 22:41, 4月前 , 20F
Cite Skyline 1是unity開發,二代應該很多
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12/30 22:42, 4月前 , 21F
資源回收才會用unity吧
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12/30 22:42, 4月前 , 22F
unity可以跨平台欸
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12/30 22:44, 4月前 , 23F
開發遊戲幹麼 無聊
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12/30 22:44, 4月前 , 24F
炒股炒房這種政府立案的真實遊戲好玩多了
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12/30 22:45, 4月前 , 25F
怎麼沒有人用unreal或unity寫炒股APP
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12/30 22:46, 4月前 , 26F
單打獨就Unity,台灣開發只剩博弈跟成人遊戲
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12/30 22:47, 4月前 , 27F
Unity現在是廣告公司等著割韭菜 改用Godot
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12/30 22:50, 4月前 , 28F
難得的清流發問文
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12/30 22:51, 4月前 , 29F
你都講完了我也上一課了
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12/30 23:02, 4月前 , 30F
不用寫程式的程度ue比較高吧
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12/30 23:03, 4月前 , 31F
要看你的功力、你想做什麼類型
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12/30 23:06, 4月前 , 32F
Unreal 也能跨平台啊 天堂W
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12/30 23:10, 4月前 , 33F
現在很難獨立開發遊戲了吧
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12/30 23:18, 4月前 , 34F
優文
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12/30 23:30, 4月前 , 35F
作手遊的話用unreal是要燒機唷
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12/30 23:49, 4月前 , 36F
單打獨鬥怎麼可能用un,rpgmaker
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12/30 23:57, 4月前 , 37F
寶寶處長
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12/31 00:23, 4月前 , 38F
當然是朝開發成本低的平台去做,畫面再
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12/31 00:24, 4月前 , 39F
漂亮但遊戲內容單調,也是枉然。unrea
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12/31 00:24, 4月前 , 40F
l開發黃遊的潛能倒是無限
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12/31 00:29, 4月前 , 41F
內文也太雲了
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12/31 00:42, 4月前 , 42F
好可悲 看內文就知道你兩個都沒用過
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12/31 00:50, 4月前 , 43F
unreal看起來不是單打獨鬥能搞定的
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12/31 00:51, 4月前 , 44F
以你寫的來看
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12/31 02:36, 4月前 , 45F
沒人在乎畫面怎樣 好玩比較重要
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12/31 02:37, 4月前 , 46F

12/31 02:54, 4月前 , 47F
我只知道unreal糞作很多
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12/31 04:46, 4月前 , 48F
既然單打獨鬥 當然選擇低成本好上手
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12/31 04:47, 4月前 , 49F
創意 才是遊戲好不好玩的關鍵
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12/31 07:31, 4月前 , 50F
其實 Unreal 很多遊戲到最後因為都
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12/31 07:31, 4月前 , 51F
走同種寫實美術風格導致每款都看起
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12/31 07:31, 4月前 , 52F
來很像 又只有畫面好看不好玩 看每
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12/31 07:31, 4月前 , 53F
年 GOTY 就知道獨立遊戲得獎的都碼
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12/31 07:31, 4月前 , 54F
Unity 的遊戲
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12/31 09:38, 4月前 , 55F
12/31 09:38, 55F

12/31 10:51, 4月前 , 56F
unreal功夫不到家效能就是一坨 例如仙劍
12/31 10:51, 56F

12/31 11:46, 4月前 , 57F
在台灣用UE沒幾個職缺吧,Unity還是大
12/31 11:46, 57F

12/31 19:36, 4月前 , 58F
寫文論述簡潔一點吧 自己都沒看過嗎
12/31 19:36, 58F
文章代碼(AID): #1ba2fdoa (Gossiping)